系列经典故事 盘点游戏界最经典的20款三部曲游戏

2018-02-15
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文章简介:在游戏界只要能够被誉为是三部曲的向来都是经典,当然想要把一个角色描写三部的剧情和制作三个游戏都是不容易的,最重要的是剧情不重复每一次都可以让玩家体验到制作组的良心那更是难上加难.小编进天就来带大家看看游戏界最为出门的三部曲系列游戏.相信不少人都把“显卡危机”三部曲忘记了.这三部<孤岛危机>算是Crytek的扛鼎之作了,从第一部的让人惊艳无比,显卡杀手,到第二部的“缩水”事件,再到第三部的中规中矩,<孤岛危机>的每次出现也算是足够吸引玩家的眼球了.而且三部曲的故事联系比较紧凑,“先知

在游戏界只要能够被誉为是三部曲的向来都是经典,当然想要把一个角色描写三部的剧情和制作三个游戏都是不容易的,最重要的是剧情不重复每一次都可以让玩家体验到制作组的良心那更是难上加难。小编进天就来带大家看看游戏界最为出门的三部曲系列游戏。

相信不少人都把“显卡危机”三部曲忘记了。这三部《孤岛危机》算是Crytek的扛鼎之作了,从第一部的让人惊艳无比,显卡杀手,到第二部的“缩水”事件,再到第三部的中规中矩,《孤岛危机》的每次出现也算是足够吸引玩家的眼球了。而且三部曲的故事联系比较紧凑,“先知”更是游戏史上的经典角色。

《神鬼寓言》1代真的是不可多得的精品游戏,很大程度上为后来成长型的RPG游戏开辟了新的天地。《Fable》神鬼寓言由著名游戏制作人Peter Molyneux设计,是一款革命性的创新角色扮演冒险游戏。在这个游戏内,主角的技能、外表和声誉取决于玩家的一举一动。您可以编写自己由童年至死亡的一生传奇,由初生之犊成长为天下间拥有最强大力量的人。您可以自由选择正义或邪恶的道路。

当您每次运用力量时,肌肉便会得到锻鍊而更加结实;您每次发挥才智时,意志力亦会随之而提升。暴饮暴食会令您变得肥胖,而阳光和月亮亦分别会令您的肤色变得古铜色或苍白。战斗中的伤疤和无情的岁月都会催人老。您每帮助一个人、压碎一朵花或砍杀一条生命,都会为这个世界带来永久的改变。

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》虽然是线性游戏,但是经典的角色和优秀的人物刻画以及碉堡的打击感可以说给系列开了个非常好的头。《阿甘之城》则是系列巅峰,不大但是十分复杂的阿甘之城,谜一样的主线支线剧情交叉,还有大家深爱的反派们,都让人玩的爱不释手。《阿甘起源》想做一些改变,虽然不太成功,不过依然不失为一部佳作。

《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由Rocksteady制作的阿甘系列新作,“阿甘骑士”是一个全新原创角色,非蝙蝠侠,由虚幻3优化版引擎打造,本作剧情设定为Arkham City的1年之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人,双面人,哈莉等。

《英雄传说》系列原本是由FALCOM早期名作《屠龙剑》系列衍生出来的外传游戏,后来独立成为单一的系列并大受好评。《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红泪》与《英雄传说V-海之槛歌》是彻底颠覆传统RPG思维的《卡卡布篇三部曲》。

卡卡布三部曲之所以能成为FALCOM游戏中的经典,在于游戏有完整的故事结构,各自的世界发生的事情息息相关,主要人物在不同的世界互相穿插,使得三个原本独立的世界充满了生命力和活力。

在90年代,游戏主机市场基本是由任天堂唱主角的。不过世嘉还是拥有一些任天堂所没有的杀手锏,《刺猬索尼克》就是其中之一,索尼克的外号叫做“蓝色旋风”,他拥有超级玛丽永远也无法跟上的速度。

《索尼克》系列拥有飞快的游戏节奏,只能通过飞快的反应和下意识的操作来进行躲闪。不过,几年之后,《索尼克》系列似乎再也脱离不了“快”的怪圈,除了快游戏似乎已经找不到什么卖点了。不过《刺猬索尼克》系列的前三部作品仍该被我们所牢记。

史上最伟大RPG游戏的“合订本”。最早出现在Forgotten War Studios论坛(目前已经改名为Spellhold Studios)的一位名叫Ascension64的国外博德之门MOD爱好者制作的一名为BGT-WeiDU的MOD。

其可将博得之门、博得之门任务扩展包剑湾传奇整合在博得之门II、博得之门II资料篇巴尔王座里面,用博德之门II的游戏引擎(包括游戏规则、画面等等)将博得之门和博得之门任务附加包剑湾传奇的故事重新注解。

《战争机器》(Gears of War)是由Epic Games所研发的一款射击类游戏,于2006年11月7日上市。该游戏在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

现在已经有四部《战争机器》了,不过说实话第四部只能算是外传性质作品。当玩家第一次在2005年见识过《战争机器》之后,就逗知道一部XBOX360是必不可少的了。这笔钱还是花得相当值。对某些人来说,作品有点花里胡哨,我还是很喜欢故事情节和角色,而且在线模式也很成功。这是一部一直被模仿,从未被超越的神作。

《火焰纹章》系列对于老玩家来说再熟悉不过,自FC时代的《圣火徽章外传》开始就大受追捧,创造了战略RPG游戏的神话。而其中GBA平台上的三部曲又是经典中的经典。2002年3月发售GBA上《火焰纹章》系列第一作,对于当年GBA上缺乏任天堂自家优秀的战略游戏,《火焰之纹章 封印之剑》很好地弥补这一个空缺。

相继前作一年后,续作《烈火之剑》于2003年4月登陆GBA,本作在故事情节上得到了加强,加入了剧情分支,玩家可以有选择地进行游戏而最终看到不同的结局。《圣魔封印之石》全新加入了‘个人特技’,使各角色间更具特色,而且新加入的角色转职分支系统使游戏有更大的灵活性,本作很多地方都延袭了FC经典《圣火徽章 外传》的系统。

育碧之前曾公布了《波斯王子 三部曲》(Prince of Persia Trilogy),本作由PS3独占,主要收录了《波斯王子 王者无双》(Prince of Persia The Two Thrones),《波斯王子 武者之心》(Prince of Persia Warrior Within),《波斯王子 时之刃》(Prince of Persia The Sands of Time)这3款作品。

2003年新一代的'波斯王子时之三部曲'在万众期待中登场。在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。