LOLS6十大打野英雄介绍 从此甩锅这么轻松
在英雄联盟游戏里,打野总是被亏是“背锅侠”,出了什么事,都是打野的错!英雄那么多,打不好真的怪打野吗?每个玩家都有自己喜欢玩的位置,S6版本小编就给大家推荐最强的十大打野,看看对你有没有帮助。
千珏
前期打法
打野刀药水出门,先w.出门就标记对面打野,然后红方打红buff,蓝方蛤蟆开局,然后二级点q,用qw把剩下两组野刷了,肯定到三了。这个时候去打标记怪,没血的话去打螃蟹回下血,碰到对面打野果断干,三级没人能打过你,而且低端局一般都迷之自信,什么盲僧德邦剑圣贾克斯肯定都是正面上你,放心他们绝对打不过你,qweaqaqa基本对面就挂了,不过一定要注意别被对面支援的搞死,注意看小地图。然后继续去找标记,然后打另外的buff,回家出红惩戒,遇到对面打野惩戒了就是干。
团战打法
团战千珏需要找到一个合适的输出位置,如果对方没有AOE控制的话就尽量和C位站的近一点,毕竟有个R,如果没有R的距离保护己方C位,就会很尴尬,自己的话有个血手,可以自己保下命。
小技巧
说到小技巧,首先就是千珏的印记:千珏前三层印记只会刷新在上下路河道的河蟹身上,和对面F4的这三个位置,只会刷在有野怪身上,意思就是你打掉两个河蟹,那么你印记一定是出现在别人F4。4层到6层印记,是出现在敌人野区。蛤蟆,F4,三郎,石头人,如果发现对面打野出现在下半野区,那么你下层印记一定是在上半野区。6层印记过后,印记只会出现在大龙坑那里,所以6层后就标记人拿印记是最快的,当然6层前一样可以标记人拿到印记,标记人是有延迟的,所以你抓人的时候需要。提前标记,这样才能愉快的拿到敌人身上的印记了,打团就标记对面最容易死的前排。
审判天使
出装思路
出装路线半肉:基本是军刀吞噬者,草鞋,飓风,cd鞋,破败,其他俩个防御装备选:蓝盾女妖春哥甲冰锤。
天使前期如何被防止对面反野:我选择调换打野顺序,石头人开(惩戒)~三狼~红(惩戒)~四只鸡~石头人(惩戒)~三狼~蓝爸爸(视情况惩戒)~最后打了癞蛤蟆回家。如果对面蹲,绝对要哭出来节奏全部没了。
打野技巧
多看小地图多沟通。要说套路的话就是想办法不让对面拿四只鸡buff给队友更安全的空间。在合适的时间给对面四只鸡假眼,(比如对面T2近战打野清完双爸爸后必定回家出来准备杀鸡捉人,这时段给眼绝对脏!小提示:鹰眼buff触发范围比人物视觉范围大,可以发挥一下想象力在一个刁钻的位置放眼哦)远程不能做到无限拉野。打野打多了你就会心里知道爸爸要回去加血了,这时请上前给他揍几下。
另外关于远程无伤solo小龙:和卡小野怪的距离基本一致,小龙虽然也是远程但攻速慢前摇明显。只要自己攻速够快(符文装备累计110%攻速)就能打,看到小龙准备出招了就跑。不过这次的更新后不知道还能不能继续这招,有兴趣的吧友可以去人机试试。缺点:怕有眼,打的速度也不咋的。
团战打法
出了飓风军刀明朗就应该号召队友打团了,没出破败前请带法师药水(拆塔快的不行)。个人觉得比较难的时期是出明朗之后破败之前,这期间我会随时带法师药水。一旦出了破败就是还有谁的节奏了,请记住三件套是最强的时期,后面越拖久了容易出变故。
凛冬之怒
首先强大的首轮清野能力除了因为红药水买得多以外,还仰赖于我的天赋符文配置。如果不选坚决系中的那两个回血天赋,并且把红色的攻速符文拿掉的话,是无法完成这轮清野的。除使用这套出门装的时候有一些需要注意的地方。首先强大的首轮清野能力除了因为红药水买得多以外,还仰赖于我的天赋符文配置。如果不选坚决系中的那两个回血天赋,并且把红色的攻速符文拿掉的话,是无法完成这轮清野的。
