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2017-05-29
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文章简介:第1章 Windows程序内部运行机制 11.1 API与SDK 11.2 窗口与句柄 21.3 消息与消息队列 31.4 WinMain函数 41.4.1 W

第1章 Windows程序内部运行机制 11.1 API与SDK 11.2 窗口与句柄 2
1.3 消息与消息队列 3
1.4 WinMain函数 4
1.4.1 WinMain函数的定义 5
1.

4.2 窗口的创建 6
1.4.3 消息循环 13
1.4.4 编写窗口过程函数 15
1.5 动手写第一个Windows程序 19
1.6 消息循环的错误分析 23
1.

7 变量的命名约定 25
1.8 小结 26
第2章 掌握C++ 27
2.1 从结构到类 27
2.1.1 结构体的定义 27
2.1.2 结构体与类 29
2.

2 C++的特性 30
2.2.1 类与对象 34
2.2.2 构造函数 34
2.2.3 析构函数 37
2.2.4 函数的重载 37
2.2.5 this指针 39
2.

2.6 类的继承 41
2.2.7 虚函数与多态性、纯虚函数 48
2.2.8 函数的覆盖和隐藏 52
2.2.9 引用 55
2.2.10 C++类的设计习惯及头文件重复包含问题的解决 57
2.2.11 VC++程序编译链接的原理与过程 61
第3章 MFC框架程序剖析 63
3.1 MFC AppWizard 63
3.

2 基于MFC的程序框架剖析 66
3.2.1 MFC程序中的WinMain函数 67
3.2.2 MFC框架窗口 78
3.2.3 消息循环 85
3.2.4 窗口过程函数 86
3.

2.5 文档/视类结构 87
3.2.6 帮助对话框类 88
3.3 窗口类、窗口类对象与窗口 88
3.3.1 三者之间关系 88
3.3.2 在窗口中显示按钮 92
3.

4 本章小结 99
第4章 简单绘图 100
4.1 MFC消息映射机制 100
4.1.1 ClassWizard 101
4.1.2 消息映射机制 108
4.

2 绘制线条 112
4.2.1 利用SDK全局函数实现画线功能 114
4.2.2 利用MFC的CDC类实现画线功能 115
4.2.3 利用MFC的CClientDC类实现画线功能 116
4.

2.4 利用MFC的CWindowDC类实现画线功能 117
4.2.5 在桌面窗口中画线 118
4.2.6 绘制彩色线条 119
4.3 使用画刷绘图 121
4.

3.1 简单画刷 121
4.3.2 位图画刷 122
4.3.3 透明画刷 124
4.4 绘制连续线条 130
4.5 绘制扇形效果的线条 132
第5章 文本编程 135
5.1 插入符 135
5.1.1 创建文本插入符 135
5.1.2 创建图形插入符 139
5.2 窗口重绘 140
5.2.1 On

Draw函数 1415.2.2 添加字符串资源 142
5.3 路径 144
5.4 字符输入 149
5.4.1 设置字体 153
5.4.2 字幕变色功能的实现 156
5.

5 本章小结 161
第6章 菜单 162
6.1 菜单命令响应函数 162
6.2 菜单命令的路由 165
6.2.1 程序类对菜单命令的响应顺序 165
6.2.

2 Windows消息的分类 166
6.2.3 菜单命令的路由 166
6.3 基本菜单操作 169
6.3.1 标记菜单 169
6.3.2 默认菜单项 172
6.

3.3 图形标记菜单 174
6.3.4 禁用菜单项 177
6.3.5 移除和装载菜单 181
6.3.6 MFC菜单命令更新机制 183
6.3.7 快捷菜单 187
6.

4 动态菜单操作 193
6.4.1 添加菜单项目 194
6.4.2 插入菜单项目 195
6.4.3 删除菜单 198
6.4.4 动态添加的菜单项的命令响应 199
6.5 电话本示例程序 200
6.5.1 动态添加子菜单的实现 201
6.5.2 显示输入的字符 203
6.5.3 添加菜单项及其命令响应函数 206
6.5.

4 框架类窗口截获菜单命令消息 211
6.6 本章小结 218
第7章 对话框(一) 219
7.1 对话框基本知识 219
7.1.1 常用控件介绍 219
7.1.2 对话框的种类 220
7.

2 对话框的创建和显示 220
7.2.1 模态对话框的创建 224
7.2.2 非模态对话框的创建 225
7.3 动态创建按钮 228
7.

4 控件的访问 232
7.4.1 控件的调整 232
7.4.2 静态文本控件 233
7.4.3 编辑框控件 235
7.5 对话框伸缩功能的实现 248
7.6 输入焦点的传递 254
7.

7 默认按钮的进一步说明 262
7.8 本章小结 263
第8章 对话框(二) 264
8.1 “逃跑”按钮的实现 264
8.2 属性表单和向导的创建 271
8.2.

