仙剑奇侠传七刚发布就遭嫌弃:五忍六也忍了,七再骗我一次,真当我傻!
【TechWeb报道】4月26日消息,昨日方块游戏在北京举办了2018年新品发布会,作为中国游戏史上最大IP之一的仙剑系列也作为重头戏登场,这个经典IP的最新作品将于明年暑期发售,并采用虚幻4引擎打造。
发布会现场公布了游戏LOGO和海报,仙剑之父姚壮宪也作为《仙剑奇侠传七》的制作人来到现场,为媒体和网友公布了游戏的研发进度,他表示希望这一作游戏可以在画面和游戏性上实现突破,让这款游戏能找回前三代游戏的感觉。
不过面对新作的到来,网友似乎并不买账,其中最主要的原因是之前几作仙剑伤透了玩家们的心。在经历了高质量的仙剑四后,软星在2011年推出了仙剑五,这代作品在口碑上出现了较大滑落,出现了较多的差评,在很多网友心中甚至将其评为最差的一代仙剑,不过好在仙剑五前传的推出才稍稍挽回了颓势。
但是仙剑六的推出再次将这款作品推到了风口浪尖之上,游戏糟糕的优化让i7-5960X+四路Titan X的电脑都无法跑到满帧,至今仍被网友调侃为“泰坦陨落”。而且游戏的剧情和战斗系统也得不到玩家们的认可。目前在网上的论坛上有很多玩家表示看到仙剑七的消息内心毫无波动,甚至有死忠粉表示“五我忍了,六我忍了,七我再骗一次,真当我傻啊 ”,看来前几作的糟糕表现的确是伤了玩家们支持国产大作的心。
在销量方面小编也从网上找到了相关的数据,截止到2017年,仙剑六是这个系列卖的最好的一代,销售额达到了4838718元,而口碑较好的仙剑五前传和仙剑四分别是2199798元和1793856元,仙剑五也是近几作中最差的,销售额只有1723844元。虽然六代销量最高,但似乎触碰到了玩家们心中的底线,对这个系列失望似乎也是情理之中。
作为国内仍在坚持古装RPG的制作团队,仙剑系列走到现在实属不易,游戏的好坏也不能根据前作的表现来下定论。这个情怀值不值得买单,制作团队和我们都应该好好想一想了