王子杰贱人 王子杰:要做就做第一个吃螃蟹的人 | 复旦人物
原创 2016-05-06 方璐 复旦大学校友会 文 方璐 复旦校友聚会,王子杰总是特别受欢迎,许多人纷纷向他打听旗下艺人SNH48是否来上台表演,复旦的粉丝们称呼“学长”来同王子杰套近乎。 他是最早的光盘游戏领域的创业者,也是久游网的创立者,风靡一时的劲舞团、劲乐团是他的手笔,著名的女性杂志《米娜》也是他在书刊和动漫画领域创业的产物。
虽然年逾五十,心态却依然年轻,用王子杰的话来说,是因为工作中要“时刻关注年轻人喜欢的东西。
” 80年代的留学生 1981年入学就读数学系的王子杰如今清晰地记得自己的学号——8115,当时的海外留学机会非常稀缺,不过对于这件事,王子杰的想法倒也简单,本科在复旦打好基础,研究生有机会就出去。
85年毕业后,王子杰一边在上海计算技术研究所任研究员,一边克服语言等障碍,87年获得了公派赴美国进修的机会。当时中美经济水平相差悬殊,国外的生活条件让不少出国的人流连。为了确保公派出国的学生回国,飞机一在美国落地,留学的一行人就被要求上交护照给领事馆,还规定每个月定期向领事馆汇报。
在王子杰回国前夕,中国驻旧金山领事馆的教育参赞请6个回国学生吃饭,考虑到第二天就要上飞机,工作人员把护照发还给了他们,结果第二天在机场集合时,居然有四人滞留美国,只剩下两个学生一心回国,其中之一就是王子杰。
1990年,王子杰二度出国,赴日本同志社大学攻读研究生。作为一个有工作基础的学生,他在留日读书的岁月里,一边在研究院跟着做项目,一边学习机器人及其自动控制系统的课程,保障生活支出,毕业后顺利进入日本KONAMI公司技术研究所主持研究开发行走控制型业务用游戏机。
要做就做第一个吃螃蟹的人 在美国和日本留学十年,他愈发清醒地认识到中国与当时发达国家的差距。
公派赴美期间,王子杰与当时在美国软件工作室的校友史一兵都感叹,当国内还是unix系统时,老美已经到了微电脑水平。 后来在日本留学,好处是离中国近,两边的信息都能很快吸收。
那个年代,日本流行文化发达,产生了时至今日人们依然津津热道的动漫画作品。受其影响,王子杰回国第一次创业做的就是图书和动漫画,随着日本动画片《数码宝贝》受到学生的热烈追捧,但那时电视网络尚未兴起,观众如果错过电视台的定时播放就看不到了,王子杰当机立断与台湾书商合作,引入将动画影印成书的模式进行销售,获得了相当喜人的销售业绩,一下子跻身行业前列。
留学影响了王子杰在创业时的很多观念。
在王子杰的看来,要做就做第一个吃螃蟹的人。“在别人推出一款款打怪升级的网络游戏时,我们就推出劲舞团、劲乐团这种形式的网游,事实证明也能获得成功,”在他看来做这样创新的工作才更有意思。
过程即产品,维粉靠走心 有感于留学生涯对自己的影响,作为副会长的王子杰毫不犹豫地参与了上海校友会优秀贫困生海外交流基金的捐赠。 如今留学已经成为一件相当普遍的事, “物质水平提高了,受资助人的需求和感受也会不同,光资助留学费用还不够,更重要的是项目运行要走心。
”王子杰说。 留学是一个长期项目,成果不能一下子显现,“所以更要关注过程,过程即产品。”比如,受助学生在留学时遇到学习失败等问题,可以充分运用视频、通讯等技术手段与项目组进行联系,获得帮助;受助人也可以通过Real Time等方式在海外做一些分享,从而让这个项目运行实在、可看、可操作,用鲜活的素材,带动校友圈层的活跃性。
在他看来,校友会在运作过程中也可以借鉴粉丝经济的一些运作思路,让复旦不同年龄层和知识领域的校友因母校联系在一起,培养复旦粉丝的参与感,将复旦粉丝圈做多做大。■