骑马与砍杀2游戏信息先行看 你的电脑可以玩吗
骑马与砍杀2给了玩家许多的期待,然而直到现在游戏都迟迟没有正式发行。按照官方的说法,这次发行的骑马与砍杀2将在第一部作品上做出改变,为了解决玩家一进入游戏中就如同无头苍蝇一般乱窜,特意加入了任务系统带领玩家熟悉游戏。
《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,为骑马与砍杀的正统续作,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,开发商为taleworlds。
作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作的时间轴在战团之前,是战团的前传。另外还会有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然。
最低配置:
系统:Windows 7
CPU :Core i3 4160 3.6GHZ
内存:2 GB
硬盘:15 GB
显卡:ATI Radeon 3870 Nvidia GeForce GTX660
推荐配置:
系统:Windows 7
CPU :Core i5 4570K 3.2GHZ
内存:8 GB
硬盘:15 GB
显卡:Nvidia GeForce GTX960 ATI Radeon 6950
《骑马与砍杀2:领主》亮相土耳其首都安卡拉名为E-game的游戏展会。骑砍制作方Taleworlds的两名负责人向大家介绍说,《骑马与砍杀2:领主》的故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传。
本作最大的特点是将游戏的开放性提升到了一个前所未有的高度,而这对于《骑砍2》MOD的制作可以说是革命性的变化。制作团队一直励志于为民间MOD制作者提供一种全新的引擎和技术支持,这是相当难得的态度,喜爱制作mod的朋友们为此举欢呼吧!
骑马与砍杀系列的最新作品,在其发售日即将来临时《骑马与砍杀2》再次跳票,这让骑马与砍杀的粉丝玩家又一次失望,到底游戏在什么时候会正式发布呢,开发商给出了一些模糊的说法。早在2012年,《骑马与砍杀》的续作《骑马与砍杀2(Mount and Blade II: Bannerlord)》就已公布。近日,外媒与《骑马与砍杀2》游戏官方谈及本作的发售日期,TaleWorld称《骑马与砍杀2》的发售日尚不能确定。
官方发文“自从《骑马与砍杀2》公布至今已经很长时间”TaleWorld称,“《骑马与砍杀2》是一款相当复杂的游戏,我们在游戏的每一方面很有很多工作要去做、去完善,才能令游戏完美。目前我们正为游戏添加新的功能,相信玩家们会很喜欢。我们也想尽早的发布《骑马与砍杀2》,关于我们没有给出一个确认的《骑马与砍杀2》发售日,因为我们目前无法确认这一日期。”
游戏开发商Taleworlds Entertainment的系列新作《骑马与砍杀2:领主》很快就要和我们见面了。按照之前的消息,《骑马与砍杀2:领主》将会率先来到PC平台,今天游戏的Steam页面正式亮相了。既然《骑马与砍杀2:领主》已经在Steam上架,那距离公布具体发售日期以及售价就不远了。
根据官方介绍,《骑马与砍杀2:领主》自2010年开始秘密研发,全新引擎不仅画质更强,还将支持跟复杂的Mod制作,除了多人模式,还将加入单机战役模式,作为沙盒作品,各种动态场景设计,小游戏,自定义装备,武器,不同的用户也将打造的不同的游戏内容。
Taleworlds的创始人谈论到前作《战团》时说道:“这款游戏实在太过复杂了,虽说游戏的复杂程度受到了不少玩家的青睐,不过我承认这款作品确实很难上手,我甚至听说有玩家玩了200个小时还没有了解到本作的精髓。”
因此,我们要在《骑马与砍杀2:领主》做出改变,我觉得我们首先的问题便是要着重在游戏剧情上面,同时也保留沙盒游戏的自由度,并让本作变得更加容易上手。而这一切的关键便是构件出一个故事线来,当玩家进入游戏之后,便会有许多任务等等,这样玩家才知道自己在游戏里要去干嘛,而不是像前作刚一出生就直奔战场“砍砍砍”,主线剧情的加入也让本作更像是一款“完整”的角色扮演游戏,我们也相信《骑马与砍杀2:领主》必定会比前作更上一层楼。
以优秀重骑兵闻名的“Vlandians”:酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下。
以北方的森林为殖民地用斧头和剑武装起来的“Sturgians”:一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根。
以南方广阔的低植物地带和沙漠绿洲为生,利用步兵和马为特色的“Aserai”:在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵。
东边的交易城市,以骑射为特色的“Khuzaits”:一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵。
诞生于森林擅长伏击的“Battanians”:在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。
包含了船、火枪队、射手在内的联合部队“Empire”:大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,重骑兵,长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。
与战团相比,给予各个阵容更深入的特色。每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手。领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。
在大地图上按CTRL T : 显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮)再按一下恢复
在战斗状态下按CTRL H : 一次加满血
打开角色栏 按住CTRL+X : 加经验1000
打开物品栏 按住CTRL+X : 加金币1000
在大地图上按住CTRL X : 点滑鼠左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
打开队伍栏按住CTRL+X : 给予选择单位经验1000
在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。
在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。
在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。
雇佣兵营地兵种:在初期,你最大的兵种来源,就是那5个雇佣兵营地里面招募的各种低级佣兵,这些佣兵,你可以在雇佣兵营地里面和雇佣兵队长对话,为那些佣兵更换装备....这点,大家都很清楚这一部分雇佣兵,基本是无限量供应,——但当你的队伍里面,属于这个营地的佣兵数量达到一定的时候,不再供应该营地的佣兵了,除非你又损失了一部分。
酒馆佣兵:在火与剑中,雇佣兵不再坑爹了——在初期他们是你最重要的高级兵种来源,而且数据在初期值得一用,而且招募价格很低。
俘虏:好吧,这是你最早最快获得高级兵的方式:解救俘虏,或者拿着钝器,去敲打高级兵,然后拷打他们,让他们加入自己,但这种方式极度不稳定,你不一定能找的到能够打晕人的钝器,也不一定找得到钝器兵种,更别说劝说俘虏后,那卧草的逃跑几率了。
村庄民兵:当你艰难的度过了早期,成功的加入了某个国家成为了一名领主,你突然发现你终于可以在村庄里面招兵了。