《古墓丽影》系列游戏介绍 劳拉-克劳馥的冒险之旅

2017-09-21
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文章简介:提及<古墓丽影>电影,大家都会想到好莱坞影星安吉丽娜·朱莉饰演的劳拉,而这一切成就除了本人绝佳演技之外也有<古墓丽影>前期游戏的一份功劳.接下来给大家介绍<古墓丽影>系列游戏.<古墓丽影>系列游戏由Eidos公司出品,系列第一部于1996年发行.这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也

提及《古墓丽影》电影,大家都会想到好莱坞影星安吉丽娜·朱莉饰演的劳拉,而这一切成就除了本人绝佳演技之外也有《古墓丽影》前期游戏的一份功劳。接下来给大家介绍《古墓丽影》系列游戏。

《古墓丽影》系列游戏由Eidos公司出品,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。

制作公司英文全名是Eidos Interactive。Eidos是一家总部位于英格兰的游戏游戏和电脑游戏发行公司,成立于1990年。它初期经营影片压缩科技。但随着年代的发展,Eidos于1995年进军游戏娱乐市场并获得了游戏公司Domark的Championship Manager版权和在伦敦证券交易所上挂牌。在1996年4 月,Eidos取得包括Core Design 和 US Gold 的Centregold Group并巩固了其在游戏工业的地位。其后更先后于1998年和1999年取得Crystal Dynamics 和 Pyro Studios的股权,成为举足轻重的游戏商。其主要经典作品有《盟军敢死队》《杀手》《神偷》《古墓丽影》等。

初代古墓丽影创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,不仅给当时的玩家带来了一种前所未有游戏乐趣,甚至可以说开创了一个新的游戏流派。不凡身手与SE~X造型兼备的劳拉·克劳福特更是游戏产业少数能够与马里奥和索尼克并列的代表性游戏角色之一,这也就不难解释当Crystal Dynamics宣布将在“《古墓丽影》系列”诞生10周年之际推出游戏初代的重制版时,会有那么多的玩家欣喜若狂了的原因了。后来在古墓丽影2代发布后 又推出了1代的黄金版,其情节延续一代,让劳拉回到了埃及,并进入亚特兰蒂斯异形巢穴。它只包含了四个关卡,由Eidos放置在网站上由玩家下载。此外,官方还发售了一代加长版,这种加长版包含了一代和黄金版的内容。

自从发售以后,古墓丽影就在游戏杂志上获得极高的评价。她的绘图是革命性的,而游戏性以及故事性也堪称不俗。极佳的音效也出色地烘托了游戏的气氛。古墓丽影三次打破英国游戏销量排行榜的记录,对 PlayStation 的有力推动也是有目共睹。她是在这个平台最卖座的游戏之一,也是最早在 PlayStation 上登场的游戏之一。她的成功也使得其续作《古墓丽影 II》成为 1997 年最受关注的游戏之一。

这个游戏堪称一场革命。一位女性闯入了男性垄断的游戏世界,俘虏了现实世界中不计其数的男性玩家。除了在游戏界一路走红,劳拉还成为整个虚拟世界首屈一指的女性形象,并开始亮相杂志封面,进入漫画和电影领域。关于劳拉的媒体资料铺天盖地,甚至很多非游戏电玩类的杂志也在刊登关于劳拉的文章。一些如同 Timberland 之类的公司甚至希望让劳拉成为他们的形象代言人。

原版中探险家劳拉·克劳馥受雇寻找一块被称为司祭盎(Scion)的远古神器的碎片。利用她的过人胆识和杂耍般的技巧,她向事情的真相进发。这是目前为止最激动人心的3D世界——探险,解迷,真实的外部环境下各种元素的完美结合……1996年,世界各地的游戏玩家首次结识了来自大不列颠的冒险女神劳拉·克劳馥。她接受纳特拉科技(Natla Technologies)公司的CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)的委托,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且——更令人吃惊的是,她的雇主也绝不是等闲之辈……

黄金版/未竞的事业,该作品描述了劳拉将在“猫之阴影(Shadow of the Cat)”中回到哈蒙城(City of Khamoon),以寻找一座用于供奉埃及猫神贝斯特(Bastet)的古墓。在“未竟的事业(Unfinished Business)”中, 得知了亚特兰蒂斯异形巢穴所在的劳拉回到亚特兰蒂斯(Atlantis),赶在他们发动入侵之前毁灭他们。

