寻找2016年的十大显卡游戏 想玩就得换设备
EA旗下人气作品《镜之边缘:催化剂》主角依旧为Faith,但是本作会引入更多全新玩法与设定元素,打造更真实且开放的跑酷世界。从预告片中可以看到,柔韧少女Faith开头便秀了下高超的腿法,游戏中玩家将在第一人称超强代入情景中与游戏融为一体,感受高空跑酷的惊现与刺激。《镜之边缘:催化剂》不是前作的续作而是系列重启之作,加入了开放世界以及全新玩法,,玩家的行动路线不再是固定的一条而是多样的场景和行动。
在《镜之边缘:催化剂》中,玩家将经历Faith的崛起,从普通人成长为敢于对抗暴政,解开肮脏秘密的“奔跑者”。在她的旅程中,Faith将探索摩天大楼的顶端和地下的以南走廊。玩家必须学会在复杂的环境中移动攀爬,使用奔跑的动能,把握恰当的时机,对抗当局的阻挠,解开城市美好表面下的黑暗秘密。开发商DICE表示即将在PC、PS4和Xbox One平台上发布的《镜之边缘:催化剂》将使用新的硬件和更先进的渲染技术。同时也将注重CPU和GPU的显示性能,使其能够达到一个开放式跑酷游戏的需要。DICE之所以要采用新的图形显示技术,是因为图形处理任务非常繁重,而且资金有限。
DICE现在采用的这种技术是非常适用现代图形处理器和次世代主机的。这种低成本的现代图形处理技术,很大程度上减少绘制和图形显示优化所带来的困扰和工作量,通过异步计算,让硬件能够同时做更多的工作,使得DICE现在在图形显示深度优化方面更上一层楼。本作原定于2016年第一季度发售,后延期至2016年5月,同时登陆主机和PC平台。
《杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》故事发生在2029年-----前作《杀出重围:人类革命》之后的两年主人公亚当•杰森是国际刑警对立恐怖分子部队----Task Force 29 的成员,他在该作中将再度登场来扮演救世主的角色。从预告片来看,亚当•杰森(Adam Jenson)的机械手臂有了新的设备,效果类似于上一代的PEPS。另有一处远程电击枪击晕敌人的视频也展现在了预告片之中。
按照原定计划,这款充满未来风的赛博朋克动作游戏将在今年2月发售,但由于一系列制作商的问题,Eidos Studios只能大幅度推迟其发售日期。“正如大家所了解的,我们对于《杀出重围:人类分裂》的目标一直都是打造一部配得上《杀出重围:人类革命》续作名号的游戏,并尽可能让这款游戏的质量达到最佳。我们很清楚大家的期望值有多高,而Eidos Studios的目标不仅仅是达到大家的期望值,甚至是超越,”
Eidos Studios官方声明如此介绍道,“直到如今我们对于《杀出重围:人类分裂》的制作都感到满意,但由于我们还没有对这部作品进行过彻底的检查,很显然我们还需要一些额外的时间来确保这款作品能达到我们的要求。而为了能达到这个目的,我们不得不将《杀出重围:人类分裂》的发售时间推出的今年8月23日。”游戏依旧可以通过多种方式过关,是做一个悄然无声的幽灵,还是一个杀遍全场的屠夫,全靠玩家自己选择。画面相比上一作有了明显的不同,背景画面有了更加精美的细节表现,人物动作更加流畅自如,物理效果也非常逼真。《杀出重围:人类分裂》收藏版PS4与Xbox One版售价109.99英镑,PC版售价99.99英镑。
《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。《杀手》系列团队IO Interactive通过一份玩家公开信正式公布了系列新作,同时发布了一张杀手47在机场候机厅的图,航班赫然包括了广州,香港,维也纳,莫斯科等地,47要进行全球任务行动。Hannes Seifert表示,《杀手6》是为数众多作品的第一部,也是系列第一次打造连贯剧情游戏,团队制定了连贯剧情的计划,让续作与这部新作剧情达成连贯结构。《杀手6》这部作品将成为核心用户群的最爱,因为其将回归《血钱》的玩法,需强制思考你的每一步,加上连贯剧情,将为玩家打造如同其他系列游戏的体验。
