我的世界遇到敌对生物怎么办 了解它们的习惯就不怕
苦力怕是《我的世界》游戏中的野外敌对生物,在生存模式下,如果新手玩家在野外遇到苦力怕的话可是一个大麻烦,因为苦力怕会去主动攻击玩家,而且它还会爬绳下水。玩家还不能和它短距离正面刚,它会自爆的。爆炸威力足以送玩家进天堂了,所以一定要小心,不要靠近打。
苦力怕会追赶被发现的半径16方块(±5%),垂直±4方块以内的玩家。像其它生物一样,苦力怕会爬梯子和藤蔓,但不会故意这样做。当苦力怕距离玩家1方块以内时,苦力怕将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,1.5秒后就会爆炸。在玩家离开爆炸半径(大约3-5个方块,取决于难度设置;包括阻止一只苦力怕)后或杀死苦力怕时就能停止苦力怕的爆炸。然而,苦力怕遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些。
苦力怕的爆炸威力小,而高压苦力怕自爆的威力则大的多。苦力怕不会被除了凋灵以外的生物标记。如果它被偏离的抛射物伤害,那么它在没有追踪玩家的情况下把这个抛射物打回去。当闪电劈中普通苦力怕附近 3~4 个方块时,高压苦力怕就形成了,它的爆炸强度比一般的苦力怕要强得多。高压苦力怕与普通苦力怕的不同之处是高压苦力怕有着明显的蓝色电弧围绕。高压苦力怕的倒计时器与普通苦力怕一样,包括范围和时间。高压苦力怕的爆炸威力是6,是普通苦力怕的2倍。
凋灵可通过与效用性生物相同的生成方法生成。使用灵魂沙在地上摆成T形(与铁傀儡身子的摆放相同),然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵头颅,即可生成出一只凋灵。同时,与雪傀儡和铁傀儡一样,凋灵并不能通过活塞生成。最后任意一个凋灵头颅必须最后手工放置,否则无论如何都不能成功生成凋灵。
凋灵生成后,会只有一半的血量,随着其血条的不断增加至满,会暂时闪烁蓝光,身子逐渐从三格增至四格高。在此过程中凋灵不能移动且处于无敌状态.血量补满时会造成大爆炸。此时建议玩家拉开与凋灵的距离准备战斗。凋灵会主动攻击其它所有非亡灵生物和玩家。凋灵不会主动攻击亡灵生物。凋灵的移动速度相当快。
凋灵的视线可以穿透方块,在中间的头颅发现它的目标后,若凋灵的目标完全被实体方块隔着,则凋灵会冲向目标并吃掉障碍方块,在没有障碍物后,则凋灵便会靠近目标至目标斜上方约三格之距离,并在期间持续使用投射物灰色凋灵之首攻击。
末影龙是一条黑色的紫色眼睛的巨龙。它是游戏中最庞大的生物。末影龙身体上也有灰色的部分,如巨翼和身体上其它零碎部分。与末影人和蜘蛛一样,玩家可以在黑暗处看到末影龙的眼睛,因此在末路之地中玩家可以轻易察觉到末影龙。
在进入末路之地前,强烈建议先在末地传送门旁睡一觉或备份存档,以为死亡做准备。强烈建议配备铁盔甲或更好的装备;否则末影龙会轻易将玩家打落末路之地的浮空岛。同样建议配备一把钻石剑和一把弓,以及2-4组箭(或把弓附上“无限”魔咒)。但要注意,“火焰附加”和“火矢”魔咒对末影龙没有效果。
每一个末路之地中只会存在一条末影龙;末影龙的生命值可以通过附近的末影水晶补充。这些水晶可以在黑曜石柱顶部找到。由于末影水晶可以将玩家辛辛苦苦打掉的末影龙生命值补充回去,因此在正面对抗末影龙前建议玩家先把末影水晶全部破坏。
蠹虫是一种小型的似虫生物,它们有着银色的皮肤和黑色的眼睛,藏身之处是要塞的特殊方块里。这些方块看起来和石砖,圆石,和普通石头一模一样,但需要多一点的时间来摧毁。当方块被摧毁时,蠹虫会出现并开始攻击。在一般情况下,蠹虫方块是非常罕见的。如果放任其不管的话,蠹虫会重新钻进一些方块,如圆石,石头,和石砖。蠹虫不会直接伤害玩家,但他们会涌向并推挤玩家,这不仅很烦人,在某些情况下甚至很危险。
当被攻击(但没被杀死)时,蠹虫可能会唤醒在其21x11x21范围里所有蠹虫方块内的蠹虫。如果附近有足够的蠹虫方块,这会导致一大群的蠹虫蜂拥而来,没被控制住的群体会迅速的摧毁在要塞里的石砖。它们会在玩家走不远后就会迅速散开。蠹虫只会从蠹虫方块和刷怪箱里生成。在后者的情况下,它们只会在亮度为11或以下的情况下生成,除了在石头上面生成时,它们能够在任何亮度下生成。
