盘点十大虎头蛇尾的烂尾游戏 孤岛惊魂本可成经典
10.《孤岛惊魂3》(Far Cry 3)
《孤岛惊魂3》是一款由Ubisoft Montreal开发的策略动作游戏,于2012年11月29日发行。
该游戏继承《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,融合了前作的所有优点,并有所创新。玩家在游戏中扮演Jason Brody,在人性泯灭了的孤岛上杀出一条血路。
《孤岛惊魂3》精心打造了开放的游戏世界、富含深意的过程和梦幻般的枪战场面。但其结局再次证实了玩家的怀疑——此前的剧情没有任何意义!一心要救出朋友的主角最后可以选择释放他们或者承认自己已经发疯,然后杀光他们。对于一款不重视剧情或者人物的游戏来说,这个选择太过沉重。而安排第一人称的性爱场面中被刀子被捅死的结局,就是硬要让玩家感到震撼。这种做法未免太过伤风败俗。
9.《毁灭战士2》(Doom 2)
《毁灭战士2》是1994年9月30日idSoftware开发上市的一款动作冒险类游戏,在市面上较受欢迎,正式版销量量达到了1,500,000套。
《DOOM》系列游戏的影响远非人们想象的那么简单,《DOOM》一代作品的共享版最终发行量突破了30,000,000套,正式版的销量也达到了3,000,000,该游戏至今仍停留在电脑游戏历史累计销量榜上的前五名。
《毁灭战士2》是一款高水准的第一人称射击游戏,但其结局让人异常失望——经历了枪林弹雨和敌兵的重重堵截,终于快完成远征时,玩家见到了最后的邪恶首脑……一堵墙?!没错,《毁灭战士2》的最终boss就是画上恶魔面孔的墙。此外,制作人约翰·罗梅洛还把自己的脑袋钉在墙后。不过,不使用作弊程序是见不到的。
8.《最终幻想8》(Final Fantasy 8)
《最终幻想Ⅷ》(ファイナルファンタジーVIII)是日本游戏公司SQUARE研发的一款角色扮演类游戏,于1999年2月11日发行,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。
该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。
《最终幻想8》是该游戏系列中最具争议的一款作品,因为其结局俗不可耐:不仅所有主要人物都患上了失忆症,还凭空冒出个穿越时空的大反派,随之而来的则是时空穿越、太空漂浮和各位人物的归宿闪回……堪称虎头蛇尾的典范。
7.《暗黑破坏神3》(Diablo 3)
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
有质感又暴力的战斗很容易让人兴奋起来,使用不同的技能屠杀整屏幕的敌人让人感到过瘾。暴雪这回把宝物掉率提高了,又加入了一些新奇的装备,吸引人不断地重复玩这款游戏。也许这就是足以定义《暗黑破坏神3》的真正形态。
但自从2012年首发以来,《暗黑破坏神3》就在不断升级。唯一无法改变的是糟蹋了大好剧情的结局。将近一个小时无聊独白让沉默寡言的恐惧之王变成了粗制滥造的卡通人物。
6.《合金装备2》(Metal Gear Solid 2)
《合金装备2:自由之子是日本科乐美(KONAMI)公司在PlayStation2平台发售的战术类动作游戏。是《合金装备》索利德·斯内克(Solid Snake、简称:Snake、意为:固体蛇)系列的第二部续作。
本作画面、剧情、人物、系统相较前作有了质的飞跃。《合金装备2:自由之子》的推出将标志着《合金装备》系列正式成为KONAMI的王牌游戏。翌年又于PC、PS2、XBOX上推出了完全版《合金装备2:实体》,成为系列第二部在多平台上发售的作品。
《合金装备2》是一款优秀的潜入游戏续作:除了在海上基地里神出鬼没歼灭恐怖分子,玩家还能遇到奥尔迦、艾玛·艾默里克等各具特色的人物。遗憾的是,一切到头来都是一场空——整个游戏其实是一场模拟训练、上校只是人工智能,而剧情更是无关紧要。
5.《半条命》(Half-Life)
半条命,原版名称为HALF-LIFE ,是由Valve(维尔福)软件开发,雪乐山公司最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本。游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮。
黑山研究所是全部第一人称射击游戏中设计最巧妙的场景之一。但这样的好名声却被结局中出现的外星人Xen彻底败坏。没有灵魂的躯壳和让人沮丧的平台跳跃与之前的场景完全脱节,就像是给平衡性和剧情都能得满分的游戏强行嫁接了平庸的《雷神之锤》关卡一样。还好G-Man和主角的最后对话挽救了这个平淡的结局。
4.《生化奇兵》(BioShock)
《生化奇兵》是由Irrational Games开发,2K Games及中电博亚共同发行的一款射击类网页游戏,Windows和Xbox 360版于2007年8月21日本在北美洲发布,而后在欧洲和澳大利亚发布。2008年11月16日,由中电博亚在中国大陆发行简体中文版。
《生化奇兵》中的各种机器和设备都可以被破解,包括警卫机器人和自动贩卖机。还能够从城市的各个角落收集到大量废弃的杂物,并将它们制作成武器和弹药。
游戏中引进了基因改良的概念,搜集城市中散布的各种质体,用它们增强玩家自身的能力。而《生化奇兵》的剧情跌宕起伏。本该在最高潮处完结,却硬是拖了几个小时,安排了一场毫无特色的Boss战以及三个缺乏创意的结局。建议玩家们在遇到安德鲁·雷恩之后就放弃这款游戏。
3.《魔界村》(Ghosts 'n Goblins)
《魔界村》,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT。
自《魔界村》于1985年9月在街机上问世以来,它便以独特的世界观、超群的难度吸引了大批玩家的眼球。3年后的1988年12月续作《大魔界村》发售,它继承了《魔界村》的世界观,并在系统方面进行了大幅的强化。不仅加入了上、下段两种攻击,还增加了魔法攻击,使《魔界村》系列真正成为家喻户晓的游戏作品。
《魔界村》的结局只能用“残酷”来形容:熬过了8位横版过关游戏中最难的几个关卡后,玩家发现最终Boss居然是一个幻影。主角必须使用更弱的武器再次通关,才能达成真正的结局:“恭喜你达成皆大欢喜的结局。感谢你,机智勇敢的骑士。你的力量源源不断。请回到挑战点,再次发起挑战吧。”
2.《质量效应3》(Mass Effect 3)
《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。
《质量效应3》中人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭银河系高等有机文明的任务。
《质量效应》的核心设计理念是因果。一代中没被玩家杀死的危险外星女王将在三代中与玩家并肩抗敌。三部曲中的一系列选择本可以累积为完美的句号,却被一轮对话选项所取代。而且,不管你选哪一项,结局都极为类似——收割者被消灭,诺曼底号坠毁。唯一的区别只是爆炸的颜色。怎么看都是赶工造成的。