穿插在游戏中的历史谜题 那些富有故事的游戏你玩过吗

2017-10-16
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文章简介:具有故事背景的游戏可以看成是一部部经典的电影或者小说.游戏故事背景采用历史谜题作为题材不仅让玩家期待故事的发展,也给玩家留下了许多的思考.<未上锁的房间(The Room)>目前只出到第三部,如果要推荐解谜类手游,无论是从玩法设计还是从背景内涵考虑,它都应该排在前列.除了为人称道的“全3D式探索”之外,作品中贯穿始终的炼金术.透镜观察等元素都显露出浓郁的神秘文化气息.炼金术在西方神秘文化中知名度相当高,和低阶的“炼石成金”相比,它更强调赋予元素意义的追求.玩家在<未上锁的房间>中被

具有故事背景的游戏可以看成是一部部经典的电影或者小说。游戏故事背景采用历史谜题作为题材不仅让玩家期待故事的发展,也给玩家留下了许多的思考。

《未上锁的房间(The Room)》目前只出到第三部,如果要推荐解谜类手游,无论是从玩法设计还是从背景内涵考虑,它都应该排在前列。除了为人称道的“全3D式探索”之外,作品中贯穿始终的炼金术、透镜观察等元素都显露出浓郁的神秘文化气息。

炼金术在西方神秘文化中知名度相当高,和低阶的“炼石成金”相比,它更强调赋予元素意义的追求。玩家在《未上锁的房间》中被神秘的炼金术士吸引踏入密室,在一道道哥特风浓郁的机括之后寻找解谜的关键,然而这个炼金术士却始终没有现身,只有一个象征着恶魔阿斯塔罗特的花体字母A留给玩家更大的悬念。

严格来说《勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)》不算是彻底的手机游戏,它登录了PC和两个世代的双主机,同时也登录了iOS和安卓平台。这款游戏由育碧出品,讲诉了在战争期间关于几个人和一只狗的故事。

和传统的战争题材游戏不同,本作是从一个小角色的视角去看战争,没有拯救世界,没有主角光环,然而无名英雄的故事映照出的更像是真实的历史。据说开发者的灵感来源于第一次世界大战期间的一些普通家庭的书信记录,因此情感的表达在游戏中始终占据着重要的地位。解谜元素在本作中不算特别多,难度也相对较低,通关后玩家记住的可能更多的还是故事本身。

推荐解谜游戏的话,无论如何都不应该遗漏《纪念碑谷(Monument Valley)》。这款发行于2014年的游戏甫一问世就引起了轰动,虽然定价不低,仍然横扫各个国家的APP榜单前三名。

无论从画面、创意还是剧情上看,它都完美地诠释了为什么游戏被称为第九艺术,看到造型独特的建筑在手指点画之下天衣无缝地变化成另一种样子,相信绝大多数玩家都会心悦诚服地发出惊叹。

不过这种建立在视觉错位基础上的设计在历史上显然是有原型的,开发者的脑洞明显受了荷兰艺术家M.C.埃舍尔的启发。这位版画大师留下了多幅以悖论、循环、不可能结构为特点的作品,包括《瀑布》、《现实》、《昼与夜》等等。

用视觉欺骗观众的虚拟世界在游戏中成为了栩栩如生的形象,而游戏的主要剧情“被诅咒的王国”也可以在诸多历史上的文学作品中找到原型(比如《天方夜谭》),毕竟艺术一贯都是相通的嘛。

说到福尔摩斯的影视剧,资深一点的剧迷可能会想到以格兰纳达版为代表的一众“原著改编”,而年轻人可能更熟悉《神探夏洛克》,也就是把原著故事的时代背景挪到21世纪的那部卷福主演作品。《夏洛克:犯罪网络(Sherlock:The Network)》就是根据《神探夏洛克》第三季的剧情所设计的一款手机游戏。

不过,既然主角叫福尔摩斯,我们就姑且还是将它划归为历史题材吧,反正神夏也拍过19世纪背景的大电影不是吗?

