盘点2016游戏界12件“大事” 没有中文就差评

2018-04-19
字体:
浏览:
文章简介:<无人深空>这款游戏在前期的宣传营销上无疑是非常成功的,堪称经典.利用消息和演示视频开始吸引了大批的关注,直到发售之前已经被誉为一个时代的神作,受到了成百上千玩家的追捧.不过在发售后,玩家们差评不断感觉被欺骗,开发商也人去楼空.2016年让人回望的作品不只有<无人深空(No Man’s Sky)>,但它却是差距最离谱的一部.发售两周后玩家流失掉了90%,大量发售前承诺的内容没有在游戏中实现,导致这款期待度极高的游戏最终恶评如潮. 当一款原本只是独立游戏规模的作品,被发行商和玩家追捧

《无人深空》这款游戏在前期的宣传营销上无疑是非常成功的,堪称经典。利用消息和演示视频开始吸引了大批的关注,直到发售之前已经被誉为一个时代的神作,受到了成百上千玩家的追捧。不过在发售后,玩家们差评不断感觉被欺骗,开发商也人去楼空。

2016年让人回望的作品不只有《无人深空(No Man’s Sky)》,但它却是差距最离谱的一部。发售两周后玩家流失掉了90%,大量发售前承诺的内容没有在游戏中实现,导致这款期待度极高的游戏最终恶评如潮。 当一款原本只是独立游戏规模的作品,被发行商和玩家追捧成3A大作的时候,或许就已经注定了悲剧。《无人深空》给整个业界,包括玩家,都上了非常生动的一课。

2016年又多款国行游戏实现了全球同步发售,不过《最终幻想15(Final Fantasy XV)》最大的意义在于第一次实现了3A及大作的全球同步首发。 对于中国的每一个主机游戏玩家来说,这都是难忘的第一次。这是对中国市场的正视。

早在3月31日东方明珠就第一次召开《最终幻想15》国行发布会。然而在发售半个月之前,我们仍然没有在政府相关部门的过审信息中看到FF15。最终11月26日在东方明珠塔下举行的国行发布会,终于给了我们一个期待已久的结果。

PSVR、HTC Vive、Oculus Rift这三款最受瞩目的消费级旗舰VR产品全部在2016年正式发售,很多人也称2016年为VR元年。对于主机游戏玩家来说,门槛更低,后备游戏阵容更丰富的PSVR无疑是最佳选择。

索尼在ChinaJoy2016的展前发布会上,正式宣布了PSVR在中国将会全球同步发售的消息。这也是PlayStation硬件产品第一次实现国行全球同步。虽然中国区拿到了亚洲(除日本外)最大数量的货源,不过仍然难以满足国内玩家对PSVR的强烈需求。

不仅《最终幻想15》在2016年结束了开发长跑,《最后的守护者(The Last Guardian)》也在2016年末终于面世是一部优秀而独特的作品,但它的选择的题材与形式也注定了其没有《旺达与巨像》那样“爽口”,在当代的游戏环境中,肯定会有相当一部分玩家没有欣赏这份优秀的毅力和习惯。

这款命途多舛的作品,从立项到发售已经过去了9年时间。从PS3到PS4,制作人上田文人甚至也已经离开索尼变成了独立身份的自由制作人。然而值得庆幸的是,对于玩家而言的7年等待并没有白费。最终我们还是收获了如《ICO》和《旺达与巨像》一般的感动。

《守望先锋(Overwatch)》绝对是今年最有人气的游戏之一,销量也让暴雪赚得盆满钵满。据了解到的情报,仅仅国内《守望先锋》PC版的销量就已经突破了500万套。TGA (The Game Awards)2016年度奖项将年度游戏给了网游《守望先锋》成为了网游们谈论的热题。

然而抛开游戏内容本身,另一个让《守望先锋》再度成为话题热点的原因就是,它拿下了有着游戏界奥斯卡之称的TGA年度游戏大奖。同时也有很多人觉得年度游戏应该给一个内容更有深度的单机游戏,比如《神秘海域4》。 不管怎么说,《守望先锋》都给2016年的游戏业留下了不可磨灭的一笔。

从黑白GB时代起,《口袋妖怪》系列就在国内悄悄的培养起了庞大的粉丝群体。然而因为中国市场长期封闭的原因,任天堂官方在近二十年的时间里从未推出过一款官方中文版的《口袋妖怪》。这一切从2016年的新作开始彻底改变。

从此《口袋妖怪》有了官方中文名《精灵宝可梦》,中国玩家第一次玩到了亲切的官方中文版《太阳/月亮》。感谢每一个为实现《精灵宝可梦》官方中文化而努力过的人。相信每一个中国的口袋迷都会记得2016年。这是口袋怪兽给予中国玩家迟来的尊重。

除了PSP曾经在NDS时代能勉强与任天堂一战之外,自从掌机诞生开始,任天堂就从没在便携游戏领域遇到过对手。曾经的任天堂社长岩田聪也曾经多次表示,无意让任天堂涉足手游领域,将资源都运用在了主机游戏当中。

然而这一切终于在2016年开始改变,任天堂不得不直面手游对掌机所造成的冲击,开始为自家作品推出手游版本。从《Miitomo》《口袋妖怪:GO(Pokémon Go)》到《超级马里奥跑酷(Super Mario Run)》,任天堂已经证明了自己在手游领域同样可以拥有超绝的影响力。

WiiU未能像它的前辈Wii一样取得巨大成功,也就早早注定不会有太长的生命周期。传闻已久的任天堂新主机NX也在2016年10月21日正式公布,新主机名为Nintendo Switch,采用了充满新意的主机+掌机二合一的设计,玩家可以方便的在两个形态间无缝切换。

任天堂Switch依然走了一条与索尼微软完全不同的异质化路线,所有人都在期待着它为业界注入一股新活力。在我们看来,任天堂这就是要把主机和掌机合二为一,开启一个全新的概念了。Nintendo Switch 既是主机也是掌机,以后主机游戏和掌机游戏也都被归为一个平台,“再也不分了”。

对于Xbox而言,2016称得上是大变的一年。自从2016E3发布会上,微软正式公布了Xbox PlayAnywhere计划,长期以来的Xbox独占概念不复存在。传统意义上的Xbox独占游戏都将变成Xbox与Win10独占游戏。

也许从2016年开始,微软也踏上了一条与索尼不同的道路。不再刻意的强调独占游戏的重要性,而是靠Win10平台强大的影响力,让更多PC游戏玩家接触到优秀的主机游戏作品。