宅男玩家福利 盘点10款高质量欧美游戏

2018-01-19
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文章简介:游戏世界中,因为没有哪一个游戏是完美的,肯定都会有这样或那样的缺点,欧美游戏也不例外.并不是所有的欧美游戏都像宣传的那么好,当你被广告.视频吸引,抱着很高的期望,结果玩过之后发现根本不是那样,是不是很失望.今天小编就给大家推荐十个绝不让你失望的游戏.<无主之地>是一款带有RPG元素的FPS游戏,实际上并不是有一条无关紧要的主线和大量如鲠在喉的支线就可以撑起RPG这面大旗,当然你还会提到像<英雄联盟>般的天赋,可以组合的前缀形成无数的武器,这些<暗黑破坏神>带来的负面产物

游戏世界中,因为没有哪一个游戏是完美的,肯定都会有这样或那样的缺点,欧美游戏也不例外。并不是所有的欧美游戏都像宣传的那么好,当你被广告、视频吸引,抱着很高的期望,结果玩过之后发现根本不是那样,是不是很失望。今天小编就给大家推荐十个绝不让你失望的游戏。

《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏,实际上并不是有一条无关紧要的主线和大量如鲠在喉的支线就可以撑起RPG这面大旗,当然你还会提到像《英雄联盟》般的天赋,可以组合的前缀形成无数的武器,这些《暗黑破坏神》带来的负面产物,刷刷刷,这令人厌恶的三个字,才是公正的评价,也是客观的,如果说我把它排在第十的理由,可圈可点之处,就是卡通的渲染,敌人的AI。

《辐射:新维加斯》作为《辐射》系列的正统续作,obsidian展现了自己的实力,死亡不是你的敌人,永恒才是,终结了《辐射3》的刷刷刷,虽然没有提升多少游戏性,至少也让人神清气爽。

《上古卷轴5》、《辐射3》,大众这种东西,就无论什么时代,总是把自己不能理解的东西当成异端而加以迫害,《辐射:新维加斯》声名不显,只有在提及自由度高的游戏时,会被捎上一程,可是欧美游戏又有什么真正的自由度,真是讽刺。

《巫师》的系统是很有意思的,游戏对金钱的控制力让人着迷,我看过《魔戒》三部曲,也知道霍比特人,出自一个框架下的成百上千的剧情,乏善可陈,打斗的系统很不错,说实话我不太清楚这种经常暂停的游戏应该如何分类,至少不能随便归为动作类。

游戏画面效果震撼,带入感十足,被冠于了“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”两项荣誉。游戏除了拥有引人入胜的情节、耐人寻味的而又宏大故事主线,还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。

《极度恐慌3》属于第一人称射击+解谜类游戏,游戏剧情紧接前作,故事情节精彩绝伦,战斗体系紧张刺激,游戏设定了多人合作模式,在危险中求生存,用自己的武器消灭一切敌人,有的玩家会使用修改器添加了无限生命,无限子弹,无限手雷等功能。

据说3代的素质很差,但就我的经验来说,也比《死亡空间》、《质量效应》之类的大作超过太多,这款游戏像德国足球一样简洁有效,但是也同样快速,使人没有高潮,《重力反转》、《子弹风暴》,欧美游戏的持久度往往不够,不是突突突,只是突的一下就戛然而止,考虑到欧美厂商的能力,我们也无法要求太多。

青出于蓝而胜于蓝,《国王的恩赐》英雄无敌式的玩法让人印象深刻,RPG与SLG的交融,相得益彰,精致的画面,独特的系统,还有很大的随机性,它自成一派,我很喜欢,但是在难度的设定上十分奇葩,就游戏中普通这一级来说有点高了,剧情和任务是欧美游戏的通病,我也点到为止。

《国王的恩赐:黑暗面》相比系列前作来说拥有更多的自定义项目,自由度更高。游戏的画面比较精致,各种建模也都相当精细。游戏中战斗和法术效果非常绚丽,战斗场景丰富多变,各种机关层出不穷。游戏的音乐配合也很到位,各种场景下会有不同的音乐。游戏操作简单,融合了RPG和策略的玩法,单位的种类很多,英雄的技能、属性等也都有不同的特色,体验非常丰富。

不积跬步,无以至千里,不积小流,无以成江海,《异形繁殖》这个系列继承孤单枪手的衣钵,以小见大,怪物和僵尸是欧美游戏永恒的主题,技能与枪械是欧美游戏不变的抗争,而脑残粉则是欧美游戏独有的特产,污染着单机游戏吧的环境,很小很休闲,不简不粗糙,可以一玩。

在《异形繁殖3:侵袭》游戏中,玩家不仅仅可以控制角色在走廊以及失事飞船中战斗,这次他们还可以走出来到飞船外面作战。当然玩家除了需要跟新的异形怪物作战之外,还有新的类似神秘计划 X 武器等等可以使用。

对于玩不起《EVE》的穷屌丝来说,《X3》是很好的选择,重聚,地球人冲突,阿尔比恩序曲,第四作重生今年也会登陆PC,复杂的系统使人难以上手,即使有脚本的帮助,玩家不会使用,也毫无意义,游戏本身的画面不错,配置较低,我的征途是星辰大海,怀有雄心壮志的玩家不妨尝试一下。

《X3:重聚年度黄金版》本作最大的卖点在于其动态的银河系,你可以先垄断市场中的一些小板块,将产品高价卖给当地的人们,然后通过资金积累再扩大其它市场,最终成为整个宇宙唯一的经济主导者。由于各个地区的经济与大经济环节相联系,受到贸易路线、价格波动和珍贵资源的影响,你实际上可以通过攻击市场的特定领域,使得你成为该领域的垄断者。

《钢铁雄心》、《欧陆风云》、《维多利亚》、《十字军之王》是paradox的四款知名游戏,虽然我并不缺乏地理知识,却仍必须对着一张地图乱点鼠标,除了音效再无其他的效果,学习中世纪的历史,也许是游戏的最大乐趣。

《十字军之王2》的第1个DLC,2012年6月26日发布,允许玩家像穆斯林领主那样统治世界,并向这些领主提供大量的与众不同、新颖特殊的游戏结构,打造全新的游戏体验。法律,婚姻,财产,特性,头衔等等都将与以往的大不相同。

《辐射:新维加斯》的硬核模式就是借鉴了《潜行者》,出血必须包扎,还有疲劳和饥饿,主人公是如此的脆弱,纪律团、自由团、潜行者、军方,各个势力的互相牵制,黑石组织,强盗,变异怪物,也无处不在,做一个横向比较的话,地铁系列简直是一坨狗屎,当然潜行者也并不出色,毕竟欧美游戏整体的水平太低。

游戏的结局也丰富多样,下面简单介绍一种结局:“最后的切尔诺贝利”。在绿色神秘人面前,你拒绝对方的要求,试图逃出切尔诺贝利。最后,你成功逃出切尔诺贝利,外面的一片翠绿令你心旷神怡,你累倒在草丛中呼呼大睡,之前的经历则成为了一场梦(实现条件:成功护送卡洛夫教授,并找到博士,取得密码进入秘密实验室,摧毁发光的仪器,最后选择拒绝加入c-consciousness,并成功逃出切尔诺贝利)。