【益智游戏】中国传统游戏

2017-09-07
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文章简介:古时儒家培育贤能,讲求"礼.乐.射.御.书.数"六艺,从修养到知识,从文采到武功,学科齐全,技能完备.中国人自古就看重人的全面发展,修身如此,游戏亦如此.所以中

古时儒家培育贤能,讲求“礼、乐、射、御、书、数”六艺,从修养到知识,从文采到武功,学科齐全,技能完备。中国人自古就看重人的全面发展,修身如此,游戏亦如此。所以中国民间的传统游戏不仅为健身,也为健心,不仅装点民俗,更须启发民智。

“华容道”是中国传统益智游戏的代表,与匈牙利人发明的“魔方”、法国人发明的“独粒钻石棋”并称为“智力游戏界的三大不可思议”。游戏取材于《三国演义》中“关羽放曹”的故事:刘备、孙权、曹操三分天下,刘备联合孙权在赤壁之战大败曹操,曹操率残部从华容道逃遁,镇守华容道的关羽顾念旧恩,放走了曹操。

游戏中的“华容道”是一个长宽比为5:4的矩形框,下端留有一个出口。框中置十枚棋子,分别是最大的方形棋子“曹操”,二分之一于“曹操”的五虎上将“关羽”、“张飞”、“赵云”、“马超”、“黄忠”,和二分之一于五虎上将的四名小卒。

棋子有一定的布局,每次只能挪动一枚,直至曹操挪到出口、顺利逃脱,便告成功。“华容道”有多达数百种布局方法,不仅倾倒了中国人,也令世界各国的数学家为之心醉神迷。

华容道游戏属于滑块类游戏,就是在一定范围内,按照一定条件移动一些称作“块”的东西,最后满足一定的要求。滑块类游戏究其起源,最早的可以说是中国古代的“重排九宫”。那应该是产生于出现河图洛书的时代,有数千年历史。

1865年,西方出现“重排十五”游戏,特别是萨姆.洛伊德在1878年推出“14-15”游戏,风行一时。此后,各种各样的滑块类游戏不断涌现。哈代(L.W.Hardy)发明三角旗游戏并在1909年取得专利。再往后,法国出现红鬃烈马游戏。可以设想,这个游戏传到中国,本土化成为华容道游戏。

最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。