盘点近几年口碑较差恶评漫天的十五款游戏
育碧开始向育X转变的前兆……虽然《刺客信条3》什么的就开始口碑不怎么样了,但人家好歹按时发售了。而且本身刺客信条的粉丝还是极多的,倒是不怕太多差评。
《看门狗》先是在当年E3上用酷炫到爆的演示完全吸引玩家,然后用长达一年的的三次跳票掉足了胃口,结果最后出来个这么个缩水的东西……不是炒作是什么?
卡普空称这些改变将会让游戏“进化”,但是玩家知道,或爱或恨,《生化危机6》出现以来就有不少让人失望的地方并且彻底损坏的机制让此本该是此系列最大作的潜力消失殆尽。
曾经的那款“恐怖生存类游戏”,到了6代为了照顾大多数玩家,降低游戏难度,变成了好莱坞大片式的突突突。爽是爽,但是游戏的精髓已经已经慢慢流失了。下一部游戏能变回来吗?由于销量远低于预期,我们甚至连有没有下一部作品的要打个问号。
《模拟人生》系列慢慢走向下坡路是可以理解的,毕竟大家不再像90年代一样看到这种类型游戏这么新奇了。毕竟当时的游戏比较主流的还是回合制游戏,像这类型的比较少。
但是当3代没有得到好反响后,大家还以为EA会在4代做点什么,结果……他们基本什么都没做,一切还是熟悉的味道,玩家当然不会买账了。
那时候正值朝美关系紧张的时期,开发商以朝鲜进攻美国为噱头,实在是赚足了眼球,玩家也很期待在美国土地上抗击朝鲜侵略者是什么感受……然而这游戏实在是太无聊,糟糕的射击手感,扯淡的剧情,除了噱头简直没亮点。
《国土防线》是Kaos Studio开发的一款射击游戏,于2011年3月15日由THQ发售。故事背景设定在2027年的美国,讲述朝鲜成功攻占了美国本土,而主角则于战火中被位于科罗拉多州山岳地带的抵抗军所救,后来主角成为抵抗军的领袖,带领部下展开反击战的故事。
在《喋血街头3:宣泄》中玩家将会经历十分“普通”的事件,并且以暴力血腥来演绎,玩家在游戏中可以接受拿牛奶,去银行取款,修剪花园等在现实中普通到不能再普通的任务,但是玩家在完成任务的过程中,可以使用各种路边能够获得的道具虐杀路人。
玩家可以使用汽油罐浇路人,并且将其点燃,使用石块丢路人,使用铁铲将人打倒后把他的头铲下来当球踢,也可以袭击警察,抢夺警察的枪支向路人疯狂扫射,更甚之,玩家可以往路人身上小便羞辱别人,以说是毫无亮点的残忍游戏。
这游戏整整炒作了一年啊,什么号称5亿美元的宣传费用,原光环团队鼎力打造,宏大的背景设定,史诗般的音乐原声,出色的游戏画面,顶尖的美工场景,不俗的射击手感……玩家们的期待感简直爆破!
结果出来的游戏看上去不错,但玩久了还是发现和那些传统的多人FPS游戏没什么两样,实在对不起那样的炒作。真好奇其制作费是不是都拿去宣传了。
在本作中的贴图制作中,头发、皮肤、脸型等外观都有重大的提升,为了让选手有更真实的视觉效果,更是捕捉了选手表情,像是痛苦,兴奋和劳累等栩栩如生的表情。为了营造最为逼真的WWE现场比赛的节奏及氛围,制作团队组织了一个真正的WWE技术员的动态捕捉工作室。游戏中的动画数量将会是前作的五倍之多。
职业摔跤界的更替速度迅如闪电,昨天是冠军今天就可能沦为傻X,而《WWE 2K15》的本世代版本就恰好证明了这一点,在《WWE 2K14》中,游戏拥有最全面的球员,最完善的历史背景,以及符合时代的伟大创新,而到了新作《WWE 2K15》每一个领域都在显著退步。
《异形:殖民军》游戏将会用次世代的技术去还原原版电影的感觉。比如将会有一系列经典的《异形》武器出现,从脉冲来福枪到火焰喷射器,当然也有全新加入的装备和技能。玩家将会扮演美国殖民舰队的一名战斗精英。游戏将会有幽闭的环境、逼真的音轨。玩家将和异形的游牧民族作战。
作为拥有异形IP的游戏,不少玩家在一开始就对它期待颇高。可惜游戏连大方向都没搞清楚。BUG不断,糟糕的AI,不平衡的游戏性,画面也落后了几年,很难相信这是2013年的游戏。
《Knack》是一款PS4平台游戏新作,这款游戏以破坏与融合为主题,加上卡通风格的画面氛围与美式电影/动画式的过场,游戏中通过击破道具可吸收太阳石来获取能量释放super技能、而吸收碎片则可以让自己变得更强更大。
游戏中的零件都有珍稀度设定,玩家需要收集不同的部件来合成一个部件变的强力。游戏看起来像极了古惑狼以及瑞奇与叮当。使用三角键可解除身上的零件,变成隐身状态来穿过一些机关。这么说吧,这是个6分左右的冒险游戏,但是得到了10分的宣传和PS4首发的加成,玩家的失望之情就可想而知了。