《使命召唤》为何会衰败 其中最重要的十大原因

2018-06-23
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文章简介:自<使命召唤4:现代战争>以后,该系列的核心机制就未曾改变.单人战役中充斥着各种迈克尔·贝似的动作电影经典片段,而多人游戏则永远是快节奏的对

自《使命召唤4:现代战争》以后,该系列的核心机制就未曾改变。单人战役中充斥着各种迈克尔·贝似的动作电影经典片段,而多人游戏则永远是快节奏的对抗。从《现代战争》到今天的《黑色行动3》,8年的时光过去了,我们一直在玩着相似的游戏,如果在同一时间玩《现代战争》和《黑色行动3》两款游戏,也看不出其中太大的区别。

多人游戏一直是这种套路:在各种狭小的区域间游走,若双方相遇,则先瞄准扣动扳机的那方获胜。这是一种简单粗暴的游戏体验,很多人都说正是这种简单粗暴才让这款游戏大放异彩,然而另一方面,这也意味着在游戏体验方面,没有什么深度可挖。所以即使把这种体验做到极致,玩家也会渐渐对游戏失去热情。

当《使命召唤5:世界战争》面世,“僵尸模式”便大放异彩并成为一大卖点。在这款2008年发售的游戏中,相比较平淡无奇的单人战役和黯淡无光的多人模式,“僵尸模式”提供了非常紧凑的多人合作模式,它让你回到以往和朋友在沙发上共同奋战的美好时光,这正是“僵尸模式”无可替代的独特魅力。

“僵尸模式”这一游戏模式上的改动已经是这款游戏最后一次真正做出实质性的改变了。后续作品中,不论是《先进战争》中的外骨骼机甲还是《黑色行动》中的大战僵尸,都没有真正地改变这款游戏的玩法。渐渐,《使命召唤》陷入了自我循环的怪圈。如果做出实质性的改变,动视此举无疑会招致老玩家的抵制,而不做出改变,又会使系列停滞不前。这样的两难境地之下,《使命召唤》积重难返。

尽管《使命召唤》仍旧在2015年销量最高的游戏榜单上占据一席之地,但是玩家们讨论的最多的却是其他一些游戏,比如《巫师3》、《星球大战:战争前线 (微博) 》或是《火箭联盟》。玩家们一遍又一遍地玩着这些作品,却在抵制COD式的单线程主视角射击游戏。

曾几何时,诸如《光环》或是《雷神之锤》这样的主视角射击游戏是最火的游戏类型。现在玩家们却想玩一些创意与深度兼具的游戏,而不是阴暗陈腐的主视角射击游戏。总而言之,玩家已经厌倦射击游戏了。

一个事实是,主机游戏已经日落黄昏。如果你对游戏界略知一二,那你一定知道PC游戏平台Steam,它的出现让曾经最大的游戏平台Xbox Live显得黯淡无光。不管你承认与否,PC游戏越来越成为主流,而买主机来玩游戏已经渐渐成为小众行为。

最大的佐证来自于销量:自发售以来的三年间,本世代主机销量一直萎靡不振,同过去几十年比较,本世代的主机销量最差。与上一世代的前辈们比起来,Wii U和Xbox One开局就很差。PS4表现还不错,然而这独一家的强劲势头无法挽回整体销量的颓势。《使命召唤》系列的主战场一直是主机领域,而主机销量的持续萎靡也打击了《使命召唤》系列。动视正试图将《使命召唤》的版图扩展到手机领域,但是众所周知,手机上玩主视角射击游戏的体验非常糟糕,这也为他们的扩张蒙上了一层阴影。

COD系列玩家的名声一直都不太好,在人们的认知中,玩《使命召唤》的都是一些歧视同性恋的熊孩子或是打输了就会大喊大叫,乱扔东西的不成熟青年。那么对于其他人来说,是不是玩这个游戏就要考虑再三了。因此对于动视来说,这些喜欢在游戏中谩骂的玩家就尤其值得注意,必要时候,可以把他们封掉。

尽管动视需要面对许多问题,这个问题似乎是最重要的一个。若COD玩家的名声足够糟糕,那么其他玩家就不会来玩这款游戏,而如果其他玩家不来玩COD,原有的不良分子就会变本加厉,那么也更不会吸引其他玩家来玩了。如果动视想拥有一个积极的玩家团体,是时候好好作为一番,破除其他玩家对《使命召唤》不良的固有印象。

如果玩家只想安安静静玩一款射击游戏,《使命召唤》毫无疑问会满足他们所有的要求。但是也有很多其他游戏能满足他们的要求,并且可能还能远远超过他们的期待,最重要的一点是,有些游戏还是免费的。举例来说,《军团要塞2》就远比任何一款《使命召唤》要有个性,《雷神之锤》和《虚幻竞技场》也不遑多让。

现在许多优秀的射击游戏是免费的,而《使命召唤》则要60美元才能玩到。很多年前,免费游戏是低质量游戏的代名词。然而如今,这些免费游戏正逐步占领了对战游戏的领域。即便在收费游戏的领域内,《战地:硬仗》的游戏体验也比《使命召唤》不算差,主打僵尸模式的《杀戮空间2》很不错,而《德军总部:旧血统》和《喷射战士》的成功表明射击游戏同样可以兼具创意与乐趣。

动视每年都发布一作新的《使命召唤》,目的在于尽可能从中榨取金钱。在这方面育碧的《刺客信条》也堪称典范。问题在于,这样频繁发布游戏,并不会给系列带来显著的提升和创新。鉴于《使命召唤》最新作收到的毁灭性评价,动视妨停下来,花点时间和心思为玩家带来更好的更创新的游戏体验。

这也不是《使命召唤》唯一面对的问题,“年货”的戏谑之称,意味着玩家自身对游戏失去了热情,也不会对下一作产生期待。看看育碧宣布《刺客信条》停摆一年以后收获的感慨----有时候稍微歇歇也不坏。

谈论起《使命召唤》游戏战略背后的问题,其中有一点就是,这个游戏虽然是同一个系列,却有三家不同的工作室在轮流开发。Treyarch, Infi(微博)nity Ward和Sledgehammer Games是引领《使命召唤》前行的三家工作室,鉴于这三家工作室的创意风格不尽相同,那么势必他们对于《使命召唤》的塑造也会有差别。

举例来说,Sledgehammer Games的《先进战争》做出了个关于外骨骼装甲的创意,那么玩家肯定会希望下一作中也出现这一装甲。同样,Treyarch在《黑色行动3》中塑造了一个风格不同以往的游戏,那么玩家也可能要求其他工作室也继续这样的风格,而不是他们本来想要制作的游戏。对于《使命召唤》的未来,发行商应该高瞻远瞩。无需改变现有的三工作室接力的体制,但要确保三家工作室力往一处使。

一直以来,《使命召唤》都是休闲玩家的最佳选择。玩家们可以叫一大帮小伙伴来家里玩,喝喝啤酒,战两局炫酷的枪战游戏。或是一天辛苦工作以后,能打开游戏机打个半小时,放松放松神经,而不需要投入大量的时间。

然而休闲游戏不像从前了,平板和手机大行其道,人们渐渐很少会用游戏机来打发时间。现在的休闲玩家不太注重游戏画面,同样是为了放松,与其花个几百小时在主机和游戏上,还不如就花在手机和各种应用上。这样不仅花费的时间短,成本低,乐趣也足够。