LOL国服6.17版来袭 更新公告介绍
2016年8月30日凌晨,英雄联盟国服迎来了6.17版本更新,本次进行全区停机更新,期间无法登录游戏。不过,大家关心的更新之后,游戏带来了哪些变动,有哪些英雄削弱或加强了,还有备受瞩目的电玩皮肤来袭,感觉钱包又被掏空了?
英雄联盟6.17版本在8月30日正式更新,在这一次的大版本变动中,对成吨的英雄进行了调整,同时对英雄联盟中的相关皮肤,AI机制等进行了改动,在今天电玩系列皮肤也正式上线了。
亲爱的召唤师:
我们将于2016年8月30日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
黑暗之女 安妮
安妮阵亡后,提伯斯愤怒时间衰减得更快了。
我们对安妮在季中赛季更新的其中一个目标就是让提伯斯意识到自己身为地狱守护者的游戏幻想。安妮阵亡后提伯斯发怒是我们采取的其中一个方法,我们的想法是巨大的狂暴地狱熊恐怖无比,人们看到就会落荒而逃。当然,我们也应该为玩家提供一个让他们能够得以逃生的公平机会,因此我们缓解了提伯斯的愤怒。
R提伯斯之怒
在安妮阵亡后,提伯斯的额外移动速度和攻击速度的衰减速度增加了20%
点评:微小的削弱,让敌人在想要秒杀安妮时不像以前那样忌惮她的小熊了。
寒冰射手 艾希
Q持续时间下调。R伤害下调。
在过去的几个补丁中,艾希拉高了“功能型射手”的能力上限。选择她应当代表着利用她的独特能力(全球开团能力)为优先级,并以牺牲伤害输出作为代价,但以她现在的能力等级而言,这样的折衷并不存在。我们只能通过削弱她的顶级输出能力,来为其他的射手英雄提供竞争空间,同时,我们也保留了作为下路英雄而言,并且仅有她能够做到的改变战局、全图施压和提供视野的能力。
Q射手的专注
持续时间:5秒变4秒
R魔法水晶箭
伤害:250/425/600 ? 200/400/600
点评:削弱。Q技能的持续时间缩短,意味着艾希需要更精准地把握时机来输出伤害;R技能前2级伤害的削减,实际上只对对线期的对拼有影响,并没有影响到它强大的先手开团能力。
英勇投弹手 库奇
攻击侦查守卫不再取消弹药包的速度加成。
库奇的弹药包加固了他作为首个游走型射手的定位,通过攻击侦查守卫就失去了弹药包的移动速度加成听起来像是违反直觉。我们此次对于库奇的更新也与6.13版本对于【疾行之靴】的改动相匹配,在库奇停止攻击侦查守卫后,他将继续保留脱战移动速度加成。
被动-海克斯科技军备
攻击侦查守卫不再移除弹药包的脱战移动速度
皎月女神 黛安娜
E的拉取距离增加。
黛安娜的游戏方式与许多绝命英雄(冲上去就回不来的那种英雄)类似——不断地寻找正确时机并冲向优先目标,再将目标置之死地。黛安娜与其他绝命英雄不一样的地方在于将敌方英雄拉拽在一起的能力和与其他范围技能相配合(说的就是你,奥莉安娜)。所以,我们让【月之降临】在拉拽落单敌人时的效果更加锋利,这样一来队友们就更乐于见到黛安娜的登场了,毕竟她与其他绝命英雄不同。
月之降临
最大拉取距离:150 ? 225
点评:小幅加强。更大的拉取距离意味着在前期GANK时的留人成功率更高,在团战时的破坏阵形能力更大。
荣耀行刑官 德莱文
R冷却时间和耗蓝减少。
对于荣耀行刑官而言,身为德莱文却不能有更多的机会去光荣地杀死他的敌人是很诡异的。大多数德莱文的交战压力来自于接住和重置【旋转飞斧】,杀死德莱文的敌人或者说他的法力槽消耗得太快。我们提高了德莱文大招的可行性,以让他更有可能通过这发猛击结束战斗。这发旋转的,帅气的,有着性感小胡子的猛击。
R冷血追命
