S6世界总决赛中国再次折戟沉沙 中韩差距该怎么弥补
就拿ROX对战EDG的决胜局来说,导致EDG失败的导火索就发生在厂长的第一波gank,厂长跳眼位移后追杀娜美,但不料娜美闪现厂长能量不足无法进行二段位移击杀。从上路回城的奥拉夫直奔下路战场,强势入场接连反打并拿下三杀,EDG前期建立的优势荡然无存。尽管在之后EDG迅速调整阵容,下路直接转线上路连下对方两座防御塔勉强将经济追平,但此时的奥拉夫已经4/0。大家都知道奥拉夫这个英雄在前期拿到太多的经济优势后就会变成一个非常恐怖的存在。
再看ROX下路组合虽然没有拿到人头,但奥拉夫超强的预判能力往往都能在第一时间出现在下路战场化解危机,让EDG的围剿接连失败。胜利就像滚雪球一样,EDG五人无法克制崛起的奥拉夫。半场后ROX又在野区抓住落单做视野的娜美,由上至下连收两个人头轻松拿掉大龙,同时也结束了EDG的八强之路。
从整个EDG的全部赛程上综合来看,EDG各个队员虽然前期处理的非常细腻,但无论是阵容还是队员们后期的整体发挥都有着不小的问题,在节奏被ROX打乱后无法组织有效的反击是EDG最薄弱的短板。反观ROX的奥拉夫则有着十分优秀的超前意识,往往都能在战斗还未发生时就能够预判到危险,并直奔战场以便于第一时间进场。配合ROX其他队员的支援速度轻松跻身进入四强。
其实无论是RNG还是EDG,他们都相较于韩国电竞有一个共同的先天缺陷,那就是“电竞职业化”和“社会认同性”。在中国,职业电竞对于老一辈人来说就是一种玩物丧志、不务正业的印象。我国虽然人口基数大,游戏玩家群体相较于其他国家有着十数倍的先天优势,但对于电子竞技职业化还没有一个完善的生涯系统。
电竞选手的职业寿命通常十分短暂,多则三四年,少则一两年,大部分选手退役后要么从事直播行业,要么继续留在职业队伍担任教练或转行,更何况职业比赛竞争激烈,若是赢得个好名次还能继续发展,若是拿不到名次就要看赞助者是否愿意继续投资,赞助者放弃,选手将会沦落到一个十分尴尬的境地。
韩国则不同,它是一个全民电竞的国家,上到国家领导人,下到吃瓜平民,都对电子竞技有着其他国家无可比拟的浓厚兴趣。其实目前各大重视电竞的国家都想把电子竞技变成一项正式的体育赛事,但迫于“社会认同性”的压力导致这并不是短时间内可以实现的。在中国各,各大俱乐部为了维持生计到处接广告为钱奔波。而在韩国,就连“三星”这种国内最大的公司都会去赞助电子竞技。环境首先塑造起来了,即便是学校都会开设电竞课程,天才自然就孕育而生了。
还记得那些老牌电竞选手曾经创下的辉煌吗,“Sky、Moon、Boxer”。这些让人听着就肃然起敬的名字开创了一个时代,魔兽、星际、CS的时代,那时候电子竞技还没有形成规模,甚至都没有高昂的奖金。他们选择这条路,仅仅是为了信仰和梦想,还有一颗为了荣耀而战的心。
反观如今的国内,除了几个老牌的俱乐部能够正常维持生计,剩下的大多数所谓的战队也只是有钱的土豪想要养起来玩一玩而已。想要将电子竞技真正的职业化,中国还有很长的路要走,首先要改变国民对“电子竞技”的印象才是一个根本的解决方案。而选手本身也并不是没有问题,当然这里指的并不是历届参加LOL大赛的选手们,尽管这次成绩不理想,但你们依然是在为中国而战,只要你们尽力了,粉丝也应该拿出应有的包容。
而我们所说的选手则是那些准备入行的少年们,电子竞技是残酷的,他并不是随便玩一玩游戏就能赚大钱的职业,电竞选手在背后付出的努力是粉丝们永远无法想象到的,同任何行业一样,吃得苦中苦,方为人上人。
所以这所谓的“社会认同”才是最根本的解决办法,也是我们与韩国电子竞技拉近距离的最好办法。社会认同电竞,自然就会有赞助商投资电子竞技,优秀选手的家人支持选手本人,自然就会涌现更多天才的出世。这个大环境一旦产生,就会像《DOTA》一样,全世界对抗中国,全世界被中国碾压。但或许这并不是一个长久之计,毕竟一代新人换旧人,我们只是在一个对的时间选择了一群真正的天才,等天才退役,《DOTA》或许也会如《LOL》一般。
RNG与EDG的失利或许会让LOL的电竞圈认识到自己的不足,或许依然会如同过去一样低迷下去。但同时一个LOL也并不能代表中国电竞,一场比赛也不能决定一个战队的生死,诚希望在未来我们国家的战队会积极弥补自己的短板,同时也希望社会能够接纳这个新兴职业,一个可以为祖国赢得荣耀的职业。