这是真游戏 细数10款让人无法脱坑的游戏

2017-08-03
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文章简介:<星球大战:旧共和国武士>这个以玩家为主轴的<星球大战>是如此的迷人,你会发现你很容易地融入你自己的角色之中.当你成功过渡完游戏的开头,你会突然意识到这个星系是有多么庞大,而你目前所探索的仅仅只是小小的一部分.<星球大战>,这个庞然大物般的史诗级IP深深嵌入在你整个冒险历程中,几乎有数不清的秘密和彩蛋隐藏在各个角落中.当你漫步在<星球大战:旧共和国武士>中,你可能会发现你很难集中注意在你目前"应该"做的任务上.不得不承认,寻找<星球

《星球大战:旧共和国武士》

这个以玩家为主轴的《星球大战》是如此的迷人,你会发现你很容易地融入你自己的角色之中。当你成功过渡完游戏的开头,你会突然意识到这个星系是有多么庞大,而你目前所探索的仅仅只是小小的一部分。《星球大战》,这个庞然大物般的史诗级IP深深嵌入在你整个冒险历程中,几乎有数不清的秘密和彩蛋隐藏在各个角落中。

当你漫步在《星球大战:旧共和国武士》中,你可能会发现你很难集中注意在你目前“应该”做的任务上。不得不承认,寻找《星球大战》上隐藏秘密的诱惑一点都不比原力的黑暗面低。寻找独特的新晶体来强化你的光剑,抑或是通过你的PDA搜寻额外的秘密和故事,这些让你来越不在意你应该做的主线任务……比起来,我觉得也许我成为一个无休止的赏金猎人日子也是不错的嘛。

《怪物猎人》

大多数的RPG的核心数值是玩家的属性和升级加点。但《怪物猎人》系列却不一样。取代繁复的分配经验值和各种关卡设计,《怪物猎人》要求玩家必须在这片土地上搜寻材料和物品来强化他们的装备。如果你对这种系统嗤之以鼻,但你就错了。

和传统RPG相比,这种玩法意味着如果你想让你的角色成为最强的,那要投入的时间会成倍增加。级别越高的材料掉落比率越低,所以你想把装备强化到一个级别,那要下一番工夫了。《怪物猎人》是一个收集材料比和任务中庞大的生物战斗更加重要的怪游戏。但你不得不承认你一直在为得到心爱的武器不停地刷刷刷,是吗?

《吉他英雄3:摇滚传奇》

以乐队为基础的音乐游戏大热要追溯到2007-2010年之间,但遗憾的这只是昙花一现。当然这些游戏仍然存在,但是没有一款还能达到《吉他英雄3》的巅峰。说实话,在玩这个游戏的时候我感觉从来没有真正在玩,尤其是在专家难度下,那简直是场灾难。

游戏拥有一个庞大的曲库,以及相当多个难度级别,使得你想完成游戏中大量的挑战几乎是不可能的。同样你还可以下载新的歌曲来扩展这个游戏内容,那时你会发现你好像参加了滚石乐队的一场告别之旅表演,而这场表演的终场还遥遥无期呢!

《正当防卫2》

和有些开发人员把游戏中的收集品和宝藏隐藏在各个角落中,雪崩工作室的《正当防卫2》采取了不同的策略。在这个沙盒游戏中,没有什么比毁掉一切更爽的了。《正当防卫》提供了一场在叫帕瑙的军事化岛国自由自在的探索体验,意味着你基本可以搞到你任何想得到的武器装备。

虽然游戏中有物品收集的成就,但更多的成就还是破坏破坏破坏!混乱混乱混乱!比如要求你摧毁每种类型的汽车各一辆或者是用你的抓钩杀死多少个敌人。相比而言,通关主线任务变成了一种不过是为了获得更多武器,金钱和弹药的次要挑战罢了。

