《大皇帝游戏》这个游戏中宝物如何获得?

2017-07-14
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《大皇帝》这个游戏中怎么样才算攻陷城池?_百度知道《大皇帝》这个游戏中怎么样才算攻陷城池?提问者采纳
进攻方将守城方的城防军全部消灭,就算攻陷城池了!
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我也不太懂这个道理的
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最近,全球PC和移动互联网广告公司Avazu发布了美国手游市场资讯报告,对美国2013年移动游戏市场进行了全面剖析,并针对中美两国手游市场做了对比,希望进入美国市场的开发商们可以进行参考,以下是GameLook整理的报告内容:
这个暑假话题产品也是多多,各路厂商纷纷放下节操只为博行业一笑,裸奔致歉、滴血祭剑、还有昨晚的跳楼门,无节操玩命卖产品已经被连续升级,这些搞笑事件,让同行笑完记住产品的同时也不禁思考,无节操话题营销的方式还能继续下去么?对行业是有效了,但如何让玩家也买个单、形成有效转化呢?
索尼今天在2014 Gamescom游戏展上正式公布,旗下次时代游戏主机PS4的销量已经达到了1000万台。

截止今年8月10日,PS4主机在全世界范围内的销售总量达到了千万级别的里程碑,成为了索尼史上“销量最快,势头最猛”的游戏机。
8月12日,由美国孩之宝授权、DeNA中国自研的手机网游《变形金刚:崛起》公测1周,目前已位于Appstore免费总榜第5位,并位列畅销总榜第23名。

在游戏运营上官网和客服系统都较为完善,而运营DeNA中国团队也涵盖了线上和线下等多种模式。市场宣传策略则偏重欧美派的游戏+电影结合的娱乐营销模式。《变形金刚:崛起》官方也为众多合作媒体送上珍藏版变形金刚模型与庆祝蛋糕,与大家共享成功喜悦。


2013年第一季度和2014年第一季度全球游戏公司的营收对比,告诉我们一个道理:一旦没有抓住手机游戏的爆发机会,你的增长必将陷入困境——不管你在其他游戏领域做得多么出色。腾讯公司在2014年第一季度以17.14亿美元的游戏收入位居全球第一,同比增长达到40%,另外两个公司的表现同样惊人。

他们是英国游戏公司King和日本游戏公司GungHo,收入分别同比增长了211%和61%。
当《人再囧途之泰囧》、《致我们终将逝去的青春》、《分手大师》、《小时代》系列、《后会无期》等一众演员、作家执导的影片,轻轻松松就让票房过亿元,甚至突破10亿元的时候,似乎宣告着粉丝经济对电影行业的影响。

而转过身来面对手游市场,看着各大厂商拼抢各种IP,笔者不禁思考,艺人对游戏的影响如何?
Newzoo最近与TalkingData联合发布的中国Android应用商店排名显示,360手机助手是Q1和Q2中国地区最大的应用商店,两个季度的安装份额分别占34%和29%。

应用宝的用户量在1月至6月期间实现了翻倍,目前已经成为中国Android市场覆盖率第二的应用商店,当然应用宝的增长很大程度上要归功于微信游戏带来的贡献。

互联网巨头腾讯目前占了前20名游戏当中的9款,比6月份减少了3款。
过去一个月内,发生了两件让人们关注游戏的大事:其一,是中国玩家从世界大赛上赢得了500万美元奖金;其二,是活色生香的ChinaJoy吸引了超过25万人次前往。

从“精神鸦片”到“产业盛宴”,游戏的定义不断地发生着变化。今天的游戏参与者们,其生活状态究竟如何?本文章将以系列报道,为读者呈现不断成长和完善的游戏产业。

莉莉丝游戏公司CEO王信文在名片上印的职位是游戏策划,这位一脸书生气的“85后”平时很低调。但他的团队开发的一款名叫《刀塔传奇》的游戏却一点也不低调。今年3月上线后,这款手机游戏迅速攀升并保持国内App Store收入排行榜前三名,目前月流水超过2亿元,一度震惊游戏业界。


近日,百度移动游戏正式发布2014年Q2数据报告,全景展现了从平台上线新游类型分布、游戏收入分布、玩家关注热点到用户设备及用户属性等多方面的数据。

报告显示,Q2卡牌、RPG类型游戏依旧十分火热,备受玩家推崇。而少受网络及硬件设备等条件限制的休闲益智类单机手游则“霸占”了玩家大部分的“碎片化”时间,在下载及营收数据方面均表现不俗。