1 创建属性页 276
8.2.2 创建属性表单 282
8.2.3 向导的创建 287
8.3 本章小结 307
附录 307
第9章 定制应用程序外观 311
9.1 修改应用程序窗口的外观 311
9.1.1 在窗口创建之前修改 311
9.1.2 在窗口创建之后修改 314
9.2 修改窗口的光标、图标和背景 316
9.

2.1 在窗口创建之前修改 316
9.2.2 在窗口创建之后修改 320
9.3 模拟动画图标 322
9.3.1 加载图标资源 322
9.3.2 定时器的处理 324
9.

4 工具栏编程 327
9.4.1 在工具栏上添加和删除按钮 328
9.4.2 创建工具栏 329
9.5 状态栏编程 339
9.6 进度栏编程 345
9.6.1 在窗口中创建进度栏 346
9.6.2 在状态栏的窗格中创建进度栏 347
9.7 在状态栏上显示鼠标当前位置 354
9.8 启动画面 357
9.

9 本章小结 360
第10章 绘图控制 361
10.1 简单绘图 361
10.2 设置对话框 366
10.2.1 设置线宽 366
10.2.2 设置线型 370
10.

3 颜色对话框 372
10.4 字体对话框 377
10.5 示例对话框 382
10.6 改变对话框和控件的背景及文本颜色 386
10.6.1 改变整个对话框及其上子控件的背景色 387
10.

6.2 仅改变某个子控件的背景及文本颜色 388
10.6.3 改变控件上的文本字体 391
10.6.4 改变按钮控件的背景色及文本颜色 392
10.

7 位图的显示 398
10.8 本章小结 403
第11章 图形的保存和重绘 404
11.1 坐标空间和转换 404
11.1.1 坐标空间 404
11.1.2 转换 405
11.1.3 逻辑坐标和设备坐标 409
11.2 图形的保存和重绘 411
11.2.1 集合类CPtrArray 413
11.2.2 On

Draw 41711.3 窗口滚动功能的实现 419
11.3.1 CScrollView类 419
11.3.2 图形错位现象 421
11.4 元文件 426
11.4.1 元文件的使用 426
11.

4.2 元文件的保存与打开 429
11.5 兼容设备描述表 431
11.6 本章小结 434
第12章 文件和注册表操作 435
12.1 const char*和char* const 435
12.

1.1 const char* 435
12.1.2 char* const 436
12.2 C语言对文件操作的支持 437
12.

2.1 文件的打开 437
12.2.2 文件的写入 438
12.2.3 文件的关闭 439
12.2.4 fflush函数 440
12.2.5 文件指针定位 440
12.

2.6 文件的读取 442
12.2.7 二进制文件和文本文件 445
12.2.8 文本方式和二进制方式 448
12.3 C++对文件操作的支持 451
12.4 Win32 API对文件操作的支持 453
12.4.1 文件的创建和打开 453
12.4.2 文件的写入 456
12.4.3 文件的读取 458
12.

5 MFC对文件操作的支持 459
12.5.1 文件的写入 460
12.5.2 文件的读取 461
12.5.3 CFileDialog类 461
12.6 Win.ini文件的访问 466
12.

6.1 Win.ini文件的结构 466
12.6.2 Win.ini文件的写入 467
12.6.3 Win.ini文件的读取 469
12.7 注册表的编程 472
12.

7.1 注册表API 472
12.7.2 注册表访问示例 476
12.8 本章小结 480
第13章 文档与串行化 481
13.1 使用CArchive类对文件进行读写操作 481
13.2 MFC框架程序提供的文件新建功能 484
13.2.1 IDR_MAINFRAME字符串资源 485
13.2.2 On

NewDocument函数的调用过程 48913.3 文档串行化 496
13.3.1 文档类的Serialize函数 496
13.3.2 MFC框架对Serialize函数的调用过程 498
13.

4 可串行化的类 506
13.4.1 实现类对串行化的支持 506
13.4.2 利用可串行化类的Serialize函数保存和加载对象 509
13.4.3 版本号 513
13.

4.4 利用CObArray类对串行化的支持保存和加载数据 514
13.5 文档对象数据的销毁 518
13.6 本章小结 521
第14章 网络编程 523
14.

1 计算机网络基本知识 523
14.1.1 IP地址 524
14.1.2 协议 524
14.1.3 网络的状况 524
14.1.4 网络异质性问题的解决 525
14.

1.5 ISO/OSI七层参考模型 525
14.1.6 数据封装 528
14.1.7 TCP/IP模型 528
14.1.8 端口 529
14.1.9 套接字(socket)的引入 529
14.1.10 网络字节顺序 530
14.1.11 客户机/服务器模式 530
14.2 Windows Sockets的实现 530
14.

2.1 套接字的类型 531
14.2.2 基于TCP(面向连接)的socket编程 531
14.2.3 基于UDP(面向无连接)的socket编程 532
14.3 相关函数 532
14.

