中国电子信息产业发展研究院刘烈宏致辞
2008年1月16日上午,2007年度中国游戏产业年会在苏州国际博览中心大礼堂隆重开幕。17173记者团现场全程报道本届年会。
【17173 记者年会现场报道】
中国电子信息产业发展研究院 刘烈宏院长 大会致辞:
尊敬的各位领导、各位来宾,产业界的各位同仁:
大家好!今天是一个激动人心的日子,“2007年度中国游戏产业年会”隆重开幕了!我谨代表中国电子信息产业发展研究院(赛迪集团),对各位莅临此次盛会表示热烈的欢迎!向多年来一直大力关心、支持游戏产业、支持赛迪集团的社会各界朋友致以最良好的祝愿和最诚挚的谢意!
近年来伴随互联网日益普及和信息技术快速发展,信息产业和文化娱乐产业融合互动,催生了很多朝阳产业,以网络游戏为代表的游戏产业就是其中发展最快的新兴产业之一。
作为中国互联网的一个重要分支,中国网络游戏用户数在2007年达到4017万,比2006年同比增加23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,网络游戏用户数从2007年到2012年的五年复合增长率为16%,比互联网用户数增长率高。
在网络游戏用户总体规模增长的基础上,付费网络游戏用户数也大幅增加。2007年中国付费网络游戏用户达到2236万,比2006年同比增加31.3%。预计2012年付费网络游戏用户数将达到5038万,2007年到2012年付费网络游戏用户数的年复合增长率为17.6%,比总的网络游戏用户数增长率快。
2007年,中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长了61.5%。预计2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。
网络游戏的不断兴起,不仅仅发展了游戏本身,而且其内部的虚拟武器、设备甚至游戏快感都变成了可以流通的商品,滋生着利润,出现了买家和卖家,产生了市场。2007年开始全面实行的“网络游戏防沉迷系统”,得到了积极的贯彻,使得长时间沉迷游戏的行为得以有效的控制,同样也使得早期游戏用户依赖在游戏中通过长时间在线获得更多的虚拟物品的机会大大降低。
因而用户对于虚拟物品购买的需求进一步扩大,虚拟道具的现实经济价值不断得以提升。
作为信息产业部直属的国家一类产业科研机构,“十一五”以来,赛迪集团开始探索走“软实力扩张”与“硬平台建设”相结合的发展道路,致力于提高为政府和社会提供政策研究、媒体宣传、市场咨询、产品测试等全方位服务的能力,已经成为顾问咨询、信息服务的提供商,成为最具实力、最具影响力的信息服务机构之一。
作为产业里的一分子,我们坚持“专业媒体创造价值”的信念和服务客户、服务读者、服务产业的宗旨,不断拓展我们的经营思路,创新我们的发展战略,丰富我们的信息服务产品。为了更加有效地帮助客户传递产品信息、促进市场销售和塑造品牌形象,我们将以数字时代等媒体服务平台为基础,围绕着内容工程、发行工程、读者服务工程、会议活动工程等一系列工程的实施,来打造自身的核心竞争力,以崭新的经营观来扩大我们作为专业媒体的传播力、影响力和经营力。
随着2008年奥运会的来临,喻示着2008年将会是不平凡的一年。今天,我们即将迎来2008年的春天,也正在迎来产业发展的春天。在新的一年里,我们将为政府和社会各界提供更加广泛、更具专业化的信息服务,与业界同仁一起共同推动中国数字娱乐产业乃至整个IT产业健康、快速的发展。
最后再次衷心感谢与会的各位领导和嘉宾,感谢各位远道而来的听众朋友们,预祝本届游戏产业年会取得圆满的成功,谢谢大家!