这些游戏比我们所知的要久远 猎鸭游戏最经典
溜溜球的历史有很多种说法,但是都有一个共同点,那就是溜溜球绝对不是本世纪才被发明出来的玩具,它在更早的时间就已经出现了。相信很多也都有听说过中国的空竹吧,它是古时候就有的一种和现在溜溜球非常像的玩具。当然,其它国家也有相似的玩具,并且认为是溜溜球的原形。
毋庸置疑,溜溜球是20世纪最具代表性的玩具之一,这要感谢一个人——佩德罗·弗洛勒斯。他在美国圣巴巴拉市的一家酒店当服务员时,受到启发,把溜溜球(这种来自他的家乡菲律宾的传统玩具)经过改良后,投放到需求量巨大的玩具市场。1928年,他成立了溜溜球制造公司。后来,在公司产量超过100000个的时候,他把公司出售给当时规模较大的玩具制造公司——唐纳德·邓肯溜溜球公司,这家公司让溜溜球火了起来。
如果你对古希腊考古学感兴趣的话,就会了解到溜溜球的出现其实由来已久。考古学家在很多地中海地区的挖掘点发现了青铜和赤陶为原料的古希腊溜溜球。事实上,美国大都市艺术博物馆展出的一个赤陶溜溜球的年代,可以追溯到公元前460至450年间。另外,许多古代花瓶都描绘了大人和小孩一起玩溜溜球的情景,比如这个公元前440年的花瓶。
对于很多人而言,旱冰鞋就是20世纪70年代的代名词。要知道,当时可是旱冰迪斯科的时代。旱冰迪斯科是一种奇特的运动,它试图将迪斯科舞蹈世界的 速度与穿旱冰鞋时的刺激结合起来。事实上,世界上首双旱冰鞋是比利时人约翰·乔瑟夫·马林于18世纪70年代发明的。
他对自己的发明非常满意,信心十足地以他能想到的最引人注目的方式公布了他的发明:在一次上流社会舞会上,他一边滑着冰,一边拉着小提琴。虽然没有现存的证据表明他的旱冰鞋的精确设计,我们能够知道的是这款旱冰鞋没有刹车,因为这场展示是以他在滑的过程中(据说速度很快)撞到一面镜子结束的。
果有人让你说出第一款角色扮演游戏的名称,要求这款游戏应用了缩小游戏界面,有一名游戏管理员,有一套规定玩家如何移动和进攻敌人的复杂规则,你肯定会说《龙与地下城》(由加里·吉盖克斯和戴夫·阿纳森于1974年创造)。
你可能就没有答对,但是请记住Kriegsspeil(或《对于解读野战游戏战术动作的说明》)。这款游戏发明于1812年,当时的普鲁士军队用这款游戏来给接受训练的军官教授军事战术。在2D平面网格游戏界面上,双方进行对抗。游戏本身带有几十个可擦掉的模式方块,这些方块可以假定为地理景观,比如河流和山川,以便创造尽可能多的实际战场情况。游戏棋子代表的是整个军队队形(比如连队或分队),而不是某一个士兵。与此同时,游戏管理员不但要确保在整个游戏过程中,玩家都在这个游戏界面内,而且还要监督游戏过程并确保解释游戏规则。
人们普遍认为,首批遥控玩具出现于20世纪60年代,也就是在1966年意大利玩具公司Elettronica Giocattoli制造出首款遥控车(一款法拉利250LM的1:12比例缩小的模型)后。
但实际上,首个遥控玩具在19世纪90年代末就出现了,由著名发明家兼爱迪生的受气包——尼古拉·特斯拉发明的,这对于有些人来说其实是意料之中的事。1898年在麦德逊广场花园举办的电动设备展览上,特拉斯公布了一艘遥控小船,这艘船配备有可以正常使用的电灯、船舵和一个螺旋桨。
