《真三国无双6》赵云EX技能杂谈
关于赵云EX的一点个人杂谈,赵云不点攻击范围增大(包括不带攻击范围的印)只点枪天禀EX不会中BUG,可以随便出。这个EX攻击力威力绝对在本作的前三甲之列,而且还可以用来赞无双,玩各种单挑战的时候你都会惊讶的发现自己居然不缺无双。
以下三点任意之一为发动不能(不点攻击范围这个技能的时候)
1.距离太远(没有攻击范围增大一般不会出这个问题)
2.对方浮空
3.雷枪(或者2刀的副武器发动雷属性)C3两段属性都发动雷的效果,敌将这个时候会被第2下攻击判定击飞,导致EX连不上(用风枪可以无视这点)
如此看来赵云如果想应用EX就需要完全舍弃攻击范围增加,只能靠旋风来增加范围。
个人下修罗的测试结果如下;
在不限制无双的情况下应用EX效率明显高于范围增加。武器用雷枪,风枪也行(不过个人感觉属性和格子太差,一般不用,而且赵云运用EX本身对旋风的依赖很小,在而且雷枪的C32段属性都发动雷效果的几率也不是特大)。
配合究极武艺*2,对武将强化*2,属性攻击强化*1,射击耐性*1,攻击耐性,体力自动回复。风枪就是武将强化*1,怕死就舍弃对武将强化用射击*2(反正不限制无双在双重究极武艺的保证下一个无双1的杀伤力已经很强悍了,吃个斧子后修罗三国无双战4次无双敌将就已经挂了)。
这样可以保证在无斧子攻击力加成的情况下两次C3 EX 1-2个无双杀一个修罗武将。吃了斧子就是暴走。由于本身EX的超高攻击力堪比点了攻击范围的赵云用2刀的杀伤力,而且吃斧子后的暴血更比2刀还猛。如果喜欢用2刀一个C3 EX全段伤害能达到惊人的2/3,配合一个无双直接秒敌将。
不过要是禁止用无双这个配置就比较差了,没范围的情况下生存力很是问题。首先枪的模组问题导致你0无双要么磨血玩要么拼血,单挑或者人少的情况下好说,兵多将多的情况下就变的很容易死。
PS1:运用EX与不运用EX对赵云本身的属性改变不大。运用EX使得你是单杀也好,群杀也罢效率超高,但是0无双这种更高挑战的打法变的极其困难。总之是把双刃剑,全看各位喜好,当然最大的坏处是想让EX不中BUG的话需要一切从头来过,我想除非是对赵云特别有爱的人才能这样做。
PS2:关于EX的BUG产生原理个人无责任分析:本身赵云的EX判断是投技,按照道理说中了话有多少连段有多少伤害都是固定的,但是点了范围增加后连段居然变成了4段而且威力居然下降的厉害,开始以为是距离增加了导致判断发生偏移了,但是即使近身发动任然会中BUG 。
抛开这点先暂且放下,我们来看本作的另外一个超级恶心BUG。最明显的人应该就是姜维,相信几乎所以人用姜维的无双1的时候都会发生这种情况,最后一下雷击没有伤害。产生这种情况90%以上都是自己跑着跑着把人拉到建筑物或者障碍物里面了,这个时候系统默认的伤害判定为无。
不光姜维,所有的投技判定如果恰好敌将被墙之类的东西卡住都会导致伤害无效。
根据这点,本人大胆猜想,356的空中在某一高度有无形的“墙”(根据赵云EX的情况其高度比屏幕的边缘稍微高一点)。
赵云的EX判断很可能在枪尖,而点了攻击范围增大这个位置肯定是要发生移动的,这样一来很可能这个枪尖会伸入到这个空气墙里面。这也是为什么在一开始的上升阶段EX会有威力和连段的原因,因为判定的枪尖还没有进入空气墙。
这也可能是为啥这些次更新判定BUG唯独赵云的这么严重而明显的没有解决的原因,系统照成的。想修改估计难度很。
PS3:本作有点很多,缺点同样明显,希望9月份的356M能弥补这些,给喜欢三国与无双系列玩家一个真正优秀的10周年纪念作品。