设计师都跟不上玩家脑洞 这些最脏套路曾一度支配游戏

2017-10-17
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文章简介:人民群众的力量是无穷无尽的,而玩家的智慧也是这样.有些游戏在玩家的开发下都出现了很多设计师们看到了都要吐血三升然后大呼“想不到”的玩法.今天我们就来看一看机智的玩家们是怎么玩坏设计师的宝贝游戏的.<暗黑破坏神2>套路:双梦狂热女巫在传统的RPG里,法师一般都是“远程施法者”这么一个角色,在<暗黑2>里也不例外.但就有玩家把这么一尊“玻璃大炮”改造成了近战的“狂战士”. 双梦狂热女巫的练法建立在几件特殊装备上:一个是头盔和盾牌的神符之语“梦境”,另一个则是武器的神符之语“热情”.这种

人民群众的力量是无穷无尽的,而玩家的智慧也是这样。有些游戏在玩家的开发下都出现了很多设计师们看到了都要吐血三升然后大呼“想不到”的玩法。今天我们就来看一看机智的玩家们是怎么玩坏设计师的宝贝游戏的。

《暗黑破坏神2》套路:双梦狂热女巫

在传统的RPG里,法师一般都是“远程施法者”这么一个角色,在《暗黑2》里也不例外。但就有玩家把这么一尊“玻璃大炮”改造成了近战的“狂战士”。 双梦狂热女巫的练法建立在几件特殊装备上:一个是头盔和盾牌的神符之语“梦境”,另一个则是武器的神符之语“热情”。

这种练法的女巫的“狂热”技能可以附加被“闪电支配”多次加成的“神圣冲击”,打出可怕的近战闪电伤害。

《DOTA》套路:战斗鸡

在《DOTA》的早期版本里,被玩家们俗称“鸡”的动物信使具有给予自身无敌的“信使护盾”技能,加上鸡拥有魔法值且可以使用很多物品。

于是玩家就开发出了用于插眼的“侦查鸡”、带红杖羊刀的“战斗鸡”和往返运送魔瓶的“运输鸡”等不同用法。

《DOTA2》套路:死灵法师烫远古野

在DOTA2里,死灵法师的竭心光环技能曾经是可以对作用范围内的所有单位造成伤害,而这个所有单位就包括了“远古野”,于是就有玩家发明了主竭心光环的死灵法师打野打法。

一个设计本意是给予对线英雄线上压力和后期团战输出的技能就这样变成了七分钟草鞋梅肯的助力。然而随着更新的推进,这一战术现在已无法实现。

《流放之路》套路:混沌女巫五火球

本来《流放之路》里女巫的火球术因为飞行弹道慢,伤害范围小并没有受到重视。但是在玩家的开发下,逐渐形成了一种以火球为核心技能,以“滚动烈焰”珠宝为核心物品的人物练法。

在经过合理搭配之后,成型的人物具有伤害高、无视抗性的比例高、AOE能力强且受反伤影响小等很多优点。

《星际争霸》套路:农民穿矿抱团

在《星际争霸》中有一个设定:农民在采矿的时候是没有碰撞体积的。这个特质后来被玩家不断开发,产生了把农民抱团以减小被攻击面或者侦查农民被对方部队拦截时穿人逃生等很多用法。

顺带一提,农民采矿没有碰撞体积其实是开发的时候程序员们实在解决不了自动寻路AI而搞出的偷懒设置。

《魔兽争霸3》套路:大树起立

在很早以前,《魔兽争霸3》里的暗夜精灵树类建筑在拔根起立后仍旧是加强型护甲,于是就有玩家打起了大树的主意。

他们把树类建筑建立在离对方基地很近的地方然后大树起立直扑对方基地,而对手的前期兵种面对攻高血厚的城甲大树无能为力。于是在后来的版本里暴雪进行了改动,树类建筑拔根起立之后的护甲类型会变成重甲。

《英雄联盟》套路:上单熔渣红惩戒

Riot设计新打野刀和熔渣巨人附魔本来的目的是扶持坦克型打野,同时给予不同类型的打野英雄更多的选择。

但是职业选手们看中了熔渣巨人附魔的AOE能力和额外生命值,加上不同种类的惩戒带来的更大的战术灵活性,上单传送惩戒的套路就这么登上了职业舞台并在Riot进行削弱前定义了整个游戏。

《炉石传说》套路:时光诅咒龙

在《炉石传说》里,传说卡诺兹多姆可以把双方的回合时间限制在15秒,于是乎就有人开发了联合动画演出很长的术士卡“拉法姆的诅咒”搭配大帝减费然后一回合打出这一打法。

而因为在动画期间对手不能做任何动作,所以下回合对手只能呆呆看着动画然后空过。不过现在“拉法姆的诅咒”可以手动点击取消动画,“时光诅咒龙”也寿终正寝。

《部落冲突》套路:天使守家

《部落冲突》这个游戏在很早之前有一个设定:部落援军的天使是可以给己方建筑加血的。所以在当时,有一些人会请求天使作为援军,毕竟这一口奶可能就是一颗星的差别。

就这么着,在战场上救死扶伤的天使变成了守城MVP。不过现在天使不能再治疗建筑了,这个套路也离开了玩家的视野。