剧情的大转折 盘点各种游戏当中的惊人背叛事件
如果从整个游戏的角度来评判乔尔这个角色的话也只能说是一个有故事的大叔。但是如果要说乔尔在最后一幕背叛这也说不上,首先在交代任务时马琳并没有说清楚内幕,第二在最后乔尔做出艰难选择的时候也曾有过犹豫。
聪明的是,顽皮狗让乔尔替你做出了选择,在他将艾莉从手术台上抢下之后,出于防止被跟踪的动机,他只得野蛮地杀死了还算是友方的马琳,并向艾莉撒谎说火萤已经不再需要她了。游戏除了让你随着乔尔的决定行动之外,并没有给你其他选择的权利,这强调了他做出这些选择的痛苦,也永久地将玩家置于难以简单地判定他的行为孰是孰非的境地。你说呢?
《荒野大镖客赎罪》的结局中,主角约翰·马斯顿被两面三刀的背后伤人者埃德加·罗斯所害而被无情地射杀在血泊中的一幕,让它成为了经典中的经典。对于之后游戏让你扮演马斯顿的儿子,杰克进行复仇的桥段来说,这个结局会让你觉得这简直是最好的报仇情节了。但也正因为罗斯被塑造成了一个非常典型的混账形象,当他背叛你的那一刻到来时,你肯定也会早有预料,对着被射成筛子的马斯顿发出“我就知道会这样!”的叫喊。
约翰被无耻背叛、射杀的残忍行径让你有了足够的追踪罗斯到天涯海角的理由。但回想起你发现你将失去你拥有的一切,而无数枪口让你无能为力的那一刻,那一定是游戏史上最经典的时刻之一。
在快速通关Rockstar在PS2上最初的GTA三部曲之后,我们很容易忘记我们到底经历了多少令人惊叹的时刻。《GTA:圣安地列斯》就像是一场上世纪90年代的街头黑帮所做的嘻哈式狂热迷梦,但是总会有那么几个故事的节拍超出预料——那肮脏,丑恶的大烟和莱德尔的所作所为。在这两人决定与特佩尼(Tenpenny)警官和巴拉斯帮(Ballas gang)联手后,主角CJ窥视到了他们三者间的一次会面。
然而,在那里看到的绿色Sabre车给了我们一次难以想象的剧烈冲击:那正是游戏开头CJ的母亲被枪杀时在街上的那辆车。尽管最终找到这对叛徒并给予他们应有的报应令人心满意足,但当你在毫无准备的情况下发现这个事实的时候(一开始你只是接了个电话而已),发现这两个家伙忠诚的外表下隐藏的欺诈,真的是令人大吃一惊。
考虑到初代刺客信条所呈现的,让整个产业纷纷效仿的开放世界平台技术,人们对它的批评可能有些过多了。尽管同时伴随着它的还有那之后的作品都在尽量避免的流水线般的“接收目标,分析选项,进行刺杀”式的任务结构。但同样的,它新颖的情节,意料之外的结局,也像其他东西一样被轻描淡写的一笔带过了。
你所效命的刺客组织只要求你的愚忠,命令你去解决一连串令人瞩目的目标,却只用最空洞无力的言辞向你解释原因。直到接近游戏尾声时,你才从你最后的几个的刺杀目标的临死之言中得知你的首领艾尔慕瓦林隐藏着的真正目的。你为他寻找的神秘的伊甸碎片实际上正是他一直想要纳为己有的东西,而你被命令刺杀的目标则都是可能对他的目的形成威胁的人。
所有人都知道这句曾在2008年让人惊掉下巴的话。但接下来发生的事情把人们分成了两派:一派是那些支持肯·莱文的理念,认为游戏应该动作与剧情并重的人;另一派人则觉得在这样一个前提下,进行之前那大量的战斗简直个是彻头彻尾的骗局。
