古剑奇谭龙 《仙剑奇侠传 6》和《古剑奇谭 2》孰优孰劣?
玩仙剑十几年。 也是古粉。 仙剑最喜欢的是仙三外,古剑目前更偏爱古剑二。 就算是到了后仙四时代,我对仙五前传的评价也并不低。 我从来都不掩饰我对古剑二的喜欢,无论是剧情,人设,还有世界观里的那些概念。我都非常喜欢。
但我更不会掩饰的是我对古剑二缺点的看法。剧情之冗长,戏份之不均衡,节奏之前松后紧,战斗操作之蛋疼,娱乐性之欠缺。想当年静水湖三小时剧情让我差点强退。 可是我耐着性子玩到最后,我还是要说一句,这是一个很好很好的故事,一个很用心去做的游戏。
尽管缺点遍地都是,但是我在这个游戏里,能够看到今后的更大进步的可能性。 而后续DLC也印证了我的看法。 霜刃初开这个DLC提升了即时的打斗,这让我对古剑三的战斗系统有了一定的期望。
古二并不是一个好游戏,但是却让我觉得古剑这个系列每一次都会自己摸索着,试图去进步,去改善。是一个正面的发展。 仙六呢? 从仙五开始,我就明白了不能对事物抱太高期望。所以对于五前,我很淡定。
然后收获了一个小惊喜。 到了仙六我依旧很淡定。 然而,我的淡定没有换来惊喜,而换来了惊吓。 廉价感爆棚的UI,浓浓少女漫的过场动画,无比粗糙的场景贴图,面瘫的人物,不知所谓的战斗系统,智硬的小游戏,各种元素堆砌的剧情。
。。 这还有哪一点对得起仙剑奇侠传这五个字? 游戏和战斗系统不断倒退,甚至连场景画面都无法和五前比。 唯一的亮点也许就是跳跳乐了。 有时候我甚至拖了一两个小时不进行剧情,一直在玩跳跳乐。
因为跳跳乐比看到面瘫脸有趣多了。 我开始怀疑我支持这个游戏的动力到底是什么。 难道真的是所谓的情怀。 我觉得我是那类很宽容的玩家,尤其是对于仙剑古剑。 我要的不多,我要的不是他们一夜之间可以赶上FF,赶上质量效应,赶上无双系列,我要的只是每一次都能看到一些让人欣慰的进步,以及可以凸显制作组用心的细节。
很可惜,我在仙六里完全看不到。 古剑二是两年前的作品。 仙六和古剑二比,这句话一说。
仙六就已经输了,而且输得彻底。 ========================今天试完了一下最终幻想13===================== 一打开这个游戏,我就要给跪了。 画面细腻程度简直赶得上CG了。 人物的表情真的很逼真,五官细节处理的让人惊讶。迷宫场景效果简直是炫目。 我都不求你能赶上FF13了。。 能有别人一半的细腻我都愿意以后花钱支持。