全球十大开放世界游戏盘点 高度自由才有趣

2018-06-15
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文章简介:随着游戏发展至今,种类已经不再单一,玩法也多种多样,而最为流行的要属开放世界了.而所谓的开放世界游戏早在上世纪90年代就已经出现了,只是直到

随着游戏发展至今,种类已经不再单一,玩法也多种多样,而最为流行的要属开放世界了。而所谓的开放世界游戏早在上世纪90年代就已经出现了,只是直到现今的硬件才能支撑起设计师的幻想和玩家的需求。那么全球最佳的十大高自由的开放世界游戏有哪些呢?一起来看看吧。

自从《GTA3》以后,大多数的开放世界游戏都有着相似的乐趣:在一个有趣的世界里四处观光,进行战斗,制造破坏以及收集各类物品。然而《中土世界:暗影魔多》拥有的则是一个阴暗无趣的世界,战斗也不及《蝙蝠侠:阿甘疯人院》来得有趣,以及平庸的收藏物列表。但所幸的是,素有这些平庸的元素只不过是游戏中主要事件的装点:你率领兽人军团的复仇和救赎之旅。

索伦有着无数的爪牙,但并不都是路人甲。当你被某个爪牙击倒以后,他的领导等级就会提升,他会成长得更强大并且开始打造他自己的强力武器。在这之后如果你遇到他,他将会记得上次他看见你时所发生的一切,他会责备你的怯懦或者评论你给他的重击。索伦军团中的每一个领袖都会记录下和你交战的历史,但总是会有一个比较特殊的:就是那个在游戏中给予你最大伤害的领袖,而他也将成为你的复仇者(忘了索伦手下的黑掌吧!)和真正的最终BOSS。

当开发商Rocksteady Studios于2009年公布了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》时,全世界的蝙蝠侠粉丝都惊呼游戏是多么传神地捕捉到了成为蝙蝠侠的奇妙感觉。但是这款游戏仍有提升的空间。而在《蝙蝠侠:阿甘骑士》中,我们拥有了一个可以尽情探索的完整的高谭市,我们可以驾驶蝙蝠车,以及使用比以往更多的小道具。游戏力图满足最苛刻的要求,让你可以在游戏中肆意发挥,在游戏进行下去的过程中,你也可以使用越来越多的工具。

你可以在游戏中的高谭市看到各种独特和有趣的东西,做各种事情。无论是在明显的地方,还是细节,蝙蝠侠和DC漫画的粉丝都可以在游戏中看到无数向他们最爱的英雄、反派人物和故事情节致敬的地方。游戏玩家将会沉浸数个小时去达成每一个难搞的奖杯,解决每一个谜题,赢得每一场比赛,体验每一个分支剧情。即使是那些只是体验了主线情节的玩家也可以看到高谭市和蝙蝠侠的成长与变化,游戏中会提供各种紧急情况让你去应对。《蝙蝠侠:阿甘骑士》并不只是一个优秀的、充满乐趣的开放世界游戏,它也是我们所见过的最真实的黑暗骑士的世界。

和我们的地球类似,《刺客信条4:黑旗》中的世界百分之七十都是水。你也许会觉得这会大大限制你探索世界的能力,但你错了!《黑旗》让探索世界变得简单、自然和充满乐趣,它让航海变成了游戏中最精彩的一部分。

装满金银财宝的沉船,岛屿中隐藏着秘密的探险,寺庙中藏着古代玛雅人的秘密——所有这一切都自由地散落在游戏世界里,它们足够让你玩上很长时间了。此外,这款游戏改良了《刺客信条3》中笨拙的航海体验,当你进行惨烈的海战时,既会有史诗般的感受,又能让人体验无穷的乐趣,胜利之后的丰厚奖励可以让你扩展你的舰队和经济实力。即使只是在海上漫无目的地航行也是一大乐趣,你将会惊讶于自己花了如此多的时间愉快地观赏鲸鱼跃出水面和聆听船员的引吭高歌。在公海上有着很多财宝,但是大海本身就是最好的奖赏了。

是的,没错,又是一片末日后的废土。自从《疯狂的麦克斯2》设定了全球的无政府状态的规则以后(调侃一下没问题吧?),这种背景设定我们已经看到过无数次了。一片荒漠?差不多;冒充文明的波纹金属口袋和各种焊接的大杂烩?差不多;彻底的资源匮乏和却难以解释地有着丰富的打造身体装甲的物资材料?差不多。但是《辐射3》的废土并不只是另一个落满尘土的复制品。也许表面上看起来是差不多的,但是就个性而言,《辐射3》的废土是独一无二的。

成就《辐射3》独一无二气质的是那种“自我意识”。《辐射3》也许看起来荒凉、枯萎,充满灰色的血腥;但实际上它是欢闹滑稽的。游戏所呈现的景象是一个文化熔炉,其中包含了通俗科幻、低级惊悚、狂野西部的精神,甚至扯淡的超级英雄文化。它的核心任务也许是关乎人类存亡的生死斗争,但是你所走的这条通往救世主的英雄之路却是用漫画书铺就的,而引导你的竟是一个很酷的、低智商的机器人。《辐射3》同样是一款让你情不自禁想要去探索的真正高自由度的RPG——你可以做个懒虫一直睡着,也可以做个强盗去四处掠夺,就像任何《上古卷轴》系列的游戏一样——你可以在这道营养丰盛的大餐上加入任何你喜欢的风味和佐料。

在《龙腾世纪:审判》中,你就是BOSS,并且那种感觉是很棒的。你的私人军队是这片大陆上最强大的军队之一,他们有能力左右所有的国家。在你的军事会议上,塞达斯大陆政治形势将根据你的意志而被改变。理事会有三种战略建议——外交、军事和谍报,你所做出的选择将会影响到上至国王,下至百姓的所有人。你将会派遣谁去完成每个任务将会影响到结局。你会派间谍去刺杀反叛军的首领吗,还是利用外交手腕让他易帜?