古墓丽影2为古墓丽影系列的第二作并且有同名的电影作品。传说如果一个人将西安匕首插入他的心脏,那么他就能获得一股神龙的力量。古代中国,焱龙皇帝是这股力量的拥有者,加上拥护他的强大军队,谁都不敢小视他的力量。由于强权在握,他宣称普天之下莫非王土。

作为 1997 年最受期待的游戏之一,古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。在古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括SEAT以及Lucozade,甚至参与了U2 乐队在 1997 年的巡回演出。

传说如果一个人将西安匕首插入他的心脏,那么他就能获得一股神龙的力量。有板有眼的。

古代中国,焱龙皇帝是这股力量的拥有者,加上拥护他的强大军队,谁都不敢小视他的力量。由于强权在握,他宣称普天之下莫非王土。然而,他的最后一役终以失败告终。当天下莫不俯首称臣的时候,西藏的武僧们不再无动于衷并勇敢地与焱龙皇帝对抗。因为知道那匕首的威力是焱龙皇帝制胜的关键,所以他们最终成功地从焱龙皇帝的心脏拔出了那把匕首,击败了焱龙皇帝,使生灵免遭涂炭。而这把神奇的匕首也被供奉回它在长城内的密藏室并安全地禁锢起来……

现在有三方人马都将匕首看得非常重要,而各自都有着完全不相同的原因。第一方是印经院的西藏僧侣们,他们是那些打败了焱龙皇帝的武僧们的后裔。他们发誓保护匕首以避免它再被发现。第二方是崇尚该匕首及其神秘力量的黑火党。该组织吸引了一些世界上最冷酷的恶棍和雇佣兵,除此之外世人对这个神秘组织知之甚少。这种崇拜由意大利著名魔术师詹尼·巴托利的儿子马可·巴托利(Marco Bartoli)发起。詹尼·巴托利一门心思地寻找传说中的匕首。据说他几乎就要找到宝物的时候却在一次神秘的事故——远洋邮轮“玛丽亚·多里亚”号的沉没事件中死去。第三方就是永远的冒险家劳拉。在她的这次旅程中,她将会遭遇到其他两派人马……游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由 16 个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城……不要犹豫了!加入劳拉寻找西安匕首的旅程吧,这件兵器拥有龙之神力。勇敢的僧侣和狂热的信徒将对抗劳拉——这位穿梭于西藏之颠,威尼斯河道,甚至于海底世界的不凡女子!

《古墓丽影3:劳拉的冒险》是由Core Design开发的动作冒险电子游戏,是《古墓丽影》系列的第三部作品,1998年11月该游戏的PlayStation和Windows版本正式发布,并在2009年通过PS网络在北美重新发布,欧洲版则是在2011年3月,故事紧接着劳拉在上一次冒险后,重新探索四片分散在世界各地的陨石碎片。游戏在世界范围内售出650万份。

自从那位令人感到恐怖的怪人--威拉德博士咽下最后一口气,结束了自己不平凡的一生。他的试验宣告失败.创造奇迹的一缕微光也已不知所终。古墓丽影3游戏中南极刺骨的寒风中,劳拉看上去很平静。突然在那阴暗多孔的陨石坑中冒出一个衣衫褴褛的身影, 竟然是威拉德,在忍受了死亡的剧痛之后,他获得了重生?笑声打破了旷野中的寂静,身体缓慢的挪动,接着停了下来。 大雪落在他身上,仿佛穿了一件雪做的衣服。劳拉迅速挣脱他的纠缠,还从他身上扯下了什么东西,原来是一只皮夹,上面还留着那个字母 W。 这也许是威拉德在这个世上留下的唯一痕迹了。 皮夹里是最近的收获--各国的货币,但,但....这是不可能的。

一个熟悉的表情在劳拉脸上一闪而过,眉头微皱露出会心的微笑。 这时,电报催她立即返回,去找寻第五项神器--Hand of Rathmore ,据说那是开启远古陨石神秘力量的关键钥匙。安全的存放在威拉德在苏格兰尼斯湖边的庄园里。“冒险还会继续的,不为别的什么”劳拉说到, 耳边仿佛还回响着威拉德那恐怖的笑声。“这将是第五颗石头……”