消耗:120法力 ? 100法力
冷却时间:110/100/90 秒 ? 120/100/80 秒
点评:小增强。蓝耗方面,虽然说是加强,其实也只是迟来的爱而已,因为大部分大招的蓝耗都早已是100法力了。冷却时间方面,是牺牲前期的爆发频率换取后期的爆发频率,由于德莱文的对线期并不算弱势,只是苦于后期参团容易被针对,所以这个改动算是加强。
寡妇制造者 伊芙琳
R冷却时间减少。
当我们想让伊芙琳去擅长某个方面时,我们想到的是利用她的潜行和大招在一个有趣的方位奇袭,以让她的队友跟上。事实上,伊芙琳的大招冷却时间有点太长了——尤其是在前中期游戏——这意味着伊芙琳并不常常能够看到这样的场合。
R痛苦之拥
冷却时间:150/120/90 秒 ? 120/100/80 秒
高玩点评:增强。虽然还是没有回归到削弱前那令人畏惧的冷却时间(120/90/60秒),但也足以让伊芙琳在当前的节奏中更有竞争力了。
探险家 伊泽瑞尔
被动攻速提高。
伊泽瑞尔被优先考虑的是他的Poke伤害,他总是被定义为从前期主宰游戏的表演家到后期不断衰退的射手。尽管在现在,他的能力也在不断随游戏衰退,他总是被认为是那些专注游戏中期队伍所常用的英雄。我们决定给予伊泽瑞尔一些关爱:成功地用技能命中目标,就能够提高他在游戏后期的主宰潜力。
被动-咒能高涨
每层的攻击速度:全等级10%? 10/12/14% (于1/7/13级)
最大攻击速度:全等级50%? 50/60/70% (于1/7/13级)
点评:较大增强。中后期团战,可先R中多个英雄或小兵瞬间叠满被动,无论是出无尽还是出魔切,更快的攻速都是极好的。
海洋之灾 普朗克
基础生命值下调。W耗蓝增加。R冷却时间提高,同时伤害减少。
普朗克是一位超核心英雄,他能够在游戏前期就获得并吃掉他在游戏后期才能获得的可口蛋糕。虽然大多数超核心英雄都会在实现后期游戏幻想前遇上一些麻烦(源于疲软的对线阶段或是其他的脆弱面),普朗克却是一位安全,能够对全地图施压以及提高金币产出的英雄。换句话说,当你面对普朗克时,要么战胜他,要么死亡。
在本次版本中,我们承诺通过对普朗克的安全性作出一些动摇来让他与传统的“超核心英雄曲线”更加相似。虽然下方有许多的改动,它们却只面向两个层面。首先,减少他在面对一场棘手对决时的续航安全性增加了他需要做出的努力。其次,减少他的全图威胁能力意味着普朗克在没有面对真正属于自己的的战斗前无法快速提升能力。普朗克在获得后期游戏的地位后仍然是一位备受嘉奖和强大的威胁,但这次的改动也意味着如果你击倒了这位海盗头子,他就更有可能保持低调了。
综合
基础生命值:580 ? 540
W坏血病疗法
消耗:60/70/80/90/100法力? 80/90/100/110/120法力
E火药桶
修复了一个BUG,该BUG曾导致当对一个在引爆的炸药桶造成物理伤害时会触发某些生命偷取/法术吸血效果
R加农炮幕
冷却时间:160/150/140 秒? 180/160/140 秒
伤害:600/840/1080 ? 420/720/1020
点评:较大削弱。船长前期较弱,基础生命更少,W蓝耗增加,导致前期恢复能力变弱,也更容易被击杀。R冷却提高,伤害减少。导致前期使用R的时机非常重要,提高了操作难度和意识,也削弱了支援队友的频率。
酒桶 古拉加斯
E冷却时间提高。R现在具有一个固定的到达时间。