而装备熔渣日炎蓝盾冰杖狂徒折磨看局势,团战注意大招的切割,大招一般在视野看的到的情况下是很难控制多个的,但一旦有人落单,你可以朝着他队友将要支援的方向打,这个大即使空了,落单的那个也会交技能,要么死。确定对面意识不倒e闪r随便丢,弄死几个是几个。
团战技巧就是大招,猪女本身机动性不高,黏人也弱。不要太依靠其他技能,当然,队友好你出帽子一样赢。但重点是,你如何在团战时达到理想的等级,装备。这类坦克吃队友的,中前期12~20分钟不出意外就是优势期。20~30分钟真空期,这段时间控制好视野,多帮助带线的队友,这个时间带线是最容易出事的40左右分钟没胜利就难之后就废物了,因为熔渣仅仅是让你发育快,全都6神后并无用。当然我不得不强调,这还是一个团队游戏,不要那么在意自己的发挥,或许有时候你所谓的团战技巧会出卖队友,或许有时候有的技能不该躲,或许有的时候无招胜有招,技巧这个东西是会变的,不要太依赖, 与时俱进。
赵信
出装路线
出门装:打野刀+150药水瓶
装备升级路线:打野刀附魔吞噬者(战士、熔渣),药水瓶不用升级,接下来出鬼索的狂暴之刃,越早出羊刀你就会体验到他的威力,即使说你们已经有一路已经被杀爆,仅仅只有两件装备的赵信足够去单挑对面任何一个人。接下来可以选择纳什然后转防御装备,可以保证你在团战中有极致的恢复能力,当然这是在队友可以依靠的情况下;如果不行的话,我们可以补充海克斯的科技枪、血手、泰坦的九头蛇等等装备。
打野思路
红BUFF开始出去找事情的,1级Q2级E,打算刷一轮的先加W,更推荐第一种做法,因为赵信前期很凶很凶,2级拿红抓中路只要你们这边能够补充点伤害很多时候都是一血,又或者入侵对面野区骚扰一波也是不错的选择,只要对面不是那种前期爆发比你还要高的蜘蛛、狮子狗等。
前期要做的:3路抓人,控制对面野区视野,控小龙。 错误的是,冲塔杀人,推了边1塔跟着去边2塔下浪。中期要做的:控制中路大道视野,紧跟AP,随时打团,主要负责抄后或者侧翼攻击。错误的做法是,我很猛我要打十个,1换1,接着1换1,接着1换1,接着打不过了。后期要做的:站在队伍正前方提供屏障,打反手,对面突进冲过来了开大弹开,接着枪出如龙的扎对面的c位。 或者正面接触后闪现过去扫开对面C位,翻身E到自己阵型中的敌人突进位身上集火杀之。
永恒梦魇
永恒梦魇魔腾,老牌打野英雄,Carry型打野英雄的代表。其特点为伤害高,清野速度快,切后排能力极强,1v1单挑非常强势。缺点就是需要大量的发育,前期gank能力略弱。
打野思路
s6赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家,而出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff我都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。现在2级打野装可以转换后对于打野来说非常有利,比如你前期被抓死一次后需要发育,你可以回家先出一个紫色的打野装发育,等发育差不多了回家可以换成其他的打野装。
团战技巧
团战时梦魇的定位非常明确,就是一个切后排的刺客英雄,用最快的速度杀死敌人的adc,ap英雄都有沙漏,而且梦魇的控制需要等待2秒,所以很难切死ap英雄。在团战开始之前,就在后排等待时机,先让我方前排坦克抗住第一轮的伤害和控制,然后看敌人的关键控制技能用的差不多了,再选择关灯直接飞到敌人adc 身边,然后马上惩戒敌人后Q到敌人开启幽梦然后恐惧敌人,惩戒敌人后,不管adc装备多好,都很难打过你,因为减少20%的伤害在后期会减伤非常多。而且你有吸血有高额的攻速,两秒内就算切不死adc,他也被恐惧了,在恐惧期间可以轻松的击杀他。而如果敌人的adc是ez飞机这样的有位移的adc的话,幽梦就不要先开,等敌人交了位移后马上开幽梦追,距离够了后马上破败减速敌人,并且还有Q技能的加速,完全可以追上敌人,等他交闪现后我们再交闪现。
