任天堂switch有什么游戏 和PS4相比哪个好
首先让我们先来看看任天堂swich参数。
屏幕:6.2英寸多点触控屏,720p分辨率。
基座:可为主机供电/充电,可将主机的视频、音频信号输出到电视或其他播放设备上。
支架:主机背后的支架可以在便携模式下方便支撑。
视频输出:在主机TV模式下最高输出1080p,掌机或便携模式下为720p。
音频输出:主机TV支持输出5.1声道环绕声,在掌机或便携模式下使用内置扬声器播放,也可外接耳机或扬声器。
电池:续航时间最长为6小时,实际情况根据不同使用环境和游戏而定,例如一次充电可游玩《塞尔达传说:荒野之息》大约三小时,在非家庭环境下,主机还可以使用变压器通过C型USB口充电。
存储:内置32GB空间,其中部分用作系统空间,支持SDXC或SDHC内存卡拓展。
系统芯片:NVIDIA 定制版Tegra处理器。
其他:基座上的USB接口可为其他配件充电,比如可拆卸的Joy-Con手柄和Switch Pro手柄,这个U口还可以用于连接互联网。
网络:Switch可通过IEEE 802.11ac无线适配器链接WIFI,另外,通过本地无线连接支持最多8台主机联机,在连接基座之后,Switch也可以使用LAN有线网络。
总体来说这款任天堂Switch比以往的游戏机还是有很大的进步的,这也正符合了任天堂做一贯做游戏机的理念,不求最好,但求进步。
任天堂switch首发游戏有:
1-2-Switch(任天堂)
魔界战记5完整版(NIS)
勇者斗恶龙英雄I•II(SE)
我是刹那(SE)
塞尔达传说:荒野之息(任天堂)
信长之野望14:势力范围威力加强版(光荣特酷摩)
Puyo Puyo俄罗斯方块(世嘉)
超级炸弹人R(Konami)
ACA NEOGEO拳皇98
ACA NEOGEO合金弹头3
ACA NEOGEO突击骑兵
ACA NEOGEO火热火热7
ACA NEOGEO世界英雄完美版
超惑星战记Zero(inti Creates)
新边境日:建设先驱(Arc System Works)
奥赛罗(Arc System Works)
SnippercliPS: Cut It Out, Together!(任天堂)
Soldam:开花宣言(City Connection)
Soratobu Bunbun Baan(Poisoft)
兰空(Flyhigh Works)
Switch 主机本身长约 21 厘米,宽约 10 厘米,厚度为 1.2 厘米——尺寸大概相当于 Kindle 或小型平板电脑。与 Wii U 的手柄进行比较,并不是毫无根据的,但两者的区别简直就像是白天与黑夜之间的差别——我谈的不仅仅只是颜色。由于屏幕给人感觉像是塑料材质,而机身曲线复杂,Wii U 的手柄就好像是儿乐宝(Playskool)玩具。与此同时,Switch 给人感觉则像是高端智能手机:轻薄、做工精良,还很坚实,正是由于这种感觉,你甚至不想去探究它究竟有多脆弱,我相信不久之后市面上会出现 Switch 保护壳之类的产品。
许多我们熟悉的功能或特性都集中在 Switch 边缘:电量、音量、卡带、Micro SD 卡槽、底部扬声器以及顶部散热孔。Switch 两侧看上去有点粗糙,因为这恰恰是插入两个手柄的滑道。
Switch 能插入 Dock 底座,切换到主机模式。Dock 底座是用塑料制造的,看上去很轻,将 Switch 插入 Dock 底座虽然轻而易举,但并不是完全让人满意。插入时会发出咔嗒声响,大概有一半机会你可以一次性准确地插到隐藏的 USB-C 接口上,还有一半情况下你会想究竟要尝试多少次才能将它插到位。Dock 底座还有点摇晃,一旦不小心弄翻,Switch 主机肯定会飞出来。老实说,这种东西绝对不值 90 美元,在 Switch 的所有组件中,这是最不靠谱的一个,可以让新玩家体验到老玩家给 FC 插卡的经历,所以事先给你提个醒。