《杀手6》作为重启作,游戏序章将操控主角通过ICA基地训练,碰面戴安娜,然后执行全球系列任务,本作主要敌人为国际军事组织。原定于2015年年内上市,后跳票到2016年3月11日发售,同时将采取类似《生化危机:启示录2》的章节式数字版发售形式,并且采用“早期载入”的配信方式,不含微交易或DLC等追加要素。官方通过与前作对比阐述了该做的规模,延期即为这样级别的游戏打磨最佳,据悉,本作试玩版采用的巴黎之章,其地图为《杀手:赦免》霍普镇的6倍,这还不是新作最大的地图。另外,可暗杀的契约模式NPC达1300个,前作为50个,加之更多挑战,为用户打造更棒的游戏,官方表示正式发售将比原计划加入更多的内容。
《杀手5》采用数字版发行,但不包括全部内容,其新内容将通过DLC形式发布,包括Xbox One,PS4,PC平台。据悉,本作是3A级制作,讲述黄金时期的47号进行环球旅行,在戴安娜和ICA的支持,执行全球猎杀任务,可以说是杀死系列的回顾作品。该作依旧包含系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血钱》的精华,制作一款另粉丝满意的作品。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档,沙盒玩法。
《黑暗之魂3》是From Software开发,Namco Bandai 发行的一款角色扮演游戏。为《黑暗之魂2》续作。《暗黑之魂》系列一直以高难度高技巧闻名,黑暗之魂3》是该系列的第三部正统作品,在保证系列一贯的超高难度之外,更加强调了游戏的可玩性。根据Miyazaki所说,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》总体和《黑暗之魂》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。在去年的媒体发布会在角川的富士见新办公楼“神乐座”召开,同时到场的还有角川社长松原真树。发布会首先再次公开了E3期间播出的游戏PV,接着来自FROM SOFTWARE的董事中岛英一登台对负责海外发行的BNEI以及协力开发游戏的SCE表示感谢,并明确公司打算在今年开始筹划立社30周年纪念一事。
中岛英一在致辞的最后表示,虽然游戏发售的大致日期目前公司计划定于2016年初,但如果宫崎英高及其制作团队能够进一步加紧游戏制作的话,发售日提前也不是没可能的,其本人和NBEI都很期待制作组的表现。随后来自BNEI的代表,常务董事浅沼诚也回应在海外代理发行的《暗黑之魂》系列在欧美受到玩家群体的一致好评。相比前作而言,《黑暗之魂3》的画面有了很大的提升,BOSS使用的各种炫酷技能也是让玩家眼花缭乱。另外值得说的是,本作借鉴了《血源诅咒》的操作,让玩家可以更灵活的控制自己的任务,并且给予了合理的力振动反馈;玩家的操作不再受到限制。同时本作将有类似于《鬼泣》系列的挑空系统——虽然我们不知道魂3中的挑空系统是否会和其他动作游戏那样进行多段数的连击,但既然在本作中拿出来说了,想必应该是可以进行简单追击的。
挑空系统在1代和2代中也有存在,只不过并不能追击,不如称为 “击飞”。我们希望黑魂3中的挑空能够带来全新的连技系统。随着发售日期的来临,玩家们在欢呼雀跃的同时也难免会感到不舍,因为官方已确认《黑暗之魂3》将是“黑魂”系列的最终作品!《黑暗之魂3》虽然是系列的最后一作,但同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。相信跟随这位天才游戏制作人到来的,还有那让充满挑战性的黑暗魔幻世界。让我们共同期待《黑暗之魂3》的降临吧!《黑暗之魂3》将于2016年3月24日登陆 PS4/Xbox One 平台,2016年4月12日(日本地区),4月13日(其他地区)登陆PC平台。
