手机必备软件 盘点2015年最受用户欢迎的十款APP
对于文字太空冒险这个软件名相信许多用户就会开始脑补这是一个什么样的软件,同样相信许许多多的用户都会喜欢太空冒险题材的东西,那么这个软件既然不是游戏那又会是一个什么样的软件呢,实在是让人美夷所思。那么下面就随小编来看看吧。
《星际穿越》之后App Store上太空冒险题材游戏水涨船高,浩瀚壮美的星际旅行、特效华丽的太空对战是我们对冒险游戏的基本幻想设定,不过真正脱颖而出的却是这款没有特效没有图片的《Lifeline》,有的只是烧脑的对话。游戏的故事和纪念上映的《火星救援》类似,一艘太空飞船坠毁于未知荒野,幸存下来的泰勒“意外”地联系上你,于是一场亿万公里外的太空救援就此展开。没有刺激的太空冒险,没有激起你荷尔蒙的摇杆,你就这么顺理成章的接受救援使命,尽管只有文字交流,只需要我们做出是与否的判断,一连串的选择最终将决定泰勒的命运,游戏的最大魅力是用对话和把控得当的节奏营造出不输于电影画面的紧张感,它会连续不断的给你任务,却又知道何时终止连络,让游戏陷入沉默却时不时挂念泰勒的安危,当信号唤起时你又有一些期待和开心,似乎真的在外太空有一个人正在向你求救。
Lifeline亮点之一就是泰勒这个话唠,他总是喋喋不休碎碎念,东扯西拉完全忘记自己所处的危险境地,没有其他科幻游戏中一水冷冰冰的设定,一个有血有肉的形象加上恰到好处的节奏把控,黏人的泰勒显得倍感亲切。当然,还要记得我们的目的是救出泰勒,不要虐他虐的太过分。PS:Lifeline的画面过于简单,以至于你戴着Apple Watch也可以毫无障碍的玩它。
每年我们都会选取一款将传统文化和现代科技糅合的典范,上一年我们被《榫卯》的精致折服,今年这一桂冠被底蕴深厚的故宫博物院摘取,故宫藏品凡百八十万,在保留藏品精粹的同时,故宫博物院开发团队又不失优雅的将它们最美的一面展示出来,为我们带来集大成之所作《每日故宫》。
《每日故宫》巧妙的将日历和藏品结合,每日从海量珍惜藏品中攫取一支矾红地描金云龙纹油锤瓶或是一幅《徐阳京师生春诗意图轴》,点出其工艺要点和背景故事,轻剂量为我们输送国粹文化。更重要的是我们在体验国粹之美的同时也会被《每日故宫》的UI和交互陶醉,故宫博物院团队除了保证历时知识的专业性,80%的精力都花在研究视觉、交互的美感上,长期保持与中央美院的合作让《每日故宫》保持了应有水准。
豌豆荚野心不小,两年前就不甘心“合污”360、百度之流做单纯的应用商店,努力转型应用内搜索,历经资源搜索失败之后,《豌豆荚一览》破土而出,让豌豆荚意识到移动搜索的本质在于内容,而不在于资源本身。《豌豆荚一览》的宗旨是不用打开应用,就可以了解应用内的最新信息,在连接用户和内容上豌豆荚又让两者距离更近一步。本质上来看《豌豆荚一览》和传统的个性订阅软件不无二致,不过普通订阅软件所指向的内容过于垂直,凭借背后豌豆荚百万级的庞杂分类,你几乎可以订阅到移动领域所有的资源。
《豌豆荚一览》本身也和豌豆荚深度融合,你在安卓端搜索一款应用的时候,应用内容也会做相应的展示,比如搜索ZOL时会弹出客户端推送的最新科技新闻,当豌豆荚一直再强调内容直达时,我想《豌豆荚一览》和豌豆荚本身已经构成了应用内搜索的雏形。
我们一直强调,游戏也是一种文化符号,它只是和文字、电影、音乐有着不同的展现形式而已。用游戏传达意境和艺术的美感的App在App Store大有所在,上一年我们备受推崇《纸境》、《纪念碑谷》等在今年的评选中有了同等优秀的占位者Prune(修剪艺术)。
Prune(修剪艺术)同样拥有禅宗沉思的暗黑气质,意境跟《纸境》接近,游戏的画面设计悠远唯美,在指定区域手指向上滑动即可画出一棵类似樱花的树木,不断修剪其他枝叶可以提供生长的动力,从而感受一种平衡之美。Prune(修剪艺术)传达的是一种黑暗绝望之美,这种美在电影、书籍中都有体现,通过游戏互动以及音乐视觉所带来的这种呐喊和黑色气质给我们形成另一种心灵震憾和冲击,让内心的冲动在压抑中得以释放,也是一种瘾。
