DOTA幽鬼全面解析 自黑暗中生形同鬼魅
幽鬼 (dota游戏中英雄)
幽鬼是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷英雄,位于落日酒馆。Mercurial是DOTA载入图的绘制者。
英雄背景
诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。
很难说清对幽鬼的感觉,只能说这是只要不崩盘就有希望的英雄。作为一个在属性、攻击间隔等方面不是很强势的英雄,却拥有着IMBA的技能,在团战中给敌人造成莫大的恐慌和伤害,给队友无限的希望。后期的无冕之王,不敢说他是第一后期,但是没有一个英雄敢说后期比他强。
这是一个鬼魅,从天而降,索尔等性命。
初始生命:511
初始魔法:208
视野范围:1800/800
攻击前摇/后摇:0.3+0.7
施法前摇/后摇:0.3+0.51
攻击距离 : 128
初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295
初始防御 : 3.3
初始攻击力: 46 - 50
初始力量值 : 19
初始敏捷值 : 23
初始智力值 : 16
力量增长系数 : 2.00
敏捷增长系数 : 2.20
智力增长系数 : 1.90
【幽鬼之刃】快捷键:D
被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。
持续时间:7秒
施法距离:2000
施法间隔:16秒
魔法消耗:130/140/150/160点
等级 1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级 2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级 3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级 4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
SPE前期唯一的主动技能,也是他施放的最频繁的一个技能,集AOE、加速、减速、开视野、无视地形、相位移动于一身的极品技能。相比其他英雄动辄300伤害的技能,这个技能的伤害完全不能看啊,不过对飞行路径经过的所有地方单位都能造成伤害,勉强算是个AOE。
2000的施法距离比较亮,额,这个技能可以飞2000码的距离,不过都是飞到目标位置就会停下来了,而且飞行速度也算不上多快。CD虽然从20秒减少到16秒,但是这个技能的耗蓝还是很坑的,前期SPE就只有一个D的蓝。
这个技能会形成一道黝黑的路径,对飞行路径经过的所有敌方单位造成一个减速的debuff效果,并且暗影随着这些有着debuff的单位的移动时在行走时也将留下新的暗影之径的效果。暗影之径对SPE有一个加速效果,也会对路过的敌方有一个减速效果,但是对路过的敌方单位不会产生新的暗影之径。
【荒芜】快捷键:L
在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
英雄攻击 神圣(魔法)伤害
触发时间:0.3秒
等级 1 - 附加20点的伤害。
等级 2 - 附加30点的伤害。
等级 3 - 附加40点的伤害。
等级 4 - 附加50点的伤害。
判定条件是325码范围内没有第二个敌方英雄存在,325码到底有多大呢,小编也说不清楚,不过可以拿月骑的攻击范围最比对,月骑是330码。这个范围说大不大、说小不小,团战时还是不要全心指望这个技能了,虽然可以通过自己走位找合适的范围,但是这个就略显蛋疼了。
0.3秒的触发间隔基本可以无视了,因为就算满级神装你的攻击间隔也达不到0.3秒,打激素了都不行。幻象继承荒芜效果,这也是SPE的大招以及分身斧的意义之一。如果触发了这个效果,那么输出是恐怖的,4J时50点的神圣伤害,不被护甲、魔抗所削弱,造成全额伤害。后期高甲单位的物理减伤能超过50%,额,意味着50点神圣伤害相当于100多点攻击力,就算低甲单位后期也能有30%以上的物理减伤。
【折射】快捷键:I
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。
等级 1 - 折射10%的伤害。
等级 2 - 折射14%的伤害。
等级 3 - 折射18%的伤害。
等级 4 - 折射22%的伤害。
被一削再削的神技,不过依然不愧神技之称。
