S7不详之刃重做技能改动详解 新版卡特全新游戏机制介绍
不管是最初版本还是经过第一次重做,卡特琳娜都具备“不给对方还手的机会一套清场”的能力,但同时也会因为对方的一个控制技能或者自己的一个操作失误而被击杀。在新版本中,拳头希望给予卡特琳娜更强的机动性,让她可以在战场中自由进出,同时也给予她的对手还手能力,因此卡塔琳娜打出一套爆发所用的时间被拉长。
被动:贪婪
敌方英雄受到卡特琳娜攻击后死亡,卡特琳娜的技能冷却时间大幅度缩短。
Q:弹射之刃(新版)
卡塔琳娜投掷一把匕首,对目标和附近的两个敌人造成魔法伤害。随后匕首弹跳到地上。
如果卡塔琳娜捡起一把匕首,她会对附近所有敌人造成魔法伤害。
无论匕首弹射多少次,都会在固定的时间落到第一个目标对面的位置。
W:酝酿战斗(新版)
卡特琳娜将匕首投掷到空中并获得加速。如果卡特琳娜捡起一把匕首,她会对附近所有敌人造成魔法伤害。
E:瞬步
卡特琳娜瞬移到友军或者敌人或者匕首所在的位置。如果目标是敌人,则造成魔法伤害,不然她会攻击范围内最近的敌人。
捡起匕首能够减少瞬步的冷却时间。
卡特琳娜可以瞬移到目标附近任何位置。
R:死亡莲花
卡特琳娜迅速向附近的三个敌人掷出匕首并造成魔法伤害。给所有敌人制造重伤效果,较少他们治疗量。
卡特的基础属性得到的大幅度的提升,整体作战能力将会更加强势。尤其是赖线能力,卡特彼以前会有一次很大的提升。卡特的Q技能伤害变化不大,最大的改动在于后续出现的匕首。卡特在拾取匕首以后会对周围一圈敌人造成伤害(类似原版的W)。W技能没有了伤害但是移速加成大幅度提升,可以在短时间类为卡特提供极强的机动性。与以前相比,少了稳定的伤害。
E技能的改动不大,说不上削弱也说不上加强。在拾取匕首以后可以减少E技能的CD,但是新增的施法动作,却让E技能给与敌方的反应时间更多,机动性上略微削弱。大招改动不大,伤害有所降低但是整体的作用不变。依旧是让人恐怖的群体伤害技能。
卡特的玩法得到了很大的改变,不再是以前无脑一套输出的卡特了。S7中的卡特,将会让人们见识到她的恐怖。QW技能的匕首加上被动杀人或助攻以后的刷新技能。可以让卡特拥有极强的阵地战能力。E技能在对匕首使用时的超短CD,可以让卡特像一道闪电一样穿梭在敌方英雄之间。打出伤害同时可以利用E技能撤退。
S7中的卡特在团战中更加恐怖。他的W技能可以在短时间类为卡特提供很高的机动性,而Q技能的远距离消耗,可以在团战前打出不俗的伤害。E技能之后找到一个好的切入时机,在匕首较为多的地方,使用瞬步,拾取匕首然后R收割。一旦有残血英雄扛不住伤害,为卡特刷新了被动。接下来的匕首乱舞可以瞬间歼灭地方团队。
卡特技能改动大,但是机制没变。依旧是一位中单收割型刺客。对于刺客来说,雷霆则是必不可少的用来提升输出的天赋。卡特触发雷霆以后能够更好的为她提供收割能力。
天赋加点:12点凶猛,点出巫术5,盛宴,先天资质5,以及赏金猎人。18点诡诈,点出野蛮5,刺客,无情5,危险游戏,精密5,雷霆领主的法令。
卡特的改动在于机动性,所以在符文上的大精华上,选择带上一个移速符文,可以让卡特的机动性得到很大的加强,其他的变动不大总之输出机制没多大变化。
红色方面卡特和大多数AP英雄一致,采用9个法术穿透,这样有利于制造更高的伤害。黄色方面可以选择在9个护甲也可以选择生命值。蓝色方面,我们一般选择9个魔抗,因为对阵的英雄大多数都是AP英雄。大精华一般选择2到3个固定法术强度就可以了。
开局消耗流,带鞋子的目的是前期为了更好的移动,在对线中运用好Q的距离消耗对手。中期出法穿类的装备加卢登,卢登这款装备有利于提高卡特的爆发,从而可以快速收割。
当顺风时可以果断出杀人书,后面在合成帽子、大面具、法穿等,你会发现你的爆发不是一般的变态。逆风时我们需要出沙漏和女妖来防止自己被集火。团战时可以先用Q技能消耗,配合大面具会有不错的效果。
卡特琳娜的活儿很艰苦:她必须等到合适的目标出现在合适的位置,还要记住所有敌人的控制技能,计算自己的伤害是大于还是小于敌人剩下的生命值,当最完美的时机出现的时候,出击。
当她出击的时候,她需要在不到一秒钟的时间里连续多次放出她的基础技能,这让她有很大的概率犯错。如果她成功了,就能连续进行击杀,收割战场。如果失败,只要少算了一个控制技能,或者按错了一个按键,一切谋划和准备就全部化为泡影。
比较克制卡特的英雄有德玛、诺克、剑豪等。在团战中,德玛西亚之力先保留Q,等待不祥放大招时果断Q,这样不祥的大招就终止了,对于她的输出就终止了80%。
诺克在对战不祥高输出时保留E技能,同样E技能打断不祥大招。剑豪与不祥对战时W技能制造一个向前方缓慢漂流的风瀑数秒,风瀑会阻挡所有敌人的弹道,能阻挡不祥的Q与R。另外出魔抗装备也能减少来自不详的伤害,比如振奋铠甲,女妖面纱,守护天使等等。
跳眼,往往从卡特机制的技能重置中间受益,而其实是游戏中目的性很强的一个玩法。跳眼让卡特可以无视糟糕的处境而立刻去往任何地方。没有了跳眼机制,就限制了玩家希望看到的多样化打法风格。
没有了跳眼这个能力,玩家能对E技能投入更多力量,同时也给卡特线上单杀增加了亚历,这一可靠的逃生技能限制了她的力量预估。移除跳眼并非草率决定,它是英雄身上技巧表现的重要部分,通过新的瞬步玩法,玩家能够获得更高的熟练度。