用游戏方式表现小说 蛮荒搜神记有望年内公测
近年来不管是电影行业还是游戏行业都在大力挖掘网络小说的潜在价值。在今年就有多部的网络小说改编的影视上映,当然游戏行业中以网络小说为题材的手游也越来越多。蛮荒搜神记可以说是一次大胆的尝试。
“蛮荒搜神记”是搜狐畅游自主研发的国内第一款基于Cry Engine3引擎研发的3D MMOARPG网游。蛮荒搜神记已经研发26个月,官方在未公布最终游戏名之前曾命名为“代号K”。游戏于2015年5月21日开启了精英首测,并将于 2016年4月15日进行第二次燃情测试。
游戏根据树下野狐知名奇幻小说《蛮荒三部曲》(《搜神记》、《蛮荒记》、《山海》)中的上古大荒世界为故事背景改编。游戏画风并未拘泥于原著题材,而是融合东西方画风,向国际化品质看齐。在玩法上,游戏十分强调动作要素,突出劈砍的力道和精确感,采用无锁定模式,技能组合无限定,玩家可乘骑载具从空中对地面发起攻击,也可进行以巨型载具和飞行载具为主的大型空战和帮派战争。在其他诸如物理引擎、载具战斗等要素上“蛮荒搜神记”也拥有大量创新内容。
最低配置:
CPU:Intel/AMD双核2.8GHz以上
内存:2GB
硬盘:15G
显卡:NVIDIA 8800GT/ATI HD4830以上
显存:独显512M
操作系统:Windows XP SP3
DX:Direct X9.0c
CPU:Intel/AMD四核3.0-3.5GHz以上
内存:4GB
硬盘:15G
显卡:NVIDIA GTS450/ATI HD6750以上
显存:独显1G
操作系统:Windows 7/Windows 8
DX:Direct X11
《蛮荒》最让人惊艳的是,游戏采用了流星蝴蝶剑操作+MHO部位斩杀+暗黑3天赋这种多组合的模式,这种新鲜的组合对于任何对战斗有智商和操作有追求的玩家来说,很难抗拒。
游戏的五行天赋技能类似《激战2》、暗黑3的BUILD技能体系,玩家可以从多条天赋树中自由选择需求的技能进行激活,这种一套技能被多套天赋修正的模式,相当迎合时下流行的自由理念。
比如水系天赋时,玩家的平A攻击将带有冰冻减速效果,而金系天赋将增加攻击范围和攻击速度,土系天赋可恢复生命值。天赋系统的加入使得玩家在技能选择和搭配上将开拓更多的思路。如果想走控制流,水系是很好的选择;若是选择暴力流,金系将带来更强的伤害,而土系将为玩家带来更多防御能力。
玩家进行副本通常是为了获取更高品质的装备,而在《蛮荒搜神记》中,副本装备的掉落则采用了类似于《怪物猎人》的部位破坏掉落玩法。在进入副本前,玩家就可以通过面板查看副本BOSS不同部位破坏后的掉落情况。若是想要获得某件材料,玩家在与BOSS战斗时则需考虑相关部位破坏。比如需要尾部掉落,则需要不断的浮空攻击尾部薄弱点。
由畅游研发的MMOARPG大作《蛮荒搜神记》燃情测试已进行了一月有余。本次测试,游戏优秀的光影画面表现、以真动作体验为核心的战斗系统获得了玩家的广泛好评,官方已决定将测试服永久开放,满足广大玩家继续体验游戏的需求。目前,《蛮荒搜神记》已经通过多方渠道收集了玩家的3806条反馈建议,游戏将在二测版本基础上对日常系统、职业平衡等玩家关心的问题进行大幅修改,并添加全新玩法,不删档测试有望在年内开启。
云灵:原著中空桑仙子的转世,善舞乐,感天地。她本是大荒圣女,却因无法与恋人相守自我放逐。
操作特色 云灵是四职业中唯一拥有治疗技能的职业,是团队强大的保护伞。但她也并非手无缚鸡之力的奶妈,玩家可自由选择治疗或DPS两种发展方向。
战场定位 团队辅助,可治疗可输出的远程职业
优势弱势 独一无二的辅助技能,使她在团队中可以发挥强大力量,但单兵作战能力相对较弱
适合人群 操作难度较低,适合新手玩家
殇刀:高攻高防 近身肉搏
殇刀接近于原著中蚩尤的设定,有一颗正义之心,在大荒惩恶扬善的游历中,追寻着强大的力量与自我提升。
高攻高防,近身肉搏的殇刀
操作特色 殇刀拥有强大的力量,能够在高速对攻中对武器收放自如,速度快、破绽小,次数多,容易对敌人进行长时间的压制。
战场定位 高攻高防的近战职业
优势弱势 殇刀拥有强壮的肌肉力量,擅长高速对攻的硬碰硬搏命,但灵活性较差。
适合人群 操作难度较低,适合新手玩家
神祝:远程控场 真气化形
神祝以原著中的姑射仙子为原型,怀抱着拯救天下的信念,面对善,温柔慈爱如女神,面对恶,冷血无情如天灾降临。
精于控场的神祝
操作特色 神祝拥有惊人的神力,可以借助法器把真气转化为强大的法术,驾驭五行与自然界的强大力量,远距离控场。
战场定位 精于控场的远程职业
优势弱势 神祝善于远距离放风筝,通过控制造成伤害,有很强的团队配合能力,但肉身较为脆弱,被近身后会陷于劣势。