在我们讲解古拉加斯的改动细节前,我们想要指出本次的改动是与另外一位英雄紧密相连的,他就是:雷克塞。这些英雄对于职业打野舞台中有一个束缚,因为他们在游戏前期就是“坚挺的机动型gank英雄”。特别地,他们的位移手段在前期的冷却时间太短了。【肉弹冲击】和【挖掘隧道】应该为古拉加斯和雷克塞提供有意义的选择:“我应该用E绕过对面的眼吗,还是应该省下它去做点事情?”但现在,答案是“我两者都能做到。”这在游戏后期是没有问题的,因为对手也有自己的位移方法,但对于游戏前期来说就有点过分了。我们增加了【肉弹冲击】和【挖掘隧道】的冷却时间,来迫使古拉加斯和雷克塞在比赛刚开始时必须做出比较艰难的选择。
回到古拉加斯本身,我们也限制了他在近距离使用大招的可靠性。当古拉加斯对自己施放【爆破酒桶】时,对手在被击飞前几乎都没有时间作出反应(酒桶甚至都不会出现)。在gank方面,敌人到底能不能躲开【肉弹冲击】也没有太大意义,因为古拉加斯只需要接近敌人并保证大招能够击退。现在,既然【爆破酒桶】已经拥有了固定的到达时间,古拉加斯就必须先用E命中敌人来和以往一样继续创造他的光辉时刻了。但现在这种方式变得更简单了,因为我们修复了关于【肉弹冲击】命中率的bug。
E肉弹冲击
冷却时间:12秒? 16/15/14/13/12秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致古拉加斯有时候使用【肉弹冲击】会直接穿过目标,而没有造成碰撞
R爆破酒桶
到达时间:0 - 0.58 秒(取决于距离) ? 0.55 秒
点评:削弱。酒桶的E一般前期只点1级,最后才点满,导致前期gank和机动性被大幅削减。大招的改动影响深远:在进攻方面,酒桶的开团没那么有威胁了;在防守方面,即使扔脚下也不能马上把敌人击退,导致保命能力也变弱了。
未来守护者 杰斯
E耗蓝减少。R的法术强度加成替换为攻击力加成。
作为曾经的明星英雄,未来守护者已经发现了自己进入游戏后期的窘境。杰斯已然在远程方面非常强力;而他的问题出在转换成近战后切入敌人。与其将杰斯的poke伤害提高到一个新的等级,我们想要奖励杰斯在正确的时机转换为近战形态并用“墨丘利之锤”秀起来。
E雷霆一击
消耗:40/50/60/70/80/90 法力 ? 全等级40法力
R墨丘利之锤
强化攻击系数:0.4法术强度 ? 0.4额外攻击力
修复了一个BUG,该BUG曾导致杰斯在转换至【墨丘利之锤】形态时,会短暂地无法普攻
点评:增强。杰斯的锤形态E的蓝耗之前确实过高,降低后有望成为副升技能。R的增强让杰斯的爆发更具成长性。
戏命师 烬
W的攻击力加成减少。R不再因为未使用完的子弹提供冷却返还。R的斩杀伤害提高,基础伤害下调。
作为一名功能型射手,烬的远程技能让他得以处在一个安全距离,击毙落单的敌人或是在战斗中提供帮助。现在,这些技能的伤害超过了我们需要的程度,允许我们的戏命师通过自己开启和清理战局。烬应当在团战中提供持续伤害(毕竟他是一位射手),但他的远程贡献能力应该仅仅在某些场合下生效,而不是所有场合下。
W致命华彩
收益系数:0.7额外攻击力?0.5额外攻击力
对小兵和野怪的伤害:65% ? 75%
R完美谢幕
损失生命值伤害:目标每损失1%生命值造成2%? 目标每损失1%生命值造成2.5%
每一发子弹的最小伤害:50/125/200 + 0.25额外攻击力 ? 40/100/160 + 0.2额外攻击力
每一发子弹的最大伤害:150/375/600 + 0.75额外攻击力? 140/350/560 + 0.7额外攻击力
【移除】:【完美谢幕】不再因为未使用完的子弹获得10%冷却时间返还
【新】:敌人现在会获得一个显示【完美谢幕】最大射程的指示器