根据小说家汤姆•克兰西的短篇小说《暗冬序曲》改编的游戏《汤姆•克兰西:全境封锁》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戏大展上就被玩家所知,然而在经过多次延期跳票,直到2015年底的时候,育碧才终于放出游戏确定将于2016年3月8日上市。育碧似乎对于《全境封锁》的宣传目前变得很低调,就在近期官方向我们介绍了游戏的天气环境和武器强化等内容,不过这并没有抵消掉玩家们对于这款游戏的担忧。近日,业内爆料大神Tidux在Twitter表达了自己对育碧《全境封锁》的看法。他谈到,目前这部作品目前很糟糕,在次世代主机上运行不佳,游戏过程中找不到什么乐趣,并且希望游戏能再次跳票修复这些问题。并且,Tidux还发起了一个投票,“你还是否关心《全境封锁》?”结果目前有495人进行投票,66%的人表示,“什么是《全境封锁》?”言外之意,他们对于这款作品已经不关心了。得出这种结果也值得理解,游戏从正式公布迄今已经过去了近3年的时间,但是看起来本作并没有给我们带来太多惊喜,即将到来的Beta测试或许能告诉我们更多答案。《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。
游戏的背景设置在不久的将来的纽约市。一次生化恐怖袭击引起了全球性的瘟疫危机。病毒夺去了大部分人的生命,检疫区域设立了起来,资源受到严格配给,石油钻井被抽干了,证券股市和全球市场也接连崩溃。国家机构例如警察部门和特种部队也已不复存在。在停电停水后仅仅几天的时间里,人们因为对死亡的恐惧而针锋相对。只有区区数人在一片混乱和仅存的道德秩序中站稳了身躯,他们就是“TheDivision”的成员。他们与劫匪和其他罪犯斗争,试图遏制疯狂行为,但却为时已晚。《汤姆克兰西:全境封锁》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、并采用自主研发的全新雪莲花游戏引擎,让玩家亲身感受到次世代的特工游戏体验。利用“雪莲花”引擎,玩家能真实感受到实时动态光照所带来的白昼变化。游戏环境的任何改变都会影响到光照效果。
本作与同样为军事小说改编的《细胞分裂》不同,《全境封锁》更加注重多人模式的体验,并且打造出类似网络游戏一样持续多人连接的世界。EGX试玩版中,可以看到游戏引擎倒是很好地处理了SSR反射效果,场景爆炸效果非常棒,但周围的环境则比较静态,也没有多少可破坏物体。当然,要想得出更深入准确的分析结果,我们还需要更直接的试玩和视频,但目前从最基本的游戏画面上,我们已经可以确认,游戏画面较之于最初公布的实际视频有着明显的缩水降质。不过主机画面毕竟无法同PC画面做比较,而且毕竟是EGX试玩版可能很多地方都没有进行细节更改,瑕不掩瑜,总体来说《汤姆克兰西:全境封锁》还是一款令人期待的作品。
《羞辱》是 2012 年媒体惊呼的年度游戏,曾横扫各大国际类游戏奖项,被众多的游戏评分网站评到 9 分以上。《羞辱 2》紧跟一代的故事情节(保镖 Corvo Attano 为女王报仇),15 年后 Corvo 的女儿 Emily 成为了女王,不料城市中爆发了鼠疫,一个篡权者乘乱成功夺取了王位,于是 Corvo 和 Emily 再一次选择了成为刺客去夺回王位。玩家可以选择扮演 Corvo 或是 Emily 来完成任务,由于两人的身份、地位和性格都不一样,所以任务在他们身上的走向也会不同,这绝对值得你再重玩一遍!《羞辱2》的故事应该发生在原作数十年后,前作《羞辱》的故事发生在昏暗,界限模糊,几乎是荒废的城市中,和游戏的风格完美契合。除了最富有的区域,基本不可能遇见活人。房屋、商业凋零不已,尸体像垃圾一样各地都是。不管你最后玩到什么结局,把2代的结局放在几十年后,告别尸体和老鼠,还你一个干净的城市。2代再是瘟疫就没玩透了,应该是全新的Dunwall。
