LOL中国玩家人数世界第一 离总冠军却越来越远
2014年拳头公司数据:全球每天活跃玩家数量约2700万,但是近几年并没有相关数据,但是根据如今的状况来看,2016全国玩lol的人数应该不会少于500—600万,至于全球那肯定是直线上升了。中国排世界第一是没问题。但是6年来,我们玩家这么多,为什么没有夺得过S赛事冠军呢?
自拳头游戏(Riot Games)发布《英雄联盟》以来,便受到了无数玩家的喜爱,越来越多的召唤师加入到召唤师峡谷中一起去超越。2016年,拳头公司与大家分享了一个激动人心的消息:《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿啦!
《英雄联盟》从2011年9月22日国服正式公测,截至目前在中国已经运营接近五年,据国外数据网站SuperData发布的统计数据来看,2016年第一个季度,LOL以每月收入超过1.5亿元高居榜首,《英雄联盟》玩家分布年龄段广泛,其免费公平的游戏模式也是玩家增长迅速的原因。
目前在全球性各大电竞赛事当中我们都能看到LOL的身影,EDG、RNG、IM等战队也成为不少玩家关注的焦点,按照国内目前的发展情况来看未来电子竞技依然拥有强大的发展机会与空间,明年我们也将看到关于《英雄联盟》电影的更多消息。目前国内玩家数量破千万,比世界上任何一个国家玩家人多都多。
LOL国服也已经上线近五年了,在这其中陆陆续续新开了很多的区。而每个区都有着不同的特色,有的区妹子多,有的区是小学生多。或许很多人都想知道,自己所在的区究竟怎么样,是不是全国服里面最坑的一个区,这或许是很多人关注的问题。
LOL从最初几个服务器到现在这么一大片服务器,很多选择困难症的同学也是不知道该去哪个服好,心想万一我去了个村服多没意思。LOL国服中最多人数的大区艾欧尼亚人数为5548860,当之无愧的国服第一区。人数最少的最强王者人数为303363,也就是30万人有300个人上过最强王者。
时间一晃,英雄联盟已经来到了第6个赛季,作为一年一度的英雄联盟全球总决赛,中国战队从未染指总冠军。作为S系列赛的起点,S1赛季中FNC首夺总冠军,四入总决赛的传奇序幕。而在之后的S2总决赛中,实上TPAS2夺冠时,队员的个人能力,整体上而言并不能算是世界顶尖,TPA对阵Mistake对于游戏的理解,节奏的把握,以及良好大局观下的指挥才是TPA夺冠的根本所在。
S3赛季中,在总决赛中,SKTK面对的对手是来自中国的皇族战队,SKT以3比0的战绩获得了S3的总冠军。而在S4赛季中,SSW是4届S系列赛中最具统治力的战队,最终依然是SSW以3比1的比分取得了总冠军的胜利。去年的S5总决赛中,Faker携手Marin再次为SKT夺得了总冠军。
要说LOL中最厉害的国家当属韩国。在韩国,电竟是个好职业,而且薪金丰厚,知名度不亚于奥运冠军。而在中国的传统观念里,打游戏的就不是好孩子,所以很多人都因为家里放弃了电竞。返观国内,大多数有点年龄的都认为是不务正业。
因为韩国的电竞这个行业比较成熟,竞争激烈,奖金和工资都高,韩国顶级的电竞选手年薪都过500万人民币。在中国,电竞只是个新兴的,正处于比较尴尬的时候,中国顶级的电竞选手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是顶级的,比韩国强!可是他们拿的钱和韩国比起来是少的可怜,所以这就是韩国为什么打游戏好,只是整体好,因为有钱。
从2013年上海全明星的强势崛起到今天的2016年,所有人都接受了韩国作为英雄联盟领域的霸主。这个游戏是由韩国队和他们的球员来定义,没有人否认LCK赛区是理论上最好的联赛。虽然EDG战队,来自中国的队伍在2015年季中邀请赛中一度取得胜利,这是给予了很多非韩国队伍一种鼓励。
在2015全球总决赛上,无论是前八,或者是前四,乃至于决赛,冠军一直是属于韩国队。起初,我们认真敬意他们的优秀。但它现在是不同的,非韩国队伍似乎已经沮丧地接受了“事实”,他们无法战胜连续三年夺下全球总决赛和多个国际赛事冠军的韩国队伍,韩国队伍将导致其他赛区的队伍没有克服韩国队伍的勇气和努力,尤其是在运筹帷幄方面。
韩国太强这是一个无解的事情,仿佛韩国队伍就是无法战胜,再大的优势也无法转化为胜利。英雄联盟的历史只有6年,而今天韩国队伍是最好的存在,但在未来十几年,或甚至更大范围电竞领域中,韩国队伍在英雄联盟中占据霸主地位才刚刚三年,现在就丧失斗志未免太早放弃了。
这不禁让人深思,“是不是我们已经放弃了和韩国队伍竞争第一名?”“是时候放弃能够击败韩国队伍的幻想了?”如果这些想法根深蒂固,那么我们更是无法超越他们,比如为什么会发生一个TSM战队的一个ADC带线被SKT T1战队的劫抓住机会单杀了,为什么他们在经济领先的时候却贸然开大龙导致比赛结束?