将 Joy-Con 手柄滑动安装在平板主机两侧,是相当愉快的体验。它们不仅可以沿着滑道安全且准确地滑动,而且一端会发出清脆的咔嗒声,还伴随着平板主机发出的咬合在一起的音响效果,屏幕也会显示手柄都已安装到位。组合完毕之后,整个主机非常紧实,没有松动的迹象。另外我已经有一个避免组合时误按的小技巧,那就是握住手柄的底部滑进去,而不是按着手柄上端往里推。
一旦与主机连接,Switch 就像一个完整的硬件设备,尽管从人体工学设计上讲并不完美(当你将它放下或是拿着四周走动时,按按键并不难),但其实已经非常好用了。它既轻(不到 1 磅重)又薄——也许轻薄过了头,没有太多地方可供手掌更大的人握紧。
将 Joy-Con 手柄取下来,并不像广告中所说的那样全程“零摩擦”,但的确很轻松。你按住背面的释放按键(我从没有不小心按到这个按键),两个部分就可以分离。如果你一不小心,有可能会将整个平板主机从 USB-C 接口拆下来。你要自己体会其中的技巧,不要试着同时拆手柄和主机。
不得不承认,Joy-Con 手柄实在太小了(用香蕉作为参照物)。
我的手属于比较大的,因此觉得 Joy-Con 手柄太小了,比 Dual Shock 手柄小多了,而且上面还有许多小按键。如果你一不小心,需要用到正面和扳机组合键的游戏都会让你的手变成扭曲的爪子。虽然键帽稍微有助于缓解这个问题,但作用并不大。我预计第三方键帽也有助于解决这个问题。
尽管尺寸很小,但只要将复杂的交互操作降至最低水平,那么 Joy-Con 手柄还算是制作精良,而且使用舒服。我要告诉大家的是,在《塞尔达传说》游戏中选择箭头就属于这种交互动作,如果可能的话,我会尽力避免这种操作。原因就在于,你必须用右手食指向下按右侧手柄的扳机键,然后用左手拇指向下按住左侧手柄的 D-pad按键,同时用右手拇指移动右侧手柄的模拟摇杆。整个操作过程太复杂了。我希望开发者能找到替代的选择,比如手势。
Switch 套装中的 Comfort Grip 是一个不错的办法,可以避免其中一些问题,但我其实觉得,在没有 Comfort Grip 的情况下,我大部分时间都是快乐的,因为我可以独立活动双手,进行像瞄准箭头之类的任务。我相信可以调整大小的第三方 Comfort Grip 将很受欢迎。如果除了两个 Joy-Con 手柄之外,你还想拥有更多的交互手段,那么 Grip 用起来还算顺手。
运动控制既流畅又准确——我就是用这种手段在《塞尔达传说》中进行测试的。例如,我原以为自己会放弃作为一种新奇操作手段的运动弓箭,但结果它却成为保命的工具。我从来不善于用右侧摇杆进行瞄准,而运动控制则让我快速完成这种任务,接着只要轻轻拍打手腕,就可以无缝且可靠地进行微调。
《1-2 Switch》让我有机会去测试红外测距仪,但仍然处于相当初级的水平(即它按照我的指示进行操作)。开发者究竟会如何利用这一功能,还请大家拭目以待。HD 震动则向我们展现了更广阔的应用前景;其中有一个小游戏是用手柄模拟盒子,盒子里放着数量不定的弹珠,让玩家通过晃动手柄来猜测盒子里有几颗弹珠。这个游戏给我留下了深刻印象,震动反馈相当精准。我认为游戏设计师也会乐享其中。
Switch 的电池续航时间与任天堂所说的一样,会因游戏的不同而存在差异。在最大亮度下,我玩了《塞尔达传说》大概两个半小时,电量就没了。到目前为止,我还没将 Joy-Con 手柄用到没电的程度(Joy-Con 手柄的电池续航达 20 个小时),很显然对它们进行充电也是轻而易举的事情。每个游戏可能都有其平均续航时间,使用无线可能也会拉低任天堂原本预测的系统电量。别妄想用 Switch 全天玩游戏,但任天堂估计的电池续航还是值得信赖的。
在我遇到的每一种情况中,Switch 系统的表现都相当不错。有些益智内容还有一点儿个性化,你仍然可以制作 Mii 虚拟人,但它们不会在屏幕或其他任何地方跑。选项也是最少的——常见的用户管理、Wi-Fi 等等——另外按住 Home 按键可以进行快速设置(亮度、睡眠模式和飞行模式)。
任天堂Switch(NS主机)作为一台新问世的主机产品,大家关心的问题不仅是它有怎样的新功能,又有多少首发游戏,更重要的还有:这台主机性能怎么样呢?