3.1 WSAStartup函数 532
14.3.2 socket函数 534
14.3.3 bind函数 534
14.3.4 inet_addr和inet_ntoa函数 535
14.

3.5 listen函数 535
14.3.6 accept函数 536
14.3.7 send函数 536
14.3.8 recv函数 536
14.

3.9 connect 537
14.3.10 recvfrom 537
14.3.11 sendto函数 538
14.3.12 htons和htonl函数 538
14.4 基于TCP的网络应用程序的编写 538
14.

4.1 服务器端程序 538
14.4.2 客户端程序 543
14.5 基于UDP的网络应用程序的编写 546
14.5.1 服务器端程序 546
14.

5.2 客户端程序 548
14.6 基于UDP的简单聊天程序 550
14.6.1 服务器端程序 550
14.6.2 客户端程序 553
14.

7 本章小结 556
第15章 多线程 557
15.1 基本概念 557
15.1.1 进程 557
15.1.2 线程 560
15.2 线程创建函数 561
15.

3 简单多线程示例 563
15.4 线程同步 566
15.4.1 火车站售票系统模拟程序 566
15.4.2 多线程程序容易出现的问题 568
15.4.3 利用互斥对象实现线程同步 570
15.5 保证应用程序只有一个实例运行 578
15.6 网络聊天室程序的实现 579
15.6.1 加载套接字库 580
15.

6.2 创建并初始化套接字 581
15.6.3 实现接收端功能 582
15.6.4 实现发送端功能 586
15.7 本章小结 589
第16章 线程同步与异步套接字编程 590
16.

1 事件对象 590
16.1.1 创建事件对象 590
16.1.2 设置事件对象状态 591
16.1.3 重置事件对象状态 591
16.1.4 利用事件对象实现线程同步 591
16.

1.5 保证应用程序只有一个实例运行 597
16.2 关键代码段 598
16.2.1 相关的API函数 598
16.2.2 利用关键代码段实现线程同步 599
16.

3 线程死锁 602
16.4 互斥对象、事件对象与关键代码段的比较 605
16.5 基于消息的异步套接字 606
16.5.1 相关函数说明 606
16.5.2 网络聊天室程序的实现 611
16.

6 本章小结 621
第17章 进程间通信 622
17.1 剪贴板 622
17.1.1 数据发送 623
17.1.2 数据接收 627
17.2 匿名管道 629
17.2.1 基础知识 629
17.2.2 进程的创建 630
17.2.3 父进程的实现 635
17.

2.4 子进程的实现 639
17.3 命名管道 643
17.3.1 基础知识 643
17.3.2 服务器端程序 646
17.3.3 客户端程序 651
17.4 邮槽 655
17.

4.1 服务器端程序 656
17.4.2 客户端程序 657
17.5 本章小结 659
第18章 ActiveX控件 660
18.1 ActiveX控件 660
18.

1.1 ActiveX控件的好处 662
18.1.2 MFC ActiveX
18.1.2 ControlWizard 662
18.1.3 ActiveX控件的测试 666
18.

1.4 ActiveX控件的注册 668
18.1.5 时钟控件的实现 669
18.2 属性 671
18.2.1 标准属性 672
18.2.2 自定义属性 677
18.

3 方法 682
18.4 事件 684
18.4.1 标准事件 684
18.4.2 自定义事件 686
18.5 属性的持久性 688
18.6 环境属性 691
18.

7 ActiveX控件测试程序 693
18.8 本章小结 699
18.9 问题 699
第19章 动态链接库 701
19.1 动态链接库概述 701
19.

1.1 静态库和动态库 701
19.1.2 使用动态链接库的好处 702
19.1.3 动态链接库的加载 703
19.2 Win32 DLL的创建和使用 703
19.

2.1 Dumpbin命令 704
19.2.2 从DLL中导出函数 705
19.3 隐式链接方式加载DLL 707
19.3.1 利用extern声明外部函数 707
19.3.2 Depends工具 710
19.3.3 利用_declspec(dllimp

ort)声明外部函数 71219.4 完善Win32 DLL例子 712
19.5 从DLL中导出C++类 714
19.6 解决名字改编问题 718
19.7 显示加载方式加载DLL 723
19.

7.1 LoadLibary函数 723
19.7.2 调用约定 725
19.7.3 根据序号访问DLL中的导出函数 728
19.8 DllMain函数 729
19.

9 MFC DLL 730
19.10 本章小结 731
第20章 HOOK和数据库访问 732
20.1 HOOK编程 732
20.1.1 基本知识 732
20.

1.2 进程内钩子 734
20.1.3 全局钩子 741
20.2 数据库访问技术 752
20.3 在VB中利用ADO访问数据库 755
20.3.1 利用ADO控件访问数据库 755
20.3.2 利用ADO对象访问数据库 758
20.4 在VC中利用ADO访问数据库 762
20.5 本章小结 767