在O2O概念满天飞的当下,催生传统服务的售卖从线下延伸到线上的同时,也孵化出了新的售卖商品形态——经验和智慧,知识就是金钱在没有任何掩盖的网络时代变得更加赤裸,明码标价在网络售卖。《在行》这款App就是一个售卖知识的平台,你可以出售自己的智慧,也可以自由的花钱购买经验,知识和金钱不再有各种伪善的包装。
赤裸的交易并没有任何贬义,相反《在行》这种掮客的存在让现代人获取知识的方式变得更加有效率,知识从学校、培训机构转移到更加自由的市场经济环境,一方面可以降低获取知识的门槛,另一方面购买经验的视野也更加宽泛,自由、高效、开放是网络时代的标签,商家的服务需要,知识的传播更需要。更重要的是《在行》让我们意识到传道授业解惑并非教师的职业,只要你有能力就可以出来卖,将知识拿出来卖有什么丢脸的。所以有事没事唠十块钱的,或者给智商充个值吧。
战争是最显露人性丑恶的时刻,《这是我的战争》所处的环境更加压抑,游戏设定在战争废墟下的一间避难所,玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的。
玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。游戏虽然披着战争的外衣,却也点明了这是玩家自己的人性战争。试想一下一旦抽离社会背景,我们都处在这样一款考验人性的游戏之中,战争固然可怕,但更可怕的是战争中哪些居无定所的内心。
在Gameloft和EA集体沉默的2015年,日益强大的手机处理器性能和落后的手机大型游戏产品是当下最主要的矛盾。此时《聚爆》的登场让我们眼前一亮,搭载Unity3D的引擎以及顶尖的美术水准,让我们重遇感受到大型ARPG游戏的冲击力。
《聚爆》富有冲击力的人物场景与超快节奏的打斗都将给玩家们带来血脉贲张之感,值得一提的是它一开始就朝着将主机级别游戏搬到移动平台的野心奔去。与此同时《聚爆》也在App Store卖出了60元的高价,尽管如此游戏一经诞生即登上不少地区付费游戏的榜首,好东西总能获取真正属于它的价值,这在新兴的手机游戏行业无疑是最好的典范。
取自“打开眼界”的《开眼》也是豌豆荚的作品,不去考虑一家应用商店为什么热衷于小清新累App的开发,《开眼》的确是一款难得的不以海量信息聚集为目的的高质量视频短平台,每天只为我们精心挑选5段段视频,可能带给你无限的新知与启迪,让你大开眼界。
为信息时代做减法是很多独立App的逆行方向,比如《知乎日报》、《One一个》、《每日故宫》等都很好的把握了信息时代成长起来用户的口味,并充分迎合了碎片化获取信息的习惯,《开眼》的每段视频不超过15分钟,更重要的是让你从每段视频中都能发现惊喜。《开眼》代表了用户对精品内容需求的方向,我们需要15分钟视频,20分钟的《知乎日报》,我们同样需要10张美图、5首音乐,当所有的精品被聚集在这些App类型中去,才算是真正容纳了人们对移动内容的全面摄取。
一个绘画平台突然要做笔记应用,这是很可怕的。iPad上最令你醉心的绘画工具Paper摇身一变干起了印象笔记的活,尤其是Paper本身拥有FiftyThree这根得心应手的硬件支持。用户在使用Paper 3.0时,只需轻触屏幕即可创建待办事项,轻触、拖动项目即可重新进行优先级排列。创建购物清单、整理演讲要点等工作,也变得十分简单。你可以用Paper拍摄照片、圈出照片中需要补充细节的地方,或者直接在照片上写字。
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