无论如何,你之前信任的伙伴阿特拉斯其实就是诡计多端的反派弗兰克·方丹这个事实为你所有的疑惑都找到了一个合理的解释和宣泄对象——一旦你从杀死安德鲁·瑞恩,《生化奇兵》中销魂城的建造者,主角的生父)的大战中回过神来。前者被当作《生化奇兵》最令人印象深刻的时刻,但只有这件事本身其实并不够,这其实是一套策划好的阴谋——如果没有后者,前者就不会给你那么大的冲击;没有合适的后续,它也不会让你有这种大喘气的“什么鬼?!”的感叹。
可以说这是游戏史上最可爱的主角之一——可爱到我们几乎要忘记游戏末尾让我们与惠特利对抗的180度大变脸。也许你已经预见到了它的来临,但是让你目睹惠特利从你的同伴转变为一个痴迷于力量的最终BOSS。
它是一个既天才又能充分调动你的感情的点子——你并不想与他作战,也不希望看到你伤害他之后的情景……但你不得不如此。该死的,惠特利,我还以为我们是朋友呢,完全可以改变整个剧情的角色。
除非你在Virmire星上的这次争吵中选择了与雷克斯作对,否则严格来说你并不能把这件事称作一次“背叛”。但无论如何,这仍是让人惊心动魄的一幕,因为直到这一步之前,这个愤怒的克洛根人(Krogan,《质量效应》中的一个外星种族)正在逐渐地被粉丝们所喜爱。当雷克斯发现,大反派萨伦(Saren)掌握着一种可以“治愈”他们所患的种族灭绝性病毒Genophage(《质量效应》中的一种病毒,会大幅降低克洛根人的生育率)的技术,而这种技术就在你正在前去破坏的工厂设施中时,情况就开始变得一触即发。
尽管事实上,长远来看,这种技术造成的损害远比它的好处要多。突然之间,你们就开始用手枪互相瞄准,随着你选择如何与他理论,开枪对射或是说服他松开扳机全在你的一念之间。根据你的选择,雷克斯仍有可能在游戏接下来的两作中出场。但当你意识到你的选择将会决定一个重要角色之后的命运时,那一瞬间仍然让人觉得难以置信。
另一个引起争议的选择,《暴雨》的支持者与反对者数量几乎是对半分——更不要提真正的杀手其实就是看似一直在对凶手进行调查的重要人物史考特·谢尔比这种事了。无论怎样说,主创大卫·凯奇(David Cage)就是无法抗拒这种时刻,而谢尔比整体行为的转变也是凯奇为了强调他其实就是所有人都在找的头号公敌。
你会发现那位友好的钟表匠曼弗雷德(Manfred)的死其实是因为谢尔比用打字机砸烂了他的头,而且——大概是——他一直以私家侦探的身份追捕他自己,以此为手段接近被他杀害的孩子的父母……只是为了确认他们是否会泄露关于他的线索。这一切都显得相当阴暗。
这世上就是有种只要踏错一步就会招人痛恨的争议性角色,而你看一眼就会知道,兰斯正是那种人,就像《GTA:罪恶都市》所呈现的那样,不过我们并不打算就这个话题继续下去。因为像我们总是提到的那样,复仇的时刻总会来临:桑尼(Sonny,《GTA:罪恶都市》中的黑帮老大,反派头目)出现了,开始瞎扯一些什么“你手下有聪明人知道该怎么做”。
此时兰斯不声不响地站在了他的旁边:很明显,战线已经划分好了。接下来的场合是属于配音演员菲利普·迈克尔·托马斯(Philip Michael Thomas,兰斯的配音演员)的,他的声音仿佛沾着毒液般阴险,诉说着兰斯对于忍耐如此之久后终于占得上风的扭曲的喜悦,同样也让你恨不得游戏立刻继续下去,好能马上一枪把他撂倒在地。除了在《真人快打》(Mortal Kombat,以画面血腥真实为卖点的格斗游戏系列)里之外,挥舞武士刀削落一个对手的脑袋的感觉从来没有如此好过……