恶魂常常闭着眼睛和嘴巴四处漂浮并且定期发出高亢的,像儿童一般的叫声。当它们发动攻击时眼睛和嘴巴就会张开。当它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。不像其它主动的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。与其它生物相比,恶魂有着非常远的搜索范围,它们能在100个方块远的地方就锁定玩家。
恶魂拥有透过岩浆瀑布的视线,而且它们的火球也可以透过岩浆瀑布。这意味着,当玩家在岩浆柱附近时,会遭受到看不见源头的攻击。然而,当玩家躲到障碍物后面或者自己建造一个掩体,那么恶魂可以射击时“取消”火球。当恶魂被杀死时,它们将可能掉落恶魂之泪。但是想要收集它们却并非易事:因为它们经常掉落在岩浆或者其它到不了的地方。
僵尸最为常见也是原版的形态为绿色皮肤,空洞的眼窝以及与人类和玩家相似的衣着。僵尸高2方块,宽1方块,厚度为0.25方块。僵尸村民的身体与普通僵尸类似,但是其头部采用的是村民头部的再染色版本。在游戏难度为普通、困难,或极限模式下,僵尸有一定概率将其杀死的村民转化为僵尸村民。对于幼年村民则会产生幼年僵尸村民。第三种僵尸类型为巨人,存在于游戏代码中,但无法自然生成。它们的体型为普通僵尸10倍,攻击力50点,材质与普通僵尸相同。
僵尸漫无目的地漫游时会发出哀鸣,而攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声音。僵尸会以2~6只为一组的形式出现并追赶视野中的玩家,僵尸会尝试躲避障碍物并会尝试寻找追到玩家的最短路线。与骷髅不同的是,受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸有时会透过关闭着的门造成伤害,如左图所示。这是由于其占据了门所在的空间,游戏因此判定该攻击可以传递至于门相邻的方块。
女巫与村民很相似,只是带着老式的、具有绿色装饰物的魔法帽,身穿紫色长袍,棕色长靴,鼻子轻微扭动,眼睛也是紫色的。而且女巫会偶尔发出绿色的星状颗粒。女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的生物起作用。其不会受到阳光伤害。女巫死亡后,女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫。
当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害——所以想用火攻对付女巫是不可能的。
是一种能在下界找到的敌对生物,它有一身深红色与黑色混杂的皮肤和一双橙黄色的眼睛。就像史莱姆那样,当它们被干掉时会分裂成2-4个小一级的个体和掉落经验球。当它们处于被动形态时,岩浆怪会缓慢地移动并以大约两秒的间隔向前跳跃。当发现玩家时,岩浆怪会快速移动并跳跃着靠近玩家,不过玩家依然可以甩开它们。当然,它们还会试图通过直接跳向玩家的头顶并落下来伤害玩家。但是它们不能像这样对其它生物造成伤害。
它们会故障性地穿墙攻击玩家或者从隧道和屋顶上掉下来或从另一边攻击玩家,例如说穿越屋顶以达到攻击范围。或者它们会穿越沙柱并推动玩家但不造成伤害。它们会在灵魂沙下陷并变得刀枪不入,但它们还可以跳动或攻击。
我的世界骷髅是一种移动迅速的攻击性生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。骷髅有着白色的骨架、骷髅头和一张与僵尸一样但颜色不同的脸。 另外在它们的右手持有一把弓。骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。
骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。