回顾神作系列 盘点战地系列当中的十二款游戏作品
战地是一款旷世的战争题材的游戏,只要是玩过游戏的人基本上都听说过这部作品。但是相信很多人都不够了解这款作品,虽然战地1目前名震游戏界,但是这款游戏是从这里起步的,没错就是战地系列的第一款游戏作品《战地1942》
作为一款在本世纪初期发布的游戏,游戏虽然在目前看起来并不像是一款现代射击游戏,但游戏开发工作室DICE为游戏设计的广阔地图、众多战斗载具以及大规模多人对战模式,在当时绝对算是开了众多射击游戏的先河。这不仅奠定了之后系列作品的基础,还被之后众多战争题材射击游戏模仿。
当战地这款游戏系列发展到2004年,DICE并没有延续前作中的二战风格,而是继续拓展游戏的疆域,把游戏战场推到二战之后的越南战场。在这部作品中,开发者为玩家带来了众多新型载具和枪械武器。
同时也首次为游戏引进了小地图设定、进一步优化了游戏的小队设定以及武器平衡设定。不得不说从画面的角度上来说相比第一代作品要好上了许多,并且也为后续的作品打下了坚实的基础。
看到这款游戏,可能很多不太熟悉战地系列的玩家会感觉到奇怪,因为今年我们才刚刚迎来《战地1》。但实际上,战地系列的命名一直就是比较随意。也许这次《战地1》中的那个1仅代表游戏是一战题材。
《战地2》本身绝对是一款以多人对战为主的经典现代战争游戏。游戏首次转移到现代战场,为我们带来了多国部队的多人对战场景。这款游戏中的对战元素基本奠定了后来游戏的三、四代的主要对战基础。而且游戏的模组也衍生出了一部免费超真实硬核射击游戏——真实战争,(英文:Project Reality简称:PR),而这个模组的开发团队则开发出了最新的射击游戏《Squad(战术小队)》
在2006年,DICE继续展现他们在战地系列上勇于接受挑战的个性,推出了把战场设定在未来2142年的战地游戏。但毕竟这也是战地系列连续三年都有新作了。这款作品当时并没有在玩法上相对于《战地2》作出很明显的改进。
导致很多人都认为这款游戏其实就是《战地2》的一个大型皮肤。在未来战争的题材上,DICE并没有取得很大的成功。你是否联想到现在的《COD》了呢?动视玩过的战场,其实DICE大部分之前都玩过了!
这部作品也是战地系列中唯一一款没有在PC平台发售的游戏。游戏在2008年发售时,登陆的是PS3和Xbox360平台。同时这款作品在风格上也不同于游戏的前作,其在单人剧情的角色塑造和故事编写上下了很大的功夫。
当然,后来《叛逆连队》系列也成为战地系列中剧情塑造最为成功的作品。不仅如此,DICE也在这部作品中首次使用了后来在业界大名鼎鼎的寒霜引擎。其强大的环境破坏效果和超高的画质表现能力,使其成为了战地系列的招牌之一。
对于《战地:英雄》这款游戏相信很多人都不了解,带着强大的卡通画风的战地严格意义上来说,这款游戏应该不能算作是战地系列的标准游戏作品。游戏采用的是军团要塞2画风,而且游戏引擎也是用的起源引擎。
但毕竟这是出自DICE之手的一款免费第三人称网页游戏。从中我们也可以看出DICE在游戏设计上不拘一格的特点。相信几乎没人能够相信这款游戏居然是网页游戏,但是的确这一点也是在当时相当惊人的消息。
与上面提到的《战地:英雄》同一年发售的还有这部《战地:1943》。游戏聚焦在二战时期美军和日军的战争。游戏最多可以支持24人对战。最初发售时只有征服模式。
这部作品,在当时反响远不如《战地2》。算是DICE对初代《战地:1942》的一个补充,但时过境迁,游戏在之前的《战地2》和《战地:叛逆连队》面前,显得暗淡了许多。
如果说08年是寒霜引擎在叛逆连队一代的初次试水,那么在2010年发布的《战地:叛逆连队2》,则是这款引擎的一次飞跃。更为完善的场景破坏效果,让寒霜引擎在游戏中大方异彩。同时游戏在音效和游戏机制上也取得了重大的进步。
不仅是游戏引擎和游戏机制上的进步,其本身也有非常优秀的剧情元素。这也让游戏获得了玩家们的一致好评。其同样非常优秀的多人模式,即使是在现在,依然有大量的玩家活跃在其中。
作为一部标有单个数字的战地作品,其出现也和之前的正统前作《战地2》一样,具有划时代的意义。寒霜2引擎更加细致的画面和场景破坏效果(游戏5年前的画质,在今天看来依然不过时)
全新的射击机制(子弹飞行时间设定、枪械自定义功能)、更加现代化和多样化的载具、全新的现代游戏地图场景以及EA引进的强大的Battlelog多人对战支持系统等等众多元素,让这部游戏成为非常受玩家欢迎的游戏。据国外媒体统计(今年1月的数据),《战地3》的每天活跃的平均玩家数量依然有5万之多。