初代《耻辱》中就是核心角色的Emily Kaldwin将在《耻辱2》中拥有更大的戏份并成为可用角色,然而昔日的小萝莉已经成长为了漂亮的冷酷杀手,一起来了解一下吧。在初代游戏中,主角Corvo在游戏初返回Dunwall塔时就是Emily Kaldwin第一个冲上来和主角拥抱。然而在随后的故事中这位王位继承人却相当不顺。根据Bethesda制作人Harvey Smith的介绍,Emily Kaldwin在初代游戏中会根据玩家的行事风格在墙上的涂鸦中做出不同的反应。如果玩家尽量不杀人,那么她会将玩家描绘成一个父亲,而如果玩家大肆屠戮敌人,那么这个小姑娘的绘画就会变得无比黑暗。这样的设定也激起了很多玩家的兴趣,收到大量玩家反馈的Bethesda也因此做出了在续作中继续描绘Emily Kaldwin的决定。在《耻辱2》中,Emily Kaldwin将会10岁的小萝莉成长为25岁的成熟女性,而且在整个游戏过程中都是可用角色。相比于拥有闪现技能的Corvo,Emily Kaldwin则拥有一个名为Far Reach的能力。该技能不仅可以用作瞬间移动,而且还可以通过升级来获得多种多样的效果,如将敌人拖拽到Emily面前,或是凭此技能附着在墙壁上。此外这位制作人还在视频最后谈及了Emily Kaldwin的另一个技能Shadow Walk,似乎就是视频末段Emily化为黑影穿越障碍的能力。遗憾的是Harvey Smith并未对此技能做出太多介绍,具体的效果还有待Bethesda进一步公布。
《耻辱2》女主角是完全长大的艾米丽女王,虽然艾米丽是王国继承人,但是她也是游戏里唯一一个小孩。她在游戏中除了被绑架就是呆在自己的房间里,主角也没什么时间了解他。《耻辱2》中应该是长大的艾米丽站长舞台中间,既符合风格,有又助于讲述故事,科尔沃的故事完了,但艾米丽还没有。艾米丽在《耻辱2》中将潜能的开发。玩过游戏的玩家都知道,艾米丽和她这位贴身保镖科尔沃似乎关系很接近(甚至有人猜测主角是公主的爸爸)。而且在女王被谋杀前还教会了她一些攻击技巧。等艾米丽长大,她应该会把这些潜能运用起来。如果,如果科尔沃真的是她父亲的话,公主的潜能可能就不仅限于这些了吧。大家已经明显可以看出,艾米丽已经和“外来者”对过话了。剩下的你懂的。同时《耻辱2》中将会有更多先进的武器和能力,真正的高手通关据说只需要瞬移技能和足够的耐心就行。不过那样做的话,就会错过很多好玩的武器和碉堡的能力。把人烧成火的闪电箭,夺取生物的身体然后到处乱窜,冻结时间然后做你想做的。
《质量效应》三部曲可以用辉煌和史诗来形容,玩家跟随者指挥官薛帕德的脚步踏遍了银河系的每一个角落,见证了银河系的兴衰并亲手改变了银河系所有种族的命运。可以说只有《光晕》系列才能与《质量效应》三部曲相媲美。EA在今年的E3发布会上公布了《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》,并公布了游戏的首支预告。自2012年以来,BioWare就一直在开发《质量效应》新作。目前关于《质量效应:仙女座》的细节官方还没有公布。预告片开场为NASA视频材料,主要讲述游戏借由人类第一支太空行者展开宇宙探索真诚,43秒附近展现系列的宇宙飞船及殖民探险,其中控制室包括主角的狗牌,名为“Ryder”。根据发布预告片的意义,“Ryder”的名称来源可能为美国第一个登上太空的女宇航员Sally Ride,毕竟预告片采用女版薛帕德的配音讲述,而且第一部主角Alan Shepard来自美国第一个男宇航员。另外,图片右方还包括一张主角的照片,以及两个孩子,这可能代表主角结婚生子,包含家庭成员。