最初是RP,然后是范围,之后变成分摊,最后成为递减,这个技能现在的精髓不是反射伤害而是减伤,虽然以前减伤也比较IMBA。UG本身的属性致使他只能是个脆皮,但是这个英雄实际上有着肉盾后期的称谓,这全都是拜三技能所赐,让他有了做肉的本钱。
这个技能的伤害不算很高,有的时候你会发现你靠这个技能的伤害连黑血的敌人都追不死,但是这个技能的伤害也不能算弱,可以废掉一个支配头盔一类的吸血效果,像幻影刺客这样的英雄没有支配和他单挑基本就是找死的行为。
【鬼影重重】快捷键:T
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。 幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,替代后其他鬼影会立即消失。
施法间隔:120秒
魔法消耗:150点
等级 1 - 持续4秒。
等级 2 - 持续5秒。
等级 3 - 持续6秒。
一个被一削再削的技能,从增长CD到之后的替代后其他鬼影会立即消失,然而这依然是神技。很少说哪个技能是神技,但是SPE的几个技能实在是太IMBA了。这个技能依然是集众多用处为一体,开视野、伤害、切入、支援、打断跳刀、制造混乱、逃生等等。大招继承散失法球和荒芜效果,但是不继承折射。
大招有一个副技能,鬼影降临,快捷键为R,可以替代所选中的鬼影。降临在前中期的GANK或者小团战中非常好用,使得SPE成为一个优秀的团战收尾者。在你的队友GANK时大招切入或者用大招支援,拿人头救人神马的都很不错啊。但是后期团战时如果能用一技能切入就最好不要使用降临,降临后其他的鬼影都会消失,大招的输出能力就会大减,团队输出也会大减,尽量让你的鬼影存在6秒、输出6秒。
缺点:
线上能力太差,在质量局里这是个必须别人出死力保的英雄。
FARM效率太差,没有能够收钱的技能,推线能力也差。
太吃装备,实际上也蛮吃等级的。
成型时间颇长,而在成型前战斗力不敢恭维,只能作为收尾者和收割者,正面参战能力堪忧。选了SPE,那么你的队友就要做好前中期1V5的准备了。一句话,拖节奏,现在节奏又很快-。-
面对速推,SPE还真没多好的应对手段。
优点:
四个技能前期已经介绍过了,四个技能都是不可多得的好技能,能拥有如此多的强力技能还不是优点么-。-
拥有逃生手段,而且三技能让他变得不脆,逃生能力虽然不算登峰造极但是也很不错了。
大招前中期作为GANK手段收人头对经济有很大的帮助。
团战-。-这是当之无愧的团战后期,在团战中无论是输出还是其他作用都很给力,尤其是团战输出,有了装备后实在是各种屌。
是个肉盾型后期,不会和其他DPS一样为太脆的问题伤神。
隐藏优点-。-给队友希望,只要SPE坚挺,那么在逆风队友都能看到胜利的希望。
【前期线上】
SPE的初始攻击一般,但是补刀动作是很好的,基本功较好的选手无干扰补兵能够达到80%以上,所以前期线上压力不大的情况SPE能够较快的发育,然后配合队友杀人,这就是一个很顺的节奏。
如果线上压力太大,就控兵线、拉野,反正各种手段用上来打钱,如果实在不行了就召唤队友、换线或者钻野区。
线上做出一个治疗指环 875就会轻松很多。
【后期】
虽然SPE具有肉盾属性,但是不是让你去当肉顶的,肉盾顶上去吸收掉足够的伤害、保证了你们稳定的阵型,那么他挂了也是光荣的。SPE上去顶,挂了就是对不起队友了。
站位比较靠后,保证能够及时的开出大招来,,在肉盾之后用一技能或者大招切到对面后排去收割法师。
话说SPE进攻时的团可以留钱买活,然后不开大顶上去输出,被杀了之后买活开大再飞过来。怎么评价这种打法呢,额,后期,大后期,僵持时可以这样。因为这种打法只是把大作为一种切入手段,其他诸多功效都放弃了,有利有弊吧。
这个英雄纯粹就是超级后期,说用幽鬼gank,带节奏那也都是低端局,你既然拿了幽鬼那么肯定是有想拖后期的打算。不过还要说一点幽鬼的确不适合如今的Dota节奏了。
幽鬼的缺点实在太多了,吃装备这就是他最大的缺点,没有装备的幽鬼几乎不可能有多大做为,没有aoe,没有控制技能。
幽鬼如今已经成为史诗级的英雄,几乎不可能出现在cw的舞台当中,路人局到可以出现。由于是大后期前期作用不是很大,唯一需要做的就是打钱,打钱,再打钱,时刻记住你就是队友的希望。配合幽鬼的英雄像一般控制都可以,当然控制最好,复仇之魂vs,撼地者神牛,风暴之灵蓝猫都是不错的选择。另外幽鬼加先知先知的全屏抓人组合也是非常imba的。
因为幽鬼很需要装备,一个先锋盾的幽鬼虽然抗打,但是没有什么DPS。所以速推就幽鬼伤害很大,还有如果幽鬼总是有对面1、2个英雄骚扰的话也能拖慢他很多速度,毕竟想出的装备一点也出不来。一些强力gank,恶魔巫师lion,秀逗魔导士火女,都可以很好的干扰幽鬼farm。