大话西游手游男仙攻略 平民玩家要如何培养高输出男仙
在大话西游手游中男仙这个角色的特点是比较明显的,就是高伤害,高输出,属于队伍中输出打手般的存在。特别是在前期的时候,无论是坐主线剧情还是抓鬼都是很好的,但是缺点也是有的,就是血量以及防御比较的低,如果被怪物集火的话,是非常容易死的。
南天门天兵,本为殷商守城将领,武王伐纣时殉城而死,后玉帝因感其刚烈,特拔擢为南天王座下天兵,故称神天兵。其性刚直不屈,对友极善,对敌极恶,而他心中善恶之标准,却是天庭戒律。后来二郎神带天兵天将捉拿孙悟空,神天兵便在其列,因表现勇猛而受玉帝褒奖,只是自从这件事情之后,他对一些人事的看法,渐渐发生了改变。
纯敏仙:全部加敏捷,这样的仙族敏捷高,出手快,在很多活动中都有优势,比如杀星帮战等都是绝对的主力,缺点就是贫血,还缺法。升级快的同时,平常的任务也比较耗血,买血药的钱可省不了。
敏法仙:3敏1法,或者根据武器来加法,其余全部加敏。这样的法仙不会有缺法的情况,一般的战斗中都能坚持完,而且同样在杀星和帮战中有很高的位置,缺点依旧是贫血。没有血量的支持,还是很脆皮的。
血法仙:2血2法或者3血1法。这样的明显血量高,而且法也多,有时候在帮战中有可能成为一个秘密武器。遇见血法仙,和其PK是非常纠结的,很难打。血法仙的缺点就是敏捷低,升级挺难。
全血仙:全血加点,很大的优势在于血量高,根本杀不死,在杀星的时候可以当卫士使用了,不过这样的加点升级起来是要人命的,升级慢还烧钱。
对于仙族来说,他的主要作用就是输出输出再输出,只有输出你才能发挥仙族应有的作用,未转之前全敏仙可以玩的很嗨,PK搭配3敏魔1男人爽歪歪。
转生之后建议不要全敏,没必要去跟土豪没拼速度,持续输出才是你要做的,所以建议2敏2灵或者2敏1体1灵的加点方法来加点。
对于仙族而已,可能你要放弃一部分活动,因为活动BOSS很少人带仙,特别周末BOSS,所以玩仙的各位童鞋要想清楚,别到时候整天喊不公平,仙没人带什么的,其实我个人觉得周末活动BOSS真的需要改,要不然仙族真的没有位置!不是固定队一般都不带仙族。
只要是抗混乱的套装,对于仙族来说都是有巨大好处的。这个套装可以大大的增加法术强度3成,无价和珍藏增加6成,效果可是很好哦。不过这个套装也有着一些局限性,那就是8个回合里只可以使用一次技能。那么在战斗中,我们需要打到8回合以上,不过很多时候哪有这么多的回合呢,要么被打死了,要么自己队伍已经把对方打死了。当然也有长时间的回合战,这还得靠男鬼的持续回复哦。
璇玑:因为现在没有强震慑的套装,所以当男仙遇到魔族对抗的话,那么法力会大大缺少,被克制了。那么仙族却是非常依靠法术技能的职业,缺少了法术很致命。因此来一个增加法力值的套装恰恰弥补了这个不足,大众玩家有了这个套装,每回合结束都能恢复5%法力,日常任务已经够用了。
涅槃:这个套装就是加血的,每个职业都可以用,可以提高自己的生存能力,能站起来才可以有输出,首先得保证活着。不过这不是首选,首选是前2个套装。
剑精灵:可以说剑精灵将会在当前把各个种族都推向神坛!剑精灵的主动技能是天外飞魔,可以提高一个单位的15%速度值。对于敏仙来说,这15%代表了一切可能。在战斗时,由剑精灵提速后,直接出手,在对方没有出盘的情况下,可以直接扫倒一片。
精卫:精卫和剑精灵其实是同一类型的,但是没有剑精灵的实际效果好。精卫的自带技能是减少敌方一个单位的速度,如果对面同时存在2个高敏单位时,精卫的效果会大打折扣。
冰雪魔:高敏、高血、高成长。冰雪魔适合所有的种族,也适合所有的加点方式和技能搭配。作为大话平民的第一宠,在很多时候,它的地位都是无可替代的。
风法:风法是初始上伤害比较高的一个法术了,这个可以说是男仙标志法术,是新洗资料片出来之前,最好的选择了。
雷法:雷法伤害比起风法的伤害是差不多的。
水法:水法是一个伤害最低的法术,不过水法附带一个效果,那就是可以冰冻敌方单位。有一定几率。
袖里乾坤:风系法术,镇元大仙的绝技,乾坤袖一抖就令天地动容,风云变色,伤人于无形。
天诛地灭:雷系法术,缭绕的仙气,唤起天界异人之雷力,施与对手无比绝伦的伤害。
九龙冰封:水系法术,利用巨大的水流转化而成的冰块进行袭击敌人,在攻击的过程中把人冰封了。
仙族以输出至上著称,三个技能全是输出技能,但是目前实际的输出能力呢?没有仙器的平民仙简直难以生存了,任务中经常看到秒不到2W的平民仙被各种嫌弃。日常任务中,鬼火的伤害虽然不及仙炮的伤害,但人家有加血或减抗技能呀。仙族三个输出技能,只能靠输出吃饭的还不如辅助吃的多,这样的仙族如何生存。何况鬼火目前的伤害也着实不低,以输出著称的仙族确实应该增强了。
仙族的输出确实建立在装备的基础上,帮派战碰到过土豪仙魔队,那速度及输出简直爽,前两回合就让你挂掉,目前普遍抗仙法的少,鬼还是负抗,一旦仙族肆无忌惮的出起来,那也够对手吃一壶的。但是还是建立在装备优势的基础上,速高伤高的仙。平民玩家的仙目前来说,只有酱油的份了。
沙师弟+白骨精+二师兄+牛魔王:沙师弟随着等级的提升自身敏捷和熟练度大幅度提升,开场暴力的输出是一个智的选择,白骨精大家都应该了解,自带技能吸星大法,在打竞技甚至过程的时候都是不二的选择,二师兄的控制是没有任何一个伙伴可以代替的,然而牛魔王第一回合会起到加牛的状态,第二回合会和沙师弟一样,绽放他的光彩。
沙师弟+白骨精+二师兄+万圣公主:沙师弟随着等级的提升自身敏捷和熟练度大幅度提升,开场暴力的输出是一个智的选择,白骨精大家都应该了解,自带技能吸星大法,在打竞技甚至过程的时候都是不二的选择,二师兄的控制是没有任何一个伙伴可以代替的,为什么会推选万圣公主因为后期玩家抗性和剧情的加强会给我们二师兄一个不小的压力,让万圣公主的倩女幽魂来缓解这方面的压力。
仙族的伤害低,魔族的伤害高,这是没错的,但是只是在任务才是如此。仙的伤害比较固定,和自身的实力有关系,而魔族伤害和怪的血量有关系,任务中怪的血量都是非常多的。所以魔大抽起来非常痛。在PK 中的时候,魔族的伤害就比较弱了,这因为人物没有那么血给魔族抽。伤害就变低了。
仙在PK中的输出,还是依靠自己的装备,以及技能的熟练度。伤害相对来说就比较痛了。仙族在任务的时候,看上去秒的不痛,这是因为有一个魔族可以打很多血量的原因,如果没有魔族的话,仙的伤害还是非常高的。然后在PK中就可以看出仙的高伤害。这也是仙被叫做炮仙的原因。