《质量效应:仙女座》预告片开场展示的是一个沙漠星球景观,看起来和地球上美国的西部地区非常像。接着镜头通过显示屏切换了几个不同的外星球地貌,比如冰冻星球,熔岩星球,小行星带和丛林地带。接着主角选择了沙漠星球,并在HUD显示屏上启动了一个曲速飞行。然后我们终于看到了刚才操作星舰控制台的主角正面。他手里拿着一把手枪,身上盔甲显示印有N7的logo。然后主角以战斗姿态出现在刚才选择的沙漠星球上,还有一个Mako战车快速的穿梭。我们知道《质量效应:仙女座》地点将发生在我们非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。还有一点肯定的是《质量效应:仙女座》和之前的《质量效应》三部曲在剧情上也并不是完全没有关联。因为制作人Mike Gamble曾说过保存《质量效应》的存档不会是一件坏事,暗示新作和之前的三部曲还是有藕断丝连的。在2013年,BioWare曾表示《质量效应4》和《龙腾世纪:审判》共享一个系统技术。他们说新作从《龙腾世纪:审判》中借鉴了很多游戏系统。这是否意味着《质量效应:仙女座》将有一个以大区为基础的开放世界体验呢,也就是和《龙腾世纪:审判》通过战争地图那样?预告片中的星际预览界面或许已经暗示将有这个特性。
另外从之前泄露的信息来看,《质量效应:仙女座》游戏设计上和《龙腾世纪:审判》有很多相同的地方,不过B社曾说过《龙腾世纪:审判》不会成为未来作品的制作模板,因此我们也期待《质量效应:仙女座》带给玩家哪些新的独特机制。不过令人遗憾的是,《质量效应:仙女座》中,指挥官薛帕德将无缘与玩家会面,BioWare的高级开发总监Chris Wynn表示:“对《质量效应》没有了薛帕德这件事看开点吧,(他的缺席)应该是件好事。”薛帕德是《质量效应》1-3的主角。早前就有传闻新作也就是《质量效应:仙女座》中将不再有薛帕德登场。“这是百分之百确定的,不会再出现薛帕德了,三部曲结束了。”BioWare Montreal工作室制作人Fabrice Condominas当时说道。BioWare在《质量效应:仙女座》里并未彻底将薛帕德踢出去。他很有可能在游戏的过程中以某种方式登场。但在谈到这个消息的时候,Wynn在推特上表示:“还没有:)”薛帕德登场的可能性确实不好说,Wynn之前就说过《质量效应:仙女座》不会有之前《质量效应》系列的熟面孔。“从剧情考虑,说不过去。”他说。在经过银河系大战三部曲之后,“质量效应”和“斜坡”指挥官的故事也暂时远离了玩家一段时间。《质量效应:仙女座》作为该系列的重启作和新篇章,将转战著名星云“仙女座”。本作采用寒霜引擎打造,在画面效果和庞大场景塑造上比前几部作品都有了很大的提高。
众所周知,《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。《古墓丽影:崛起》是系列重启后的第二部作品,也是上一部大受好评重启作品的续作,在丰富了游戏可玩性的同时,首次进行的普通话中文配音也是本作的最大亮点。由于微软和SE的独占协议,目前该作只登陆了微软Xbox One和Xbox 360主机平台,不过PC玩家将会在2016年年初玩到这部优秀的作品,而PS4玩家只能在2016年年底才能感受到劳拉的魅力。
在《古墓丽影9》中,劳拉经历了人生中第一次真正意义上的冒险后,成长为了一个强者,但这只是她冒险之旅的开端。在她下一个旅途中——《古墓丽影:崛起》,劳拉必须利用她的生存技能和头脑,继续她的冒险之旅。在游玩的过程中,我能明显地感觉到,《崛起》几乎在每一个方面都要比前作高出那么一个档次,也把原来被诟病较多的地方进行了修补。首先从画面来说,初入游戏的雪山场景就已经惊艳到了我——拟真的雪花细屑,出色的光影和反射,还有在雪地上行走产生的痕迹,这些绝对是次世代的顶级画面才能达到的高度。视角转向炎热的叙利亚后,阳光和尘土给人的观感也非常的真实。总之,无论是湖泊还是森林,雪原还是山地,《崛起》的Foundation引擎都能够轻松把控。这种全面的表现足以胜任这一代地理跨度比较大的故事设定。