点评:削弱。考虑到烬的被动会将攻速和暴击转化为额外攻击力,故后期装备成型后,W较大削弱了伤害,但好消息是清兵能力有所提高。大招削弱了总伤害,但打出最大伤害的前提放宽(50%已损失生命值?40%已损失生命值),而不返还冷却时间,迫使烬需要更加谨慎地选择大招的开启时机和地点来打完所有4发子弹,打不完就是亏。
暴走萝莉 金克丝
R收益增加。
金克丝是一位易兴奋的疯子,她只需要拿下一个人头后就能拿下更多。我们想要提高金克丝通过【超究极死神飞弹】收割残血敌人并开始主宰的能力。
R超究极死神飞弹
最小收益:0.1额外攻击力? 0.15额外攻击力
最大收益:1.0额外攻击力?1.5额外攻击力
点评:增强。但由于金克丝不是刺客型英雄,出装不会以纯攻击+穿透装为主,所以这个改动带来的伤害提升并没有看上去那么多(“饮血+无尽+领主的致意”三件套可提升195的额外攻击力,这么一算也就比以前提升了100不到的伤害)
狂暴之心 凯南
凯南的普攻更加平滑。
凯南【奥义!电刃】强化后的普攻的到达速度相比正常的普攻有所不同。于是我们将两者协调到了同一个基准线,来创造更加连贯的线上补刀和骚扰体验。
综合
凯南的普攻动画获得了更新,以更好地匹配手里剑离手时的效果
普攻弹体速度:1600 ? 1700
W奥义!电刃
强化攻击的弹体速度:1800 ? 1700
暴怒骑士 克烈
像斯嘎尔这样的蜥蜴真的能看到颜色吗?
现在,色盲模式下斯嘎尔的生命槽颜色得到了改变。
熔岩巨兽 墨菲特
W冷却时间减少。W提供更多的护甲,并且护甲收益提高。
作为英雄联盟中的标志性前排之一,墨菲特以将他始终如一的对线转换到如岩石般坚挺的团战而闻名。但在最近的版本中,墨菲特却发现自己比想象中承受了更多的苦难,就算是在面对自认为优势对决的物理伤害型英雄时也一样。因此,我们强化了石头人的护甲,让他能够对付潜在的冒犯者;同时,我们也给予了他在面对菜刀型英雄时反击的能力。
W野蛮打击
冷却时间:14秒? 12秒
额外护甲:10/15/20/25/30% ? 15/20/25/30/35%
主动效果伤害收益:0.1额外护甲? 0.15额外护甲
点评:增强。考虑到E技能的伤害也随护甲提升,所以这个改动也许会让主E副W的石头人在对抗目前常见的物理阵容时成为一支奇兵。
堕落天使 莫甘娜
E的施法距离增加。
莫甘娜能攻能守,她的抓捕能力和【黑暗之盾】让她成为了众多角色和组成中宝贵的灵活之选。因此,我们给予了莫甘娜战术层面的一次小幅度增强,来让团队在讨论寻找功能型英雄时能够想到她。
E黑暗之盾
施法距离:750 ? 800
点评:增强。更远的施法距离意味着更广阔的支援范围。
发条魔灵 奥莉安娜
R耗蓝和冷却时间减少。
作为一名干扰型英雄,奥莉安娜的强度依赖于她所创造的危险区域,以让她的敌人不得不服。因为如此多的干扰能力都与【指令:冲击波】相结合,所以奥莉安娜在没有大招时仿若另一个英雄。有价值的冷却时间是很重要的,但我们想确保奥莉安娜能够有更多的骚扰机会,更少的等待时间。
R指令:冲击波
消耗:100/125/150 法力 ? 100法力
冷却时间:120/105/90 秒 ? 110/95/80秒
点评:增强。让发条这位常青树英雄能够跟得上目前的节奏。
圣锤之毅 波比
移动速度提高。W提供的抗性增加。
在波比开启恐怖统治的几个月前,我们便缓慢但笃定的让这位坚韧的小约德尔人团战能力成型。对于那些得分保持者而言,我们想要传达的信息依旧相同:波比的可贵之处在于具备在团战中期凶猛且击飞敌人的能力,但她却不应该成为后排杀手。我们会继续让波比再次强大起来,当然,我们的方式是让她在战斗中更容易存活且存活得足够将锤子放下。