玩家在游戏中将会穿行于伦敦来收集证据和寻找证人,原汁原味的模拟地图加真人出演能让神夏的粉丝有身临其境的感觉。从解谜元素来看,游戏的玩法有点繁琐:要先接收讯息,然后选择合适的交通工具前往目的地,因为出租车和步行的价格相差很多所以需要的时间也会有差距,这段行程里玩家可以靠益智小游戏来打发时间。虽然繁琐,但谜题的难度不大。

如果《夏洛克:犯罪网络》能够得到你的认可,那么你也应该会喜欢这款《踪迹:谋杀之谜》,因为它的剧情就是由前者的剧情作者David Varela编写的。虽然没有卷福那样的真人客串,不过本作的游戏画面也都是3D效果,真实度可以让你觉得自己确实是化身侦探来调查一起神秘案件了。

游戏剧情讲的是玩家扮演的侦探某日接到消息,需要调查一宗貌似自杀的案子。和现实中的警察们需要做的一样,奔走于各个场景,调查上百件道具,不厌其烦地挨个拿起来翻来覆去查看,甄别合适的线索以备需要时串起来得出证据链……从烧脑的角度来讲,这款游戏的难度算是比较高的了。

手机上的解谜游戏中有一个比重很大的分支,姑且可以称之为点击+搜索式玩法解谜,玩家不用像玩《未上锁的房间》那种3D游戏一样对各种道具360度转来转去找机关,只要在2D的画面上寻找道具就可以串起剧情来。考验的更多是眼力而不是分析,游戏的乐趣也有很大一部分在于观赏剧情。

游戏的第一部是从一个玩家扮演的侦探在一个破旧的小镇上寻找一名失踪的少女开始,剧情从我们熟悉的侦探悬疑写实风格逐渐过渡到第二部的幽灵怪物的超自然风格,诡异的场景和设定颇有一些中世纪的黑暗传奇色彩,让玩家的注意力不知不觉从寻找道具变成“后来怎么样了?”的焦虑……虽然整个剧情的流程不是很长,但是精致的故事绝对值回票价。

《致命迷局:玩具匠(Deadly Puzzles: Toymaker)》同样是Artifex Mundi工作室出品的解谜手游,如果说《乌鸦森林之谜》多少还是把恐惧建立在远离都市生活的超自然元素上的话。那么这款《玩具匠》就会让人有更真实和不愉快的联想。

游戏的玩法仍然是点击搜索破解谜语,剧情上则是讲述一个追踪变态杀人狂的故事。该杀手喜欢谋杀年轻女性并将人体做成玩具,玩家要做的就是根据这位狂妄自大到发起挑战的杀手所特意留下的证据去找到新的受害人并阻止凶手。

在历史上,有很多起类似的变态杀手连环杀人案件,其中相当多的一部分至今仍是悬案,比如开膛手杰克啦,十二宫杀手啦(这位也喜欢给警察发密码来挑衅)……对这类案件有兴趣的玩家可以自行搜索,不过也许还是玩玩游戏更好一些。

《惊梦》是网易去年推出的一款免费解谜手游,玩法操作简单至极,但是内中包藏的底蕴深厚,值得玩家收藏。

游戏的剧情改编自我国古典戏剧《牡丹亭》,大多数玩家对它都应该有印象。作者“情不知所起,一往而深”的观点和剧中多段经典唱词都脍炙人口,《惊梦》这个游戏也就是讲了这么一个“梦中之情,何必非真,天下岂少梦中之人耶”的故事,玩家操纵的书生利用颜色来点染画面,逐一突破关卡最终找到了一直在梦中萦绕的少女。

耐人寻味的是,在故事的结局,玩家会看到熟睡的少女手中握着一支笔,画纸上画的正是主角的书生。到底谁是谁的梦中人,这个问题就像庄周梦蝶一样,联系起游戏的名字,让人心生惘然。

就像欧美作品中提到中国总是用包子头妹子、改良版唐装和诸如此类的东西来指代一样,“日本”这个概念符号化起来,大概也就是樱花、武士、石灯、月下的和屋等等——比起没什么显著特点的现代元素,当然还是在历史上取材更有既视感。

《纸境(Tengami)》就是这么一款由欧美工作室制作出来的日本古典风格解谜手游。这款游戏最大的特点是将场景设计在一本立体书中,就是那种合上像本书,打开就从纸页上拔地而起一幅立体图案的神奇之物。所以游戏中的一些机关需要玩家从“翻书”的角度去考虑,通过折纸一样的动作去完成解谜的关键,挥手之间,云水可变雪原,春花能化秋月——含蓄的东方美学被表现得相当到位,堪称“宛如梦幻”。