每次复活都是新游戏 那些令人又爱又恨的随机副本RPG游戏

2017-12-20
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文章简介:<苏打地牢>的发布者是一个很有意思的人,他是个苏打同好,因此取名苏打地牢.在游戏中有一家售卖苏打的酒吧招待冒险家,如果想要喝上一口苏打,就要英雄们去店门外的地牢刷怪赚钱了.这个游戏的背景是中世纪的风格,那些为我们熟知的地牢元素被吸收进满是苏打味的酒馆经营,妙趣横生.<苏打地牢>在战斗方面采用了很经典的回合制系统,整个地牢中拥有无限多的关卡,只要你的队伍够强力就可以一直在里面刷装备,非常的过瘾.<苏打地牢>的游戏性很高,还有大量成就和英雄的可解锁图鉴,不费钱不费脑又能轻松

《苏打地牢》的发布者是一个很有意思的人,他是个苏打同好,因此取名苏打地牢。在游戏中有一家售卖苏打的酒吧招待冒险家,如果想要喝上一口苏打,就要英雄们去店门外的地牢刷怪赚钱了。这个游戏的背景是中世纪的风格,那些为我们熟知的地牢元素被吸收进满是苏打味的酒馆经营,妙趣横生。

《苏打地牢》在战斗方面采用了很经典的回合制系统,整个地牢中拥有无限多的关卡,只要你的队伍够强力就可以一直在里面刷装备,非常的过瘾。《苏打地牢》的游戏性很高,还有大量成就和英雄的可解锁图鉴,不费钱不费脑又能轻松获得不错的休闲RPG体验让人欲罢不能。可谓是麻雀虽小,五脏俱全。

《废土之王》是一款动作Roguelike游戏,讲述变异体争夺废土王位的斗争史,受到60和80年代科幻小说启发。该款游戏采用了像素风格,游戏角色将在满是辐射的大地上收集废物,并且靠此进化,得到新的能力,允许玩家通过独特的方式解决各种危险状况。游戏在steam上好评如潮。

《废土之王》整个游戏都在考验玩家的走位和射击能力,敌人基本上所有的攻击都能被精湛的走位所躲避。这款游戏的内容并不算特别丰富,但是因为它的设定和极具操作感的游戏体验让玩家们不自觉的沉迷到游戏当中,游戏的难度也相当大,一不小心就会瞬间崩盘重新来过。

《不思议迷宫》作为一款轻度Rogue-like手游,兼具卡牌、冒险和挂机的玩法。游戏养成体系丰富,近百只特色冈布奥收集,上百款迷宫彩蛋待挖掘,休闲简单好上手,有趣的探索要素会让人觉得想要知道下一个翻开的东西是什么。

虽然说悠闲但也需要玩家动动脑来解决难题。唯一的缺点就是太肝了,六颗体力永远用不完!迷宫玩法更是有一种魔性的魅力,开发商在游戏中安装了一种叫做“上瘾”的病毒,让人根本停不下来。

《符石守护者》是一款优秀的国产Rogue-like游戏。游戏的画面是充满怀旧味的8-Bit像素风格。游戏里的探索方式是跟扫雷有些像,我们需要在一个8X8的地图里翻格子探索,永远以抵达下一层地牢为最终目的。

总体来说,《符石守护者》的难度还是比较高的,如果要玩出好成绩,每一步我们都需要进行计算和规划,中间还要面对各种无法预防的“意外和惊喜”。《符石守护者》很好地展现了Roguelike游戏的魅力,把随机性、单向性和RPG元素表现的淋漓尽致。

《饥荒》是一款野外生存游戏,由Klei Entertainment制作发行。游戏中的玩家将会身处野外,没有任何的东西,需要玩家自己的采集一切的东西来维持生命,采集的东西有的可以吃,有的也可以组合为更高级的道具。《饥荒》最大的特点:死亡和孤独。这个游戏有各种各样的死法,而且在没有找到重生石的情况下,死了就意味着重新再来。

事实上,《饥荒》并不适合生活玩家,如果想要像牧场物语那样种地、养牛养猪,那就请放弃吧。但无论怎么说,都掩盖不了《饥荒》是一款接近艺术层级的生存游戏,内容丰富有趣,细节令人着迷,“活下去”这个主题十分鲜明。每次死亡过后,迎来的都是一个崭新的,生机勃勃的世界。

《隐形公司》作为一款“回合制潜入类游戏”,拥有独特的艺术风格,并且在“回合策略”模式上打造了极具创新的系统。《隐形公司》的每个任务,无一例外都是“潜入,完成目标,撤离”,但在这些随机,可重复,而又富有科幻色彩的入室劫掠中,艰难而冒险的战术决策将接踵而至。

《隐形公司》的地图完全随机生成,因此每一关玩家都必须重新判断周围的环境,不可能借助“攻略”提前获知敌人和物品的位置。其次,《隐形公司》也有一套破解系统,需要花费一定的点数进行系统破解,从而操控摄像头了解房间内部的信息,甚至控制敌人的机器人为己所用。

《归家异途》是一款扮演难民的国产Rogue-like游戏,由国内工作室TPP Studio制作。游戏中玩家的的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。你能否挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻。游戏剧情真实,沉重,值得探索。

《归家异途》算是一款极具创意的国产小游戏。大量的随机事件、随机人物以供探索,自由选择解决问题的方式。真实,沉重,值得探索的游戏剧情还有各种食物饮料,以及完整的烹饪系统。游戏战斗系统十分逗比,你点的多快就能划多快,然而不会打到敌人身上,命中全靠信仰,格挡全靠运气,一个完完全全看脸的游戏。

《节奏地牢》是一款音乐类的Rogue-like游戏。没错!这是一款随机生成关卡的游戏!每一盘地形、敌人、道具等都会随机生成,因此每一局体验都完全不同。游戏的操作非常简单,跟着屏幕下方的节奏条,使用方向键移动,角色会自动完成其他相关操作(开门/攻击/破坏墙壁/使用道具&魔法等)。

自定义音乐系统也是这款游戏必不可少的重要组成部分,目前,除了BOSS关外的音乐都能随心所欲地自定义。游戏程序会帮玩家找出音乐中的节奏,这样就可以使用自己的音乐来挑战了,不同节奏的曲子会显著改变游戏的难度。

《失落城堡》是一款包含了Rogue-like随机元素的动作冒险类游戏。在本作中,决定玩家游戏风格的核心元素是不同的武器,而每一种武器的体验都各不相同。双刀绵密轻快、大剑雄浑厚重、长枪迅捷凶猛,法杖和弓箭等也各有千秋,每种武器还都有一些独特的子分支,对应着千奇百怪的特技。

说实话,这游戏前期满难的,和《归家异途》一样很看脸。前面随到好地图的话,一波肥,如果一路怪物房间而且不出装备,那么第二关就过不去了。而且走过的地方不能回去这一点让容错率更加低了,一般玩家怎么都得先献祭上几十次失败才有可能实现这一目标。