综合
移动速度:340 ? 345
W坚定风采
被动抗性加成:12%额外护甲和魔抗? 15%额外护甲和魔抗
点评:增强。更硬,更快。
战争女神 希维尔
W攻击力收益减少。R被动攻击速度减少。
如果你读过了我们对于艾希和烬的削弱说明,你也许会问下一个会是谁。希维尔(另一位功能型射手)善于强化她的队伍来追杀敌人,但这个功能并没有以牺牲她有效的伤害作为代价。诚然,使用希维尔一流的开团能力需要付出一些代价,这份代价就是她有些过高的范围伤害。
W弹射
弹射伤害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8额外攻击力? 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7额外攻击力
R狩猎
被动攻击速度:在使用【弹射】时40/60/80%? 在使用【弹射】时30/45/60%
点评:较大削弱。轮子妈前期对线很弱,后期团战主要靠W打伤害,直接削弱了攻速和伤害,导致清兵发育,打团能力都下降。
虚空遁地兽 雷克塞
E和R的冷却时间增加。
雷克塞在设计意义上是一位有着杰出机动能力的英雄。但如我们上方的讨论那样(参见:古拉加斯),她在游戏前期挖掘隧道的能力有点而过头了。与其谨慎地计算她究竟是需要使用隧道去进行位移或是省下它去创造精彩时刻,雷克塞却两者都做到了。我们降低了这个技能的有效性,来迫使雷克塞做出有价值的选择。
【虚空猛冲】与【挖掘隧道】同样有着在游戏前期冷却时间过短的问题,尽管他们带来的是不同的挫败感。因为雷克塞可以如此频繁地穿梭召唤师峡谷,她能与队友早期成团来去自由,让对手们做出无意义的努力。想要交换防御塔?雷克塞的大招能阻止你们。想要阻止她的分推?雷克塞的大招马上让她回到安全线。想要拿下元素亚龙或峡谷先锋?雷克塞的大招可以与你竞赛。【虚空猛冲】能让天枰朝向雷克塞的队友,无论他们是进攻还是防守,但也应该让雷克塞的对手有一个真正的在地图的盲点反抗的机会。
E挖掘隧道
冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒 ? 26/24/22/20/18秒
R虚空猛冲
冷却时间:150/110/70 秒 ? 180/140/100秒
点评:削弱。虽然雷克塞一般副升E技能,但前期6秒的冷却提升足以影响到他在GANK或逃跑的成功率。R冷却提高了30秒,支援频率下降。
防御塔AI
防御塔会更加一致的标记英雄。
防御塔就像是大哥哥一样。他们并不会一直在你身边,但当他们伴你左右时,他们就是坚实的后盾。他们保护着队友……但有些时候不会。在正常情况下,防御塔会专注于攻击伤害友军的敌对英雄。但由于防御塔目前锁定目标的方式,如果友方英雄靠的太远,即使敌人不断制造伤害,并且敌人在防御塔的射程范围内,防御塔也会不知所措。
玩家们会期望防御塔能保护他们,因此我们将确保防御塔做到这点。
当防御塔因为没有其他单位可以标记而将目标转移到英雄时,它会优先攻击最近的英雄,而不再是攻击射程内的随机英雄。
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果光标悬停在意向单位之上,当尝试通过小地图去选择目标来使用远距离技能时(如【传送】),会标记一个隐藏在小地图内的单位
如果玩家在下达指令的同时切换到一个不同的窗口,指令键将不再卡在奇怪的地方(如,所有按钮都是一个Ping指令)