适合人群 操作难度适中,适合喜爱远程职业的玩家
隐侠:高爆发 灵活飘逸
隐侠的灵感来源于原著中的科汗淮。他少年成名,被全族寄予厚望,却为了坚持心中的正义叛逃出族,成为了一名漂泊的游侠。
高爆发、灵活飘逸的隐侠
操作特色 隐侠的职业设定结合了拔刀术中独有的“构”概念,处于居合构时,以出招快、狠、准为特点,可以在一击中将敌方击倒、击飞或浮空。而处于霞构状态时,可以用连续技对敌人造成持续伤害
战场定位 高爆发、灵活飘逸的近战职业
优势弱势 隐侠拥有完美的爆发力,善于弱点打击,但攻击结束时破绽很大。属于高风险高回报的职业
适合人群 操作难度较大,适合有一定动作游戏基础的玩家
秘境副本主要是BOSS战,原著中的水娘子姬泪垂、水伯天吴、夔牛等大小BOSS都会一一与玩家“亲密接触”。需要格外注意的是,挑战BOSS时,部位破坏十分重要,玩家可以与同伴协同作战,通过破坏大型BOSS身上的小部位削弱其战斗力;而对抗人型BOSS时,连招的数量和策略性是重中之重。副本对抗的策略会关系到最终的评分与奖励,如何高效、高质的通过副本,对各位大荒英雄是一个不小的挑战。
首测画面还算可以,应该说属于国内上乘,各种光效阴影做的不错,特别是物理碰撞这一类做的比较好,不过可能是首测吧,有些地方没完善,比如爬山,爬着爬着,你丢掉坑里了。
打击感在国内游戏目前属于最好的一款游戏,特别是空中连招,感觉很带劲。
至于玩法,感觉有点贫乏,无非就是副本、刷图,刷材料做装备,刷强化材料强化装备这一类的,感觉这样的玩法应该支撑不了多久,希望狐狸能多开发一些娱乐性的玩法。
这游戏吸引人的有两个方面。
一是副本,类似于怪物猎人一样的刷图,有次数限制,对BOSS进行部位破坏获得自己想要的装备材料,材料不绑定。和怪物猎人有点类似,就是战斗快感要比怪物猎人强,比较适合目前玩家的快节奏战斗。
但是副本有个缺点,前期难度不高,后期难度中等,通关基本不是难事,就是拿评分有困难(手残玩家不太适合远程)有些材料需要高评分才能获得。缺点就是副本可以复活,没错,只要有钱就能复活,缺少了挑战的娱乐性。
二是PVP,各个职业的技能天赋可以自由搭配,无锁定的战斗可以让玩家体验各种战斗的快感。
对一款硬核动作网游来说,PVP玩法,必然是玩家关注的焦点。本次测试暂不开放野外PVP与多人对战,PVP主要在竞技场中,通过1V1的方式进行。竞技场分为练习赛和天梯赛,其中练习赛是各位英雄切磋功力的场所,无所谓输赢;而天梯赛会有分数累计,分数前10的英雄,不仅会在大荒英雄榜中征得一席之地,闻名全服,还可以累计胜利勋章,兑换竞技场专属时装!
在PVP实战中,最重要的是巧用策略,将对手带入自己的进攻节奏。通过走位寻找机会命中对手,造成硬直,并长时间的控制对手,就能最大程度的打出伤害,占据PK主动权。而在被对手控制时,要合理利用受身(指被对方击倒时,迅速恢复行动,发起反击的技能)、防御、保险技能,破除控制,进行防守反击。
除了卓越的光影渲染效果,CryEngine3引擎尤为突出的一大特点,是它能够将虚拟的游戏世界变得实时动态。对于即将开启新一轮测试的《蛮荒搜神记》来说,TOD(time of day)系统就是让大荒世界“活过来”的最大功臣。在这里,天光云影不仅会实时互动,甚至可以对游戏内的玩法产生影响。
TOD(time of day)系统,顾名思义,是指24h小时的实时天气变化。天气在这里不仅指风雨雷电,更代表日夜交替、星辰更迭下,时空与气候共同构成的环境系统。在《蛮荒搜神记》中,一个昼夜对应现实世界的3个小时。这段时间,你不仅会看到太阳的东升西落的变化,还将看到日月随着时间变化而移动的整个轨迹、花草树木影子的移动以及相应时段不同的大气状态。
比如,随着太阳的移动,树木草叶的影子会随之变化,而黎明、清晨、中午、黄昏、夜晚分别有着青、蓝、黄、橙、黑不同色调的环境光。在SSAO技术、双层粒子云等技术的支持下,云层也不是简单的贴片,而是有厚度,并可以随风飘动的。
除了24H的天气实时变化,晴、雨、雪、雾霾、沙尘等不同的气象也会引发整个场景的连锁反应。雪花是动态的,下雪时,随着时间的推移,雪花会渐渐堆积、变厚,不同物体上还会呈现差异性的堆积状态,比如屋檐下是没有雪的,树叶因雪的散落而夹杂了星星点点的白。
而风雨交加时,海面会掀起巨大的浪涛,船的甲板上,也可以明显看出雨水流动的痕迹。据研发人员透露,随着版本的后续开发,游戏中还会有更丰富的气象联动——比如在沙漠中,受到热浪影响,屏幕上会有烤化的现象,下雪则会引发屏幕冰冻。
环境根据时间的变化而改编,不仅是大的场景改变,在一些小的细节上也会化生变化,整个蛮荒搜神记更加现实。