无极剑圣
出装推荐
吞噬者,羊刀,蓝盾,亡者板甲,女妖,布甲鞋/水银鞋。这套出装输出和防御都是爆表,也是最容易逆风翻盘的。不推荐AP和暴击流出装,是因为太考验切入时机,一不留神,就会有进无出。剑圣不同于其他打野,比如酒桶,挖掘机,并不是说一换一就是赚的,剑圣在某种意义上会比ADC或者AP还重要。当然,顺风局,ap、暴击、半肉,均可。因为你基本吃不了多少伤害对面就都倒了。
顺风局:对于剑圣来说,顺风局就是8分钟出吞噬,15分钟出羊刀,17分钟满吞噬。这时候你基本横着走。有些人会问了N,你就不考虑队友的情况:其实你想17分钟满吞噬,你不杀那么多人,基本不可能的。
根据对面打野英雄决定是刷,还是gank,无论对面打野是谁,都不要想着去反野,无论怎么说,剑圣前期都是一个不灵活的英雄,二级反野只要失误一点,上中包你,你直接交技能,要么送一血,除非特殊情况,例如:打野掉线,辅助不小心把buff吃了等情况才能去反野。(这是极其特殊的情况,除非你的打野意识相当强,不然反野成功率相当低)
这里要说为什么要分刷野还是gank,如果对面打野是狮子狗,瞎子等英雄,做好河道视野,然后慢慢刷吧,实战经验,如果前期与这些英雄2V2的话,除非线上对线的我方碾压对面,不然根本打不过,而且跑不掉,强行gank被反蹲就是炸,帮队友做做视野,然后让队友小心gank就好。
参团方式
1.正面利用Q冲进去,因为你正面直接冲过去,对面会有准备时间,来用技能控制你,或者位移走,你必须Q残血进去,没有残血就是C位。
2.侧面冲进去,当剑圣从一个没人看得到的地方冲进去,是直接可以平砍的,因为对面反应不过来,等对面反应过来,你基本可以用Q收割或者再躲控制或者伤害技能。
最后,我想说,选择剑圣,就不要怕逆风局,没有剑圣翻不了的局,只有一颗不想翻的心。欢迎大家多多交流和讨论,本人在斗鱼直播间:418683 ,每天下午1点到10点直播,欢迎大家观看和指点。
嗜血猎手
打野思路:
开局和以前一样,最好还是下路野区起手,因为两个人帮你打会快很多。但是现在和以前不一样的一点就是以前是直接开buff,现在则不同,现在是先打一组小怪,如果是蓝色方就先打石头人,紫色方就先打蛤蟆,直接惩戒为了要这两个buff,石头人可以提供晕眩,蛤蟆有附加伤害,打完后直接2级然后自己就可以solo掉buff。先打小怪再去打buff,打完buff后就按顺序再去清野怪,因为前期gank没有留人技能,就有一个红buff的减速效果,如果敌人有位移的话,很难抓到人。安安心心的发育,因为狼人刷野很快而且几乎无伤,只要你一直刷啊刷,敌人打野是肯定没有你等级高的,因为他要频繁的回家补给。
可以的话帮队友反蹲一下,或者帮插个眼,再或者把河道的小怪打了提供视野。第一次回城后买鞋子和红色打野装,然后还剩钱的话可以卖攻速短剑,因为我们要合成攻速的那个打野刀,就是以前的灯笼。到六级后和队友沟通好,一定要gank成功,因为狼人的大招很珍贵,gank很需要大招,只要和队友沟通好基本都可以击杀敌人。
团战技巧:
现在的狼人出装并不是一个纯肉的坦克出装,所以做的坦克不可以在前排吃很多伤害,现在的狼人打法是趋近于刺客的打法,被动技能+攻速打野刀+破败+智慧末刃+蛤蟆提供的buff,这五个都是提供攻击特效的,也就是说这五个特效都可以被大招触发五次,再加上大招本身的伤害,这就是为什么现在狼人的伤害如此的高。尽量站在团队的中间,或者直接消失在敌人的视野里,找一个草丛蹲好,如果敌人有打断技能的话就不要先手,否则一个大招下去对面马上击飞你,或者击退你,你大招就废了,除非你队友还有刺客,可以在你大的一瞬间配合你秒杀敌人一个C位,否则就别先手,先利用W和Q打一些伤害,一旦敌人打断技能用光后马上大他们的输出点,这时候只要他们C位不是满血就是秒杀!狼人现在的伤害就是非常恐怖。有时候满血adc被狼人一个大然后一个QA直接秒杀。如果敌人没有打断技能的话,你就可以找好机会直接闪现大招配合队友直接瞬秒敌人一个脆皮输出点。
水晶先锋
出装推荐
1、门装选择打野刀,这个毋庸置疑,我们打野刀加上3血基本上可以很轻松的刷到3级。
2、回家合成打野装备,对于我们来说蝎子抓人还是蛮不错的,所以我们出的装备就是巡逻者的利器,对于这件装备来说基本上就是为了团队贡献,如果不喜欢出这个的可以出蓝色打野刀,然后我们合成熔渣巨人。
3、接着出的装备就是冰拳,对于这件装备来说基本上就是在顺风的时候适合出,如果是逆风的话,我们最后还是出一些肉装比较好。顺风我们也可以把这个换成三项。
4、然后我们出的装备就是斯特拉克的挑战护手,对于这件装就是让我们有更多的血量和输出,在中期团战效果很不错。
5、最后我们出一些防御装备,有利于团队的装备,我们出一件军团盾,然后合成为鸟盾,这样在团战的作用就更强了,因为后期蝎子的作用不很大。
6、至于鞋子的选择我们前期就出疾行之靴,这样在抓人游走方面可以建立更大的优势,后期就出一些防御型的,比如水银或者忍者。
要点与技巧
1、注意占领水晶塔,被动效果无论是刷野还是GANK都很可观;
2、E技能需要准确度,多练习;
3、当敌方刺客出现时,能用E控制最好不然秒R拉住他。
法外狂徒
出装思路
出门装:打野刀+药水;中期装备:蓝惩戒刀+黑切;后期装备:血手+无尽+穿甲
在后期的选择上,虽然男枪身为打野但还是需要承担一些前排的责任,所以用血手来提升我们的占场能力,而无尽不仅能提高我们的基础攻击,被动在暴击时所增加的子弹能让我们更频繁的去使用E技能,而破甲弓则是增加自己在后期的输出,毕竟男枪打野是需要输出来进行Carry的。
玩法技巧
对于出刚入手的小伙伴,建议选择石龟起手,并惩戒石龟获得晕眩效果,然后选择去拿红。新男枪在打野时也有一些小技巧。在使用一发普攻后立即使用E技能补充一发子弹同时减少发射间隔,并且继续接上Q技能和普攻,打出一套小连招快速消耗野怪血量。同时注意在上子弹时尽量的走动,减少被野怪攻击的次数,等到有子弹时再转头攻击。减少男枪打野消耗。这样很容易达到低消耗清野的目的。
在三级之后,有就可以选择兵线过河的那条路来尝试Gnak。有着红BUFF的男枪可以通过绕后来平A减速,并且通过E技能进行追击,如果操作得当往往能逼出敌人的召唤师技能。
当然,作为没有硬控的打野英雄,男枪的反蹲会比Gank更具成效,毕竟亮点就在于高额的伤害输出。在看清己方哪路兵线不好,有可能被Gank时,可以到边路的草丛中静候时机,在揣测对手心理之后,一旦进入2v2的情形,有男枪的一方将是颇具优势的。
当度过前期来到中期龙团时,男枪所提供的输出往往要比对方打野高出一大截,而此时敌人的活力还集中在己方双c时就是你大展拳脚的时机了!而且相比于盲僧蜘蛛这种偏前期的英雄,打野男枪的成长能力也十分恐怖,在后期经常一个平a就要带走对方大半管的血,所以更是可以成为队伍中第三Carry的存在。