如果说世界上还有什么地方属于年轻人,只有互联网了。 这个行业在过去十几年内经历着过山车般的剧变,不变的是一批又一批的年轻人前赴后继投入其中。为什么互联网需要年轻人?因为这是世界上增长最快也最动荡的行业。

除了没有真刀真枪,如今的互联网跟古代的战国时代没有什么区别,豪强并起,今朝还是王者,明日就一命呜呼。战胜对手的决定性因素,除了黄金,就是战士。
电竞行业最近的新闻特别多,其中尤以Ti4中国军团的大获全胜和Newbee的强势夺冠尤其引人注目;而从一个VC的角度看,一时之间多家电竞行业的相关公司都获得了融资,整个行业好不热闹。

但这个行业在很多人眼中其实一直还处于“黑暗”时代。而从一个投资者的角度看,电竞行业这么多年最大的问题是没有成规模的自我造血模式。


今日,苹果快用助手发布《快用7月手游风云榜》主题报告。报告显示,7月份快用苹果助手共上线94款, 88款首发上线。其中,一代卡牌类占比32.98%,弱联网占比6.38%,回合制12.77%,二代卡牌占比5.

33%,SLG占比9.57%,MMORPG占比11.70%,ARPG占比9.57%,单机占比11.70%。
***昨日发表公告《***关于取消和调整一批行政审批项目等事项的决定》,其中第31中取消了新闻出版广电总局对“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物”的审批职能。就目前情况来看,还不知道这次调整能否为同属电子出版物的电子游戏带来一些利好消息。

虽然***取消了广电对电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物的审批职能,但并不意味着放任不管。例如《电子出版物管理规定》等,而游戏运营备案和进口网络游戏仍需要经过文化部的审批。
博雅互动昨日下午公布中期业绩,收入为4.

58亿元,同比增长48.2%;净利润1.38亿元,同比增长96.5%。博雅互动上半年移动游戏收入超页游,达到2.41亿元。其中,网页游戏收入为2.17亿元,比上年同期的2.

16亿元增长0.4%;移动游戏收入为2.41亿元,比上年同期的9283.3万元增长159.6%。过去,博雅互动主要以页游产品为主,但从2010年开始进军移动游戏领域,并在2013年加大了转型力度。


前几天,gamelook发稿说到过去一年国内手游业的巨变,引起很多同学的关注,身处变革期的、有着十余年历史的游戏业在短短一年内完成了“手游麻雀变凤凰”的大转变,堪称神迹,未来3年手游领域的精彩程度也许还不如过去这一年,因为这是整个产业从头到脚的革命,包括对身处其中的几十万从业者也是如此。

而正因为过去这一年来手游步子迈的太大、因此再度扯到了蛋,且很痛。
King今天的财报显示,该公司Q2收入5.94亿美元,同比增长30%;净收入1.654亿美元,同比增长31%,对2014全年收入预计为22.5-23.5亿美元之间。虽然该公司收入出现了同比增长,但依然没能达到分析师预期的6.

08亿美元,所以King的股价在纽约股票交易所今天的盘后交易中下跌了25%至14.2美元。King还在财报最后宣布600万美元收购新加坡策略手游工作室Nonstop Games。
KLab于8月12日发布了其二季度(1~6月)财报。

财报显示其二季度实际收益达到95亿8500万日元同比上涨34.6%、营业利润6亿9600万日元(去年同期为8亿8千万日元)、经常利润7亿日元(去年同期为7亿2700万日元)、纯收益5亿4100万日元(去年同期为5亿9700万日元)
2014 .

