盘点那些挽救系列的游戏作品 《古墓丽影9》堪称救市之作
《真人快打9》
《真人快打9》是由NetherRealm游戏公司开发,华纳兄弟发行的一款格斗游戏,是系列格斗游戏《真人快打》的第九部作品。
此作的游戏背景是紧接在八代《真人快打:末日战场》之后的情节,但时空背景会来到最初的一、二、三代的故事发生之际。
在开发这款游戏时,他们的制作团队被华纳兄弟公司购买,同时系列作品的一系列小毛病也存在了很长时间——比如出场人物过多,游戏细节雕琢不够,乏味的游戏元素和特性太多等等。在这代作品出来之前,外界的评价也非常一般。
正是在这样的背景下,2011年的《真人快打》变回了2D平板模式,很好的运用了诸多游戏特性,减少了出场人物,将原本繁杂的战斗系统变得更加简洁明快。尽管销量仍然比不上一些真正意义上的大作,但2011年这款作品却彻底让《真人快打》走出了过去的阴霾,获得重生。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是由Rocksteady Studios开发,Eidos发行的游戏,是《蝙蝠侠三部曲》中堪称最黑暗的一代。
常常接触超级英雄游戏的玩家们大概都知道,和其他享有明显声誉的同类游戏相比,《蝙蝠侠》系列多少显得有些“空有人气,在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》正是推出之前,本系列的确出现了许多让玩家们提不起兴趣的细节。
随着本作的推出,改变了很多玩家的看法,这代作品不仅拥有远超系列其他作品的游戏体验和代入感,其本身的游戏性更是系列最佳。它的出现不仅让蝙蝠侠彻底摆脱了“电影红游戏囧”的尴尬局面,更为以后第三人称开放式动作游戏树立了新的标杆。
《忍者龙剑传》
《忍者龙剑传》是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。
游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。另有相关漫画
这款作品挽救的并不是这个系列游戏,而是整个3D游戏的市场,转变成3D版本使得这个系列游戏能够更好地打磨它的战斗技能。正是开发者们这种精益求精的精神,改变了之前本系列遭遇的一系列尴尬局面,同时还让他在发售之初能与《鬼泣》这样的作品竞争。
《德军总部:新秩序》
《德军总部:新秩序》是一款由MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏,本作是《德军总部》系列的第九款作品。
游戏背景设定在纳粹赢得第二次世界大战后的1960年。玩家在游戏中将扮演熟悉的美国战争英雄B.J.Blazkowicz,肩负发动一个“看似不可能的反击”任务,从抗纳粹军团手里夺回世界的控制权。
《德军总部》从诞生起就是电子游戏世界的重要标签之一。然而讽刺的是,近年来《德军总部》很明显的受到了来自同类作品的强势冲击。幸运的是,开发商没有因为系列作品一时的低迷表现就选择放弃。2014年,他们以低调的姿态发售了《德军总部:新秩序》。
《德军总部:新秩序》创造性的将之前我们所能看到的,所有关于第一人称射击的战斗精髓完美融入到游戏之中,令玩家获得了非凡的战斗体验。
《生化危机4》
《生化危机4》是2005年由CAPCOM第四开发部开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube游戏。生化危机第四代采用完全3D化的方式呈现。在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由。
故事发生在2004年,即《生化危机2》六年后,由于各新闻媒体争相报导Umbrella公司在莱肯市的地下研究所,制作的T-病毒早前泄漏导致陷入生化的危机。
其实《生化危机》第三部做的不错,但其本身薄弱的代入感,糟糕的操作效应,以及令人作呕的镜头感,令部分玩家感到非常不满。
在这样的大前提下,卡普空的开发者花了许多年才确定了《生化4》即时反馈的战斗系统。《生化危机4》重新定义了整个恐怖生存游戏体裁。它不止承接了系列之前作品的传统,更让恐怖生存这个游戏类别在一定程度上达到了全新的高度。
《彩虹六号:维加斯》
《彩虹六号:维加斯》是由育碧开发制作并发行的一款FPS游戏,游戏采用了虚拟3引擎,并且在游戏系统上做了很大的改变,使得游戏变的更加真实。
游戏的背景故事在一个美丽的城市里会展开了一场反恐大战。得到上级命令,彩虹小队火速赶到这里,发现原本平静的生活被国际恐怖组织破坏得七零八落,造成大量居民流离失所,无家可归。
在这个系列游戏之前的作品中,因为游戏的操作太过复杂导致受到了玩家的冷落。为此,他们在《彩虹六号:维加斯》中对诸多游戏细节做了人性化的改动,这让游戏本身从一款“神操主义者”的射击游戏,变成了一类更有休闲意义,更适合大众普通玩家的射击游戏。这次改变,也在很大程度上让这款作品真正做到了“销量和口碑并存,受众和金钱齐飞”的程度。
《异形:隔离》
《异形:隔离》是一款由Creative开发制作,SEGA发行的第一人称射击游戏,2014年10月7日正式上市。
游戏的背景故事是在异形事件15年之后,艾伦-雷普莉的女儿阿曼达肩负揭开母亲消失背后的真相使命,踏上了一个绝望的求生之战。
但凡稍微看过电影的人都知道,《异形》系列绝对是史上最有格调的同类电影之一,不过,相比电影在各方面的强势,本系列的游戏一直显得不温不火,甚至有过一些负面评价。而《异形:隔离》成为了粉丝第一次可以真正享受的作品。游戏的恐怖生存气氛,彻底符合了电影的基调和美学。
《异形:隔离》的横空出世,基本上已经彻底颠覆了以往人们对这款游戏的印象,甚至迎来了本系列的第一次火爆。
《古墓丽影9》
《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。
本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。
女主角劳拉被重新塑造成一个更年轻、更娇弱的形象,为这部已经开始日渐衰弱的作品注入了一股新鲜的空气。这部作品摒弃了之前作品习惯的和家族之间的冒险故事,更多地受到了恐怖生存电影的影响,和原来那种《夺宝奇兵》英雄式的冒险相去甚远。
《辐射3》
《辐射3》是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。
《辐射3》获得Spike TV2008:最佳RPG游戏和GameSpy年度电脑游戏评选:年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏。
《辐射》系列原本的开发商和发行商均在一定程度上遭受了严重的财政问题,直到Bethesda接手,这一尴尬局面才得到改变。
因此,《辐射3》带给本系列的影响或许并不在于它在游戏质量上有了多么重大的突破,其根源在于,一个全新的开发载体出现,为这个如今可能是游戏史上最经典的系列,延续出全新的生命力。这种状况,用丰功伟绩来形容都不过分。