通过各种管理的决策才能巩固住你的王座,它打破了你那种“怪物杀得越多就越强大”的幻想。但这并不是说杀怪就会很无趣。《审判》的战斗有着华丽的视觉效果,混合了回合制与即时制的战斗可以说是系列最高。游戏也为你和你的团队提供了各种丰富的用户自定义选项,以此来确保无论在任何情况下你都能找到最佳的队友。但是《审判》最出彩的地方还是当你在下达指令的时候。它让你体会到了指挥调度是一件多么激动人心的事情。

表面上看起来,《GTA5》的开放世界是平凡无奇的——即使它对很多社会的陈规定律进行了夸大,以及有着随处可见的性影射。但是能够继续无法无天,肆意犯罪,大闹天宫,或者仅仅只是去探索周围的每一个角落——这一切都不需要考虑后果,也不需要付出代价,你可以做任何在真实生活中被禁止的事情——它以一种使人愉快和允许的方式让我们沉浸在了另一个平凡的世俗世界中。《GTA5》可谓是此类游戏的巅峰,在其他哪一个游戏中你可以如此自由地去欣赏或者亵渎一个你所熟悉的世界。

《GTA5》世界中的每一个方面都让人感觉真实可信。麦克住在洛圣都的郊外感到厌倦了一切,富兰克林成长于Vinewood Hills的大街,崔佛在圣安地列斯干旱荒漠中的滑稽动作——这一切都让人觉得可信,尽管你会完成越来越多荒唐滑稽的任务。而一旦当你经历过了GTA几位主角的生活以后,你也可以通过GTA Online来经历一个完全不同的世界,这是一个我们从《GTA3》开始就一直梦想着拥有的无政府多人沙盒游戏。

很难想象《合金装备》这样一款典型的线性游戏能够以开放世界的形式而呈现,然而,它不但做到了,而且一次就几乎做到了完美无瑕。也许它的地图没有像其他游戏一样充满各种标记和列表上的数不清的分支任务与迷你游戏,但是《合金装备5:幻痛》却通过专注于它复杂的、彼此交互的游戏系统而证明了“少即是多”的真理。

《MGS5》中的守卫并没有固定的巡逻路线,相反,他们会像真实世界里一样地漫无目的地乱转,会根据你的行动来反应,当夜幕降临时也会换班,并且难以预测地从一个哨站走到另一个哨站。而你可以潜行到那里,然后通过自由地使用各种枪械、手雷和道具来进行捣乱,或者击昏他们,把他们召入你自己的军队——在他们的腰间扎一个气球然后以100英里/小时的速度把他们送过去。潜入、Fulton回收系统、基地升级等等——这些有趣的系统促成了你多周目的强大动力。

《上古卷轴5:天际》那难以置信、变化莫测的开放世界的确可以算得上是此类游戏中的明星。它那美丽的、精心描绘的画卷可以让玩家去创造属于他们自己的、令人难忘的冒险之旅——每一个冒险之旅都是独一无二的。你应该还记得你第一次做“世界的咽喉(Throat of the World)”这个任务时,当你登上山顶时的震撼感受;你回想起当你找到黑降(Blackreach)时的惊叹;当你发现了栖息于雄伟悬崖上的独孤城时,你感到无比惊讶。

《天际》世界的真正的天才之处在于几乎每一个地方都让人感到独特,同时某些地方又要比其他地方提供了远远更为广阔的区域,你总是能够不断地发现新的探索区域并且发出赞叹。这意味着即使在100个小时的游戏以后,虽然你已忽略了故事剧情,但你永远不会厌倦继续探索,激动地去发掘某些新鲜好玩的东西。游戏中添加了生动的天气效果和昼夜变化,还有很多好玩的细节等待着玩家去发掘——当然了,偶尔你也会遇到一条巨龙。《上古卷轴5:天际》是能够让你尽情探索的终极的幻想世界!

R星总是能够走在开放世界游戏的前沿,《荒野大镖客赎罪》这款野心之作的背景设定在了19世纪美国狂野的西部。这款游戏的发售并没有完全依照计划进行,一些开发的困难和大Bug使得这款游戏延期了。只有这一次,一款开放游戏中的地图不再是按照区域分开的了。相反,它为西部片故事的发生提供了一片广阔的场景。

约翰·马斯顿并没有逃脱掉大多数R星主人公命运的诅咒——这个家伙本已金盆洗手,只是还有一个强加于他的最后的任务需要完成,然而他那不同寻常的性格却完美地适应狂野西部的种种规矩。马斯顿需要穿越蓬乱粗野的文明世界,偶尔会穿插一些支线任务,而一路上的主线目标则会让人觉得很自然。虽然去探索发掘这整个狂野的西部本身就很值得,然而真正让它成为一款名副其实的开放世界游戏的,则是R星对狂野西部倾尽全力的刻画。西部风景无限,常常是风平浪静的。风滚草随风滚动,四处流浪。而马斯顿将会突然卷入一次暴力火拼,一次绑架事件或一次洞穴里的枪战,没错,这就是荒野大镖客的世界。