十大的经典街机游戏 儿时最美好的回忆
由日本知名游戏公司CAPCOM于1987年首次推出所开发的街头霸王游戏系列,这个系列的正统游戏包括《街头霸王》初代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、现在有5代,此外还有《街头霸王EX》系列、《街头霸王online》等非正统游戏系列,另有衍生动画、电影、漫画等。《街霸》系列的剧情围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开。《街头霸王》可以说是喜欢格斗游戏玩家的必备之选啊。
街头霸王是格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。不足之处:在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?!
在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。
拳皇97还采用了Advance模式(以拳皇'96紧急回避系统为基础)和Extra模式(以拳皇94、95能量集气系统为基础)的双模式,并且新增了在整合拳皇迷意见后而推出的新角色。作为大蛇三部曲的最终章,剧情的发展受到广大玩家空前的关注。
日本著名游戏公司CAPCOM于1991年推出的经典街机游戏,英文 Captain Commando,译为中文名为“名将”,又称“名将军团”、“刀手”、“刀客”,CAPCOM的经典小四强之一。该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。
1991年面世的名将是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。
《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。《恐龙快打》又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了,不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。
作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。
三国志是一款经典的街机游戏,三国志的背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战,并且有五个角色供选择系统方面坐骑系统和圆桌骑士类似,但是你关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。
尽管吞食天地2有着种种中国人委难理解的设定,但丝毫不影响到它成为一款超A级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式,仅背包就有擒拿,摔投,跳坐投种种区别,每个角色独有的一套特殊大招,耗血绝招以及前冲攻击,还可以使用各种攻击道具。
《合金弹头》是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。该系列作品是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖,还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色,更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。不足之处:现在合金弹头已经推出5了,但不少玩家反映,还应继续推出续集,
圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。其中王子是最常用角色,剑客次之,斧手就玩的人比较少了,要把这个游戏练好最主要是学会大斩和格挡,只要会这两招再加上一定的经验,不成高手也难了
游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级,更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人,第三关开始处,就有机会了。
侍魂在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。它被视为二维兵器格斗游戏鼻祖,且是SNK最出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令SNK部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所熟知,其中错误百出的英文被称为「SNKglish」。
《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。
世界杯足球是任天堂的一款金典的体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。不少玩家,也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛!但每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。但是,
很可惜的是游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯,进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。