《模拟人生》(2000)是一款经典的电子游戏,游戏中唯一的任务就是操作拟人化的角色处理游戏中的各种问题:感情问题、职业转变问题、没完没了的装饰需要、无故房屋起火事件、神秘消失的泳池梯子。除了房屋起火和泳池梯子消失事件外,1985年的电子游戏《小小电脑人》的目标和《模拟人生》基本一致。
玩家可以自己定制房子,命令游戏角色进行各种活动(如看电视、看书、玩牌等),还可以直接同自己的游戏角色进行互动;比如,可以让它用钢琴演奏某首曲子,和你玩棋牌游戏(因为它们知道你喜欢游戏),或者给你留言。
我们所知道且喜欢玩的彩弹游戏是查尔斯·盖恩斯和比尔·格尼赛在20世纪70年代发明的。他们发现当时仅被农民用来标记牲畜的彩弹枪还有另一种玩法。但是,你如果生活在20世纪早期的话,或许有可能玩过一种彩弹早期形式的游戏,这种游戏叫做蜡弹大战:在比赛中,参加运动的运动员使用可以喷射蜡制子弹的手枪。
要求比赛者穿着特殊制服以保护他们免受任何重伤。其实不然,《匹兹堡新闻》(日期为1908年8月)的其中一期就描述了一位运动员将自己“连接拇指与食指的肉”甩出去的情景,并且还警示说,观众存在被反弹过来的子弹打瞎的风险。即便如此,这项运动很快受到人们的喜爱,甚至还在1908年的伦敦奥运会上露了面。
有人不知道《蛇和梯子》的唯一原因可能是他们更熟悉叫这款游戏《梯子和滑道》。但是,我们敢打赌,你不知道这个游戏在16世纪就已经以某种形式出现了。这个游戏起源于印度,当时玩家的目标也是一样——爬梯子的同时绕过蛇,最终到达游戏界面的终点端。但是,在早期的版本中,梯子象征着信念、可靠、慷慨、智慧和禁欲等美德。
同时,蛇象征着像虚荣、偷窃、狂怒、贪婪、骄傲、凶杀和淫乱等罪恶。游戏的目的是教育玩家,想要得到救赎(游戏界面的终点端),必须终生行善,而不是沉溺于上述所说的各种罪恶。鉴于这个原因,游戏界面上的蛇或罪恶要比梯子或美德数量多。游戏制造者想要强调这样一个理念:相比于一生行恶,一生行善更难达到,而且也就更有意义。
你可能会觉得火药帽玩具枪产生于20世纪四五十年代。要知道,当时是伟大的牛仔电影时代,那时孩子们都抢着要重温荧幕上牛仔的冒险经历,如《罗伊·罗杰斯》、《独行侠》、《何帕龙·卡赛迪》。事实是,火药帽玩具枪的历史比美国内战还要早。1859年,一家从事玩具制造的公司——J & E史蒂文公司主营铁铸玩具,推出了一款爆竹手枪。
这款手枪在设计方面与当今的火药帽玩具枪相似。几年后,随着这款产品取得了很大成功,史蒂文森在19世纪90年代开始制造新型火药帽玩具枪,其中有一款模型的形状很像海蛇,扳动扳机,就会引爆放置在海蛇下巴上的火药帽,还有一款模型的形状酷似猴子,用一个椰子形状的锤子敲打,就可引爆火药帽。
对于那些主动避开了所有流行文化形式的人来说,地产大亨是唯一的乐趣。自1934年以来,这款超级资本主义化的游戏不断使得许多家庭破裂。然而,地产大亨本身是受到1904年的桌游《地主游戏》的启发。
由伊丽莎白·玛吉创造的《地主游戏》,意图是想教育人们了解当时的资本拥有者如何从向他们一样的租客身上赚取大量金钱,当时的许多人距赤贫仅有一步之遥。玛吉希望所有玩过这款游戏的孩子都能意识到资本主义体制与身俱来的不公平性,并在以后的生活中有能力保护自己不受这种体制的压制。
1934年,玛吉把游戏的专利权出售给了帕克兄弟公司,很明显,这家公司抛却了玛吉最初的目的。这家大公司获得制造《地产大亨》专利权不久后,就希望获得未来有可能产生问题的所有专利。