虽然任天堂Switch采用的都是移动端的硬件设备,但这并不代表它没有可以一战的实力。近日外媒Digital Foundry对Switch赛车游戏《Fast RMX》进行了测试,本作针对Switch进行了特别的优化,足以达到1080P/60帧的运行标准。相较于WiiU主机,Switch版的本作拥有更强的光照效果,雨天水滴在挡风玻璃上的物理效果也更加真实,同时分辨率也更高(WiiU版为640x720)。可以看出,任天堂Switch的GPU还是非常强大的。
但是,在测试游戏的过程中也出现了一个问题,那就是《Fast RMX》在底座连接模式下运行时,游戏的分辨率是动态的,一直在900P到1080P之间跳动,甚至有时会更低。
无独有偶的是,之前在测试《塞尔达传说:荒野之息》时也出现过类似的情况。掌机模式下游玩《荒野之息》虽然是720P,但帧率较为稳定,而一旦切换为底座连接模式下运行,虽然分辨率达到了900P,但帧率却更加不稳定。有人分析这是因为Switch的内存带宽不足,才导致在高分辨率条件下性能下降。
Digital Foundry从渠道知晓了产生这种问题的原因,并非是Switch机能不足,而是是因为Switch目前的固件有一点问题,会限制主机的GPU性能,从而无法令主机在底座连接模式下发挥真正的实力。而Digital Foundry也被告知,任天堂目前正在修复这个问题,一旦成功修复问题并更新新版本固件,那么在运行《Fast RMX》时就能真正全程1080P分辨率。
看来,任天堂Switch还没有发挥真正的实力,希望今后更新的固件能够逐步解放主机的性能,让其在掌机和家用机模式下的切换更加稳定。
1月13日在任天堂switch发布会上,这款神秘的新主机终于公布了它的价格和发售时间,299.99美元,合人民币约2069元,将于2017年3月3日正式发售,不锁区。
Nintendo Switch套装中包括了Nintendo Switch本体一台,Joy-Con手柄两个(左右各一个),Joy-Con手柄挂绳两个,Joy-Con握柄一个,Switch底座一个,HDMI线一条,专用AC变压器一条。除此之外,还有另卖的Nintendo Switch Pro手柄。
任天堂Switch套装包括两种,区别是手柄颜色不同,一种是两手柄都是灰色的,另外一种是一个蓝色一个红色,售价相同,日版售价29980日元。
从Amazon页面来看,Switch上发行的大作基本都是60美元,例如《喷射美少女2》、《上古卷轴5:天际》、《塞尔达传说:荒野之息》等。
2月16日国外媒体最新曝光了一段任天堂Switch开机设置,而其中有个问题似乎有些令人担心,因为这次的游戏机开机设定中竟然是“九国语言无中文”的情况,虽然香港任天堂先前就表示“Switch无法对应中文”,但是大家不用担心。
虽然说起来九国语言这事有点揪心,但是要注意的是,香港作为任天堂Switch的首发地区并没有出现在地区设置的选项中,即使港版Switch不能对应中文,但是地区至少应该会提供选择的,所以这个系统属于比较老的系统,相信之后会有相应的地区更新(至于中文则需要后续更新支持),不过最新的接连爆料都是为玩家们提供了一个比较安心的保障:任天堂第一方的IP火焰纹章无双会有繁简中文,任天堂Switch早期曝光的语言字库是有中文的,所以是否有中文游戏应该不是问题,而系统是否会有后续中文更新则需要等待一段时间了。