数百万年以前,一颗流星划过地球大气层,坠落到当时气候温暖的南极地带……第一批来到这块大陆的是一个玻利尼西亚人(Polynesians)部落。尽管那里气候严寒,但是当时物产却出乎寻常的丰富,于是他们定居了下来。由于陨石坑展现了强大的神力,他们把它作为圣物供奉,进行朝拜。在这里繁衍生息了几代人以后,灾难却忽然降临,带着极度的恐慌,这些居民背井离乡……

一个叫做RX Tech的研究小组在这一带进行勘探,他们在这个受陨石冲击的地带发掘出了一些不同寻常的书件,之后又发现了当年达尔文(Charles Darwin)的小猎犬号(The Beagle)上一个水手的尸体。种种迹象表明,当年一些勇敢的水手曾经进入过陨石坑的内部……在一个水手的航海日记中,研究小组发现了让他们很感兴趣的东西,他们的研究不再集中于陨石坑,而涵盖了水手们经过的各个地区,包括印度——我们的主角Lara正在那里寻找传说中的宝物,她并未知晓宝物真正的历史,只知道当地部落相信这个东西拥有巨大神力,长期以来一直把它作为圣物崇拜。当然,她很快就会发现更多不寻常的东西……在恒河下游,她遇到了一位苏格兰的科学家威拉德博士(Dr.Willard),他也在寻找宝石,并且告诉劳拉宝石一共有四块,它们来自于一个远古的陨石坑。为了研究宝石,劳拉赶赴伦敦,南太平洋,内华达等地……

古墓丽影系列的第四部,英文名叫Tomb Raider: The Last Revelation,于1999年11月发行。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让劳拉留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了劳拉的教练,冯-克罗依(Von Croy)教授,以及幼时的劳拉。教授带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。

无论是标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计。《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,却没有设计秘密关卡。 这一代还有两个较为常见的译名,一个是《最后的冒险》,一个是《最终启示录》。前者属于不规范的自由发挥型翻译,后者则慎重考虑了英文标题中的 Revelation 一词。因为《圣经·新约》的末卷即为 Revelation,中文译名为《启示录》,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩,这是一些人更乐于使用这个译名的原因。

在古墓丽影:最后的启示中劳拉被埋在荷露斯神庙,大家认为她已经死了。亲戚朋友们齐聚劳拉的公寓,追忆劳拉的过去。一些短小的动画将劳拉的四段冒险经历穿插起来:在罗马寻找哲人之石,在深海中搜索命运之矛,在爱尔兰的探险,以及潜入高科技塔楼盗取彩虹女神。虽然劳拉仍然生死不明,但是这些追忆填补了最后的启示和古墓丽影:黑暗天使之间漫长的空白期。

历史证明:Core Design,《古墓丽影》系列游戏的缔造者,当之无愧地堪称子孙满堂的“光荣妈妈”。即便不将“黄金版”计算在内,《古墓丽影:历代记》 已是这些年来的第五部《古墓丽影》游戏了——确实是一份值得盛赞的功绩。能够不断地推陈出新,延续至第五集的游戏可谓凤毛麟角,更何况是在如此短的时间跨度内。但是尽管Core 及其出版商Eidos Interactive公司确实应该因成功地避免了长游戏开发周期(许多游戏都因此而频频受挫,黯然无光)而大受褒奖,但他们也应该因糟踏了原先洋溢着想象力和趣味性的游戏系列而遭受痛斥。虽然《古墓丽影:历代记》 提供了出色的任务关设计以及对百试生厌的《古墓丽影》游戏模式的革新,但是此类的革新实在少得可怜,以致于使这款游戏看起来更象开发商从玩家囊中掏钱的另一次尝试。 在《历代记》的序幕中,劳拉克罗芙特被认为已经撒手人寰了,她的几个至亲近友为纪念她举行了一个追悼会。此次追悼会最终成为了一个不眠之夜,聚会的人们畅忆了劳拉过去的赫赫战功。这些故事组成了一次次冒险之旅,游戏共分四大互不相关的篇章。每一篇章都描述了劳拉与来自欧洲的恶敌较量,在神秘的大地上寻找魔法物品。各个篇章的说明听起来就象线索解决方案的改编:您在罗马的角斗场中找到拥有哲人之石的法国人,并且在俄国潜艇寻找带有命运之矛的德国佬。劳拉还将在爱尔兰的港口逐杀恶魔,并且在高度安保的摩天大楼上寻找埃及文物。