游戏的动作捕捉技术也让人印象深刻。在几段过场动画里,劳拉和继母安娜的表情可以说做到了惟妙惟肖。眼神的转变、面部肌肉的微动、还有一些说话时不经意的习惯(比如劳拉说话时喜欢轻轻地摇头)都显得自然而且真实,有那么一瞬间我还以为自己在看一部真人电视剧。当然,这些出色的人物表现除了动捕技术的支持,也离不开演员们到位的表演。《崛起》里的劳拉继续由英国美女卡米拉•卢丁顿扮演,她也延续了上一作的精彩发挥,把这个已经逐渐成长起来的女冒险家诠释得活灵活现。在《古墓丽影:崛起》中,玩家在白雪覆盖的俄罗斯地区将会遭遇暴风雪、雪崩、狼、熊等恶劣的自然危机,除此之外,游戏还会把玩家带到地球的其他一些地方,其中可能有沙漠,有丛林还有水下洞穴。在离开Yamatai国一年后,劳拉来到了西伯利亚中寻找一个名为Kitezhm的神秘国度,她认为在那里能找到她需要的答案。随着PC版本发售日临近外媒DS曝光了本作PC版画面设置选项,正如我们所能看到的,PC玩家能够调节纹理、阴影、环境遮挡、景深以及细节层次,可见PC画面也不是主机可以媲美的,弥补了广大玩家PC没能第一时间玩到游戏的遗憾。
《孤岛惊魂: 原始杀戮》由育碧蒙特利尔工作室主导,与育碧多伦多、育碧上海和育碧基辅工作室合作开发的一款射击游戏。育碧正式公布了孤岛惊魂系列的新作《孤岛惊魂: 原始杀戮》,这一作的故事背景回到了冰河时期的石器时代。在《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》游戏中独特的狩猎内容受到了玩家的好评,也成为了游戏中的亮点要素。随后育碧便正式制作了一款以史前为背景,狩猎长毛象和剑齿虎等巨大野兽的外传性质的作品《孤岛惊魂:原始杀戮》。本作依然以开放世界为卖点,玩家将扮演一名老练的原始猎人在这个巨大原始且危机四伏的世界中努力生存下去。我们将扮演塔卡(Takkar),一位经验丰富的猎人且是团队中最后一位幸存者。目标只有一个:在自己被当做猎物的世界里存活下来。
《孤岛惊魂:原始杀戮》:石器时代提供了全新的情节设置,充满不可预料的残害,危险的威胁以及系列知名的精彩剧情。凶猛的野生动物和野人以及磅礴的世界:这是人类成为统治者之前的世界,这里被危险的剑齿虎统治着,巨大的猛犸象就是王者,大量成群的麋鹿在平原中穿梭。在这未开化的奥洛斯自由世界里,找到他们以及更多可怕的动物,他们就藏在高耸的红杉林里,粗糙的针叶林,寒冷的冰山上,还有潮湿的沼泽里。游戏中,玩家可以拥有自己的部落,并且发展你的部落,磨练你的技能来领导你的子民。玩家可以和一些令人难忘的角色联盟,他们可以帮助你击退荒野危险。除了大型生物等自然危险外,游戏中也有人类敌人。敌人部落会不惜一切根除你和你的小伙伴们。战胜食肉动物和人类,崛起成为食物链最上层的掠食者。你也可以偷偷靠近敌人哨所,使用你所杀死野兽的骨头磨制出来的武器和工具来发起进攻。
玩家需要掌握生火技能,来丰富自己的战术,在武器上点火或者晚上吓跑食肉动物。在平原上杀死你的猎物。但要小心,因为猎物的气味可能会引来其他食肉动物攻击你抢夺食物。石器时代的丰富设定意味着有大量致命武器,致命威胁和不可思议的故事。找到雄伟的蛮荒之地Oros,这里有红木林山谷,原始针叶林和温暖潮湿的沼泽地。在这里你可以看到在人类未占有之前地球上最原始最美丽的风景。Oros大陆充满生机,有大量的鹿群,残暴的野狼以及好战的敌人部落。这里的霸主则是巨型物种,比如剑齿虎,长毛象等在地球石器时代有着统治地位的巨型生物。游戏将在明年的2月23日登陆PS4和Xbox One主机平台,PC版则会在3月份发售。