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专访《大皇帝》项目组负责人
-- 评论:
【导语】
从《三十六计》到《大将军》再到《大皇帝》,游族网络旗下的战争策略类网页游戏一直备受业界与玩家以及媒体关注。

作为本年度首推的战争策略类页游,《大皇帝》由游族网络金牌团队打造,不仅在美术风格上创新,首度使用了轻水墨画风,在游戏玩法上也有很多SLG前所未有的突破。

为了让玩家掌握更多信息,我们联系到《大皇帝》项目组负责人龚林来了解产品近况。
【采访内容】
受访人:龚林,游族网络《大皇帝》项目组负责人。8年游戏行业工作经验,2012年担任《大将军》产品经理,稳定收入和用户运营至今。

2014年担任《大皇帝》产品经理,以用心真心的运营理念推出SLG精品。
【问题】
1.请先给大家介绍下《大皇帝》这款SLG新品。
《大皇帝》是游族网络战神工作室自《大将军》推出不久就谋划开动的新一代SLG页游,整体研发周期达到两年。

团队大部分开发人员完整地经过了《三十六计》、《大将军》的制作过程,力求保持SLG游戏本身的魅力,还参考了正在运营的多款SLG游戏的用户反馈。

从品质与期待度上来说,都是一款很值尝试的新产品。
《大皇帝》玩家开篇
2.你觉得作为一款SLG页游来说,《大皇帝》最大的特色是什么,到底新在什么地方?
首先是美术风格,
我们在精美写实的基础上,加入目前游戏市场上独有的“轻水墨风”;其次就是SLG核心玩法上的新意,我们的三国世界尽量还原历史原貌,不管是世界地
图,还是剧本,每个玩家都可以自然融入其中;然后,我们还对英雄武将的进行卡牌化和部队战斗的拟真化,让对抗更写实。


3.能讲一讲《大皇帝》这款复古SLG产品的研发契机吗?
说到三国我们都有感触,经典的战役、人物说也说不完,可以说这短短几十年是中国历史上耀眼的瑰宝。

市面上我们觉得质量不错的三国类游戏都是日系作品。所以《大皇帝》的制作初衷是打造一款我们自己也喜欢玩的纯中国风的三国游戏,我们希望《大皇帝》的复古策略能结合三国历史和中华传统文化的魅力。
《大皇帝》战斗特效
4.

《大皇帝》从玩法与系统上如何展现三国类游戏的战争策略乐趣?
战争策略类游戏的乐趣,是在成长与发展中的去思考,游戏相对成熟一点。在《大皇帝》中,所有玩家都必须建立或者加入新的势力,传统势力也是一直存在的,他们会自由地加入到势力战中,成为玩家势力的对头或者助力。三国历史上的诸侯们会和玩家一起争夺全版图128座城池,他们除了彼此攻伐,更会把玩家当做强有力的竞争对手。

比起传统的三国游戏来说,会更有代入感。
5.《大皇帝》将如何应对同类题材网页游戏的竞争,其优势有哪些?
《大皇帝》的最大优势在于“活”。相比传统三国SLG游戏的单机化、套路化,《大皇帝》的整个世界都是“活”的,每一个服务器,生态环境、势力分布、战役结果都是由本服玩家自己决定的。

比如,可能在这个服务器中曹操的拥趸众多,轻易就在官渡之战中击败袁绍统一北方,而在另一个服务器中曹操却兵败如山倒。此外,NPC势力会出其不意地对玩家发动进攻,也会坚定地守卫自己的领土;《大皇帝》不会强制玩家加入魏蜀吴势力,而是可以自建势力开疆拓土。


《大皇帝》人物卡牌
6.此次封测过后,《大皇帝》今后的版本发展会是怎么样的走向?
这次封测,《大皇帝》会放出国战、产业、事件以及个人挑战等等稍微偏传统性质的内容,让大家慢慢接受产品、提出意见。

后续的版本中,将加入更多历史事件的玩法以及对势力对抗玩法,比如一起参加“官渡”、参加“长坂坡”等等经典战役,我们希望《大皇帝》能带给大家一段朋友和兄弟之间的战争体验。
《大皇帝》玩法模式
7.

《大皇帝》还有哪些特别的玩法值得玩家们去体验的?能透露一下吗?
游戏的大部分内容我们会随着封测慢慢开放,比如玩家封地的宝物道具加工制造;军团争夺地图城池建国;128座城池的房地产竞拍;军团大型组队远征副本等等。

从单人到多人,从单机到互动,每个模块都会有耳目一新的感觉,也希望玩家朋友多多来提意见。
8.感谢您能接受我们这次的采访,在这里预祝《大皇帝》大获成功!
谢谢。希望玩家朋友们在《大皇帝》封测的时候都能来体验下这款新产品的魅力,跟我们一起回到三国当主公。


/article/187171
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