《文明》

策略游戏的目的都是想方设法地让玩家投入更多的时间,这一点上,没有人做得比《文明》更好。玩家可以通过各种不同的方法达成游戏的胜利,无论是用创建还是征服的方式。《文明》让你自由地贴近你所拥有的世界,游戏中你可以做出各种各样的选择,但很快你就会发现许多随机事件出乎意料地发生。正是这种无穷大的可能性吸引着玩家。

开始一局《文明》无论在任何时间都是一个危险的举动。无论你是选择在一个吃得饱饱的周六早晨开始,还是在一个晚上,希望你有足够的自制力能在午夜之前上床睡觉。好吧,我们都知道结局是注定的。天又亮了。

《足球经理》

“踢完这局,就这局!”“再赢一局我就不玩了。”这是玩《足球经理》的人经常会在脑海浮现的两句话。《足球经理》完全让你融入到了经理这个角色上,让你事无巨细地负责大到转会小到任意一个球员的训练。

由于游戏中的一周和一个月可以在几分钟就模拟完,很容易让你觉得就算在赛季中取得好的名次也不用花费太多时间。同样的,因为你只需要用鼠标点两下,你会觉得这个游戏太休闲了,也不会花费太多的时间。但最终你会发现准备上班的你,领带还只打了一半却恋恋不舍地坐在电脑前。这游戏听起来很简单很休闲,但实际这游戏包含的内容却多的惊人。毫无疑问当你拿下联赛冠军后,你还想开启下个赛季继续卫冕。

《上古卷轴5:天际》

毫无疑问《上古卷轴5:天际》是最耗时间的游戏,看看STEAM上统计游戏时间破千的玩家人数你就懂了。首先,游戏的版图大到足够吸引玩家不停地探索其中隐藏的秘密,即使你已经游玩了数周,你还是能在一些新的位置发现一些惊喜。

就算除开游戏的地图,游戏的机制提供了无限多的玩法。更别说百花齐放的MOD社区了,这些都给这款2011年的老游戏注入了无比新鲜的血液。玩老滚上瘾是一种慢性病,而当你发现时,你连治愈它的想法都没有。马上即将发行这款游戏的重制版,包括本体和DLC,我想这远远不是这个游戏的终点。而是老滚热的新起点。

《刺客信条:大革命》

早在2007年《刺客信条》刚发售的时候,它收到了媒体和玩家的一致好评。然后,迎来了拥有最好的三部曲新主角——艾吉奥,这个系列走向了壮大,一步一步地走向了巅峰。不得不说育碧最不缺的就是新鲜的想法,但一款游戏融入了太多的新想法,就会变得有些杂乱不堪。而当《刺客信条:大革命》发售之后,我想育碧已经到了一个瓶颈。他们很迷茫这个系列的未来走向应该是怎么样。

育碧竟然把系列里所有经典的《刺客信条》的收集要素都融入到了这一款新作中,能完成多少就看玩家自己的造化了。虽然你已经有足够的耐心玩到主线故事的结局,但你肯定没有探索到巴黎城的每一寸土地,因为这可能是游戏史上最人头涌动的巴黎了。而隐藏物品和挑战在每个角落,每条小巷,每条主道上都可能存在,这让在游戏中能达到100%完成度简直不是凡人能接受的挑战。

《托尼霍克滑板》

在21世纪头10年中期,大多数的玩家游玩《托尼霍克》系列游戏只不过可能是为了享受成为一个世界级的滑板运动明星的感觉。可以旅行世界各地去参加各种滑板比赛和挑战多棒啊!但这些只是这个游戏的一部分。每个地区你都有足够多的挑战去完成,你也需要不停地研究你的滑板技巧来想出各种方法来来收集要素完成挑战。

其中有些挑战非常地困难,许多玩家都在这些挑战面前却步了。说回收集要素那就更折磨人了,因为这个游戏中没有100%完成度的提示,所以你根本不知道你有没有遗漏一些东西。某些时候,你会突然发现,踩上自己的滑板出门在周围滑一圈不失为一个好主意。