享受刺杀的快感吧 盘点十款经典的潜入题材游戏
《天诛》
《天诛》是一款由日本开发商ACQUIRE开发制作,SME公司发行的动作游戏,发行于1998年2月26日。
本这款游戏开创了忍者游戏的新纪元,在海外更是狂销100万套以上。以暗杀潜入为基调的游戏风格让玩家有耳目一新的感觉。玩家可以选择力丸和彩女两位忍者,不但要执行惩恶扬善的行动,随着剧情的发展玩家还要与阎王为首的黑暗势力进行对抗。
玩家在游戏中能够体验正宗的各种忍术,加上魔幻主义设定,利用各种技能组合暗杀敌人的方式在90年代十分讨喜。游戏背景音乐契合度很高,极大程度上烘托了潜藏在黑暗中忍者的紧张氛围,刀剑还有暗杀时穿刺肉体的音效也加强了玩家执行任务时的临场感。
《忍者印记》
《忍者印记》是由《闪克》系列的开发商Klei Entertainment游戏公司开发制作并发行的动作游戏。
游戏的画面可以用非常阴暗来形容,如果不将明亮度调至最高,很有可能出现自己都找不到自己的情况。游戏采用了卡通动漫的风格,画面虽然暴力但并不血腥,反而显得有点可爱。主角能够飞檐走壁,也可以隐藏在建筑物内的盆景或者门背后,躲过警卫,喜欢动手动脚的也可以选择将守卫全部刺杀掉。
在游戏的世界中,忍者是一种特殊的职业,充满了神秘与浪漫色彩。游戏中,忍者一出现,代表的就是“今天有人要死的不明不白了”。《忍者印记》的游戏就是利用一切可能的手段在不造成混乱的情况下,达成目标---暗杀,绑架,营救。玩家扮演的正是一位经验丰富的忍者,和他一样,不需要去问“为什么”,要做的只是完成任务。
《杀出重围》
《杀出重围》是由Eidos Interactive开发制造并发行的一款FPS游戏,并于2000年上市。
游戏的故事发生在不久的将来(公元2052年)。那时的世界一片黑暗,被一些有势力的公司和昏庸的政府掌管着。犯罪势力渗透到社会的每个角落中,贫穷、恐怖主义、疾病、毒品及污染充斥着整个世界。在游戏中,玩家将扮演一个名叫J.C.Denton的联合国反恐怖分子联盟(简称U CO)新招蓦的一名士兵。
游戏采用第一人称视角,并且有着类似职业设定的“专长系统”来选择完成任务的方式,身为潜入类游戏只能不能以“莽”为主,潜入中的关卡设计精妙能抄近路的地方往往都会有一些和技能相关的障碍物需要破解,被NPC察觉后会引起其他敌人的察觉,而且IA的听觉和视觉敏锐,搜索范围广,只有依靠游戏丰富的技能和武器才能做到隐秘的完成目标。
《神偷》
《神偷》系列游戏是由发行过《古墓丽影》系列的游戏发行公司Eidos发行的第一人称潜入类游戏,堪称3D潜行类游戏鼻祖之一,对之后的潜行类游戏有着深远的影响。
玩家在游戏中操控名为加勒特的大师级窃贼,在类似介于中世纪晚期与维多利亚时期之间的蒸汽朋克风格的虚拟世界进行盗窃。
游戏发售于1998年,至今为止已有四代作品,作为3d潜行类游戏鼻祖,神偷的多项设定从根本上影响了后续潜行类游戏的发展。游戏采用AI技术完善的“Dark”引擎制作,在流程中敌人会根据听取脚步声辨别玩家位置,而且视野范围会跟随光线亮度改变,发现被击晕的同伴会进入警戒模式,这些设定在上个世纪末看来是如此的超前。
《合金装备》
《合金装备》是日本科乐美(KONAMI)公司最早于1987年发行、小岛工作室(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名战术谍报系列游戏。
合金装备系列分为两个世代,第一世代是METAL GEAR时代,以2D为主,第二世代是从PS上的潜龙谍影开始的METAL GEAR SOLID时代,虽然两者同处一个世界观,但是确切的说一般玩家所指的合金装备是从PS上开始的,之前的一般称为《燃烧战车》或元祖合金装备。
《合金装备》中玩家会随着流程深入获得更多武器和特殊道具来完成游戏,强大图像处理能力也使得游戏场景刻画十分酷炫,历时七年开发调试的fox引擎也继承了合金装备一贯电影叙事的风格,而且类似躲在箱子里要他命3000,点气球送他上天等的击杀方式也让游戏趣味得以提升。
《刺客信条》
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作类游戏。2007年发布第一部作品,迄今共有12部作品。
游戏的故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客Altair,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。
《刺客信条》无愧其刺客之名,游戏内完成任务讲究的是利用各方面环境潜入敌人大本营,静静等待合适时机然后一击致命。经过数代沉淀,刺客信条里诸如“信仰之跃”、兜帽、袖剑都被广大玩家所熟知,相比于年货的商业游戏,刺客信条表达出的更像是一种名为“游戏”的艺术模式。
《波斯王子》
《波斯王子》是由Ubisoft &、Broderhund开发一款动作游戏类的电子游戏,并由Ubisoft于1989年发行。
《波斯王子》之于《刺客信条》就好比半条命之CS,二者都是该类型游戏的发起者,也都逐渐归于平静。游戏起初更像是ACT游戏,由于机器能限制很多重要因素无法实现,就这样在缓慢而曲折的进步过程中,玩家们迎来了《波斯王子:时之沙》。
时之沙一经发售变取得诸多好评,在2003年被IGN打出了9.6的高分数,优秀的时光倒流系统使得游戏玩法变得丰富,出色的动作系统和绝佳的操作手感让玩家们好评如潮,早在上世纪就十分出色的人物动作设计在时之沙在也臻于完美。各方面的成功让波斯王子的名字至今还在玩家口中口口相传,而后来扬名立万的《刺客信条》也是由时之沙的制作人员创作的精神续作。
《羞辱》
《羞辱》是一款由《Dark Messiah Of Might And Magic》的制作商Arkane创作,Bethesda发行的第一人称潜入/暗杀/动作冒险游戏。
这是一款全新的RPG的动作冒险类游戏,游戏风格蕴含了多款游戏,如刺客信条的自由度,生化奇兵的科幻类魔法等等。
游戏的主角是一位专门保护女王的贴身皇家护卫,在一次保护女王的过程中遭受到了意外让女王身亡,而这一切并不是失误而是有人刻意去谋划了这一切他就是大臣雷金特,玩家们可以操控起主角进入这些腐败并让自己锒铛入狱的高官们的府邸进行一场真正的杀戮。
《杀手》
《杀手》是由Eidos公司旗下IO Interactive团队在2000年所发行制作的一款以PS系列,Xbox系列及PC平台上的第三人称射击游戏。
游戏画面在同等级游戏中堪称翘楚,即便是在十几年前的世纪之初,游戏内诸如天气效果,场景时间中光线的切换还有角色和npc的服装纹理也相当真实。细节如厕所马桶,华人街的招牌等都刻画的十分精细。
游戏流程由线性战役组成,每一章的通关方法就是杀掉任务目标并成功逃离现场。既然是杀手必定拿钱消灾,游戏每一关结束后都会统计在关卡内玩家操作的分数,以此来发放奖金数额,奖金又和下一关的启动资金挂钩。在游戏中,玩家要做的就是想方设法将目标神不知过不觉地干掉。对于一般玩家来说,游戏中还要尽可能避免目标以外人物的察觉和伤亡。