任天堂终于公布了新主机Switch的详细参数和售价,于是国外网友制作了一张对比图,分别列举了本世代任天堂、微软和索尼的主机进行了详细的对比,具体情况如下。
可以看到,为了能够让机器做到便携,在配置方面任天堂完全落于下风,浮点运算能力不到Xbox One S的一半,定价则稍高一些。而购买了微软和索尼主机的玩家们在购买每年39.99英镑(约合人民币336元)的服务后,还能够享受到不少免费的游戏,但任天堂方面并没有公布付费服务相关的消息,并且只会给玩家们一个月一款免费的NES或者SNES游戏试玩,过期之后需要购买游戏。
但对于Switch来说,它带来的是掌机和家用机相结合的体验,在便携和随时随地带给玩家们快乐这一点上,目前也只有任天堂才能做到。这一次我们也很欣喜的看到了新主机不错的游戏阵容,既有《上古卷轴5:天际》和《我的世界》这样的经典,还有《勇者斗恶龙11》和《NBA2K18》这样值得期待的新作,当然了,更有《塞尔达传说:荒野之息》这样受到无数玩家们关注的独占作品。
据外媒报道,任天堂新主机Nintendo Switch上市以来异常火爆,首发大作《塞尔达传说:荒野之息》也成为了玩家们关注的焦点。不过,随着关注度的不断升温,这款新主机也不免被黑客盯上了。近日,有黑客表示他们用苹果越狱的类似方法在NS上运行相关程序,发现是可以实现的。
国外知名黑客qwertyoruiop表示,他把之前用来越狱iOS的jailbreakMe工具进行了一些调整,并删除了特定的iOS代码,结果这样的工具在Nintendo Switch上依旧适用。尽管目前仅有qwertyoruiop放出的一张截图,不过以他的名气来说还是有一定的可信程度。
此前,一些外国黑客在任天堂Switch上面找到了emmc的引线定义,并接上SD卡读卡器成功读取Switch的系统。虽然从破解进度来看这样子怎么也不像是能够运行系统的样子,但是发售第三天就遭到硬破解也算是创下了主机与掌机的历史记录了。
据悉任天堂Switch被硬破解的锅还是得由NVIDIA来背,估计是黑客找到了NVIDA的SOC之中的漏洞然后进行破解。任天堂介绍,Switch的待机能力非常强劲,8个小时的待机之后机器仅掉了2%的电量。Switch主机主要采用可拆卸的手柄+平板显示屏的设计,既能接入电视成为主机,也能拿在手上成为掌机。
近日任天堂美国总裁雷吉在接受纽约时报记者采访时表示,Nintendo Switch主机在发行的前2日销量已经突破了任天堂史上最成功的主机Wii在美国创造的销售纪录。上周五的时候Nintendo Switch在全球正式发售,随即在各地就出现了售罄的状况。
尽管雷吉宣布了NS主机突破销售记录的消息,他也没有透露具体的销售数字。不过,日本市场的销售成绩也是非常不错。根据游戏杂志《Fami通》网站的消息,NS在日本地区首周销量为33.1万台,而首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》的NS版也获得了19.3万的好成绩。尽管这是三天售出的成绩,但是考虑到缺货以及销售淡季的情况,这样的成绩还是非常了不起的。