疾风之刃进阶斩狂游戏技巧 霸王纯爷们铁血真汉子
斩狂,手拿着刀,就像饥饿了许久的人一样,是失去了理性并且无法被统治的角色,把怪物统统杀个粉碎的那种狂乱的氛围就是斩狂的魅力。在这个基础上再添加了一些强有力的感觉,技能中就出现了一种将怪物推到一起的动作。就是在接触怪物后将他们聚到一起,然后疯狂的杀个粉碎。
就像在预告影片中看到的那样,斩狂是一个可以享受欢快动作的角色。刀速和击打怪物的速度都比较快,所以会有一种欢快的感觉。并且,一骑当千的时候,也会有一种“我真的很厉害”的感觉。而且,刀速就像光一样快,还可以自由的连击,所以在公司内测试时是一个很有人气的角色。
可以说觉醒后受益最大的职业就是斩狂,蓝量上线可以被动提升到血量上线上去,所有技能都不耗蓝了,血厚了。又多出了很多吸血技能来提升自己的生存能力。输出:绝对的第一,并且领先第二名一大截,SS级。控制力:4个破霸体,一个恐惧技能。因为技能的某些特性,目前可以排在B级。
生存:全程霸体,1个无敌技能,高血量上限。回血吸血,减伤加防御。当然他的生存力也很依赖他的装备,有装备基础的情况下目前排在A级。爆发力:斩狂是一个几乎没有爆发力的职业,但是由于自身的输出能力超强,也许看起来不算是爆发力的技能,对于某些职业来讲就已经达到了爆发的水准。B级。
武器推荐:老克的追命大刀/劳克的夺魂大刀。刷图推荐劳克,基础面板差异确实不是很大,但是特殊属性可以说是完爆其他武器,1000%的附加伤害可以说的很BT的存在,使用过的小伙伴应该很多。斩狂技能和普通攻击之间的衔接在攻速的加成下能够无缝连接关键就是攻击的速度。
一些小伙伴喜欢PVP,PK推荐穆尔基勒的魔力长刀。大多数武士刀都没有伤害率一属性,而是用高暴击值来弥补,这把刀可以说是平衡化的产物。5.75的攻速属于极限流。普通玩家可能刷图,PK2者无法兼顾到位,这把武士刀基础面板不是很差,而且30%HP特殊属性天生就是为斩狂打造的。
疾风之刃斩狂初级附魔选择:武器&首饰:攻击力+30;头部:暴击值+45;上衣&下装:暴击伤害率+1.12%;手部&鞋子:命中+9;疾风之刃斩狂中级附魔选择:武器&首饰:攻击力+50;头部:暴击值+75;上衣&下装:暴击伤害率+1.87%;手部&鞋子:命中+15。
疾风之刃斩狂高级附魔选择:武器:暗属性、冰属性、火属性、雷属性、毒属性;头部:哈鲁特、赫尔·扎克、佩尔索尼娅;上衣:玛鲁特、蚩尤盾、藓苔石屋;下装:玛鲁特、蚩尤盾、藓苔石屋;手部:伊丽亚、布里希、藓苔石屋;鞋子:阿尔玛、人形机甲SF、藓苔石屋;首饰:恶魔之影、卡拉莫斯·奥库、赫尔·大巴、布尔斯塔、马哈卡尔、帕蒂娜迦、门托、伊苏。
Sp加点:冲刺点满无疑问。急遁点满。霸刃斩满,吃饭技能之一,硬刚boss的保证,输出也非常高。蛮力重斩满,破霸体干净利落,伤害也高。疾风暴走满,斩狂的超神技能之一,90%减伤,点出ap风魔暴击非常高的情况下输出甚至在剑刃风暴之上。不屈意志满,增加斩狂生存能力的技能之一。咆哮作为一个功能性技能,主要并不用来打输出,无非恐惧或者满怒用。
剑刃风暴满,超神技能之一,手不残的情况下,点出剑气ap能打出8w以上的百分比。战意燃烧满,配合断浪斩攒怒气用。狂乱之殇满,开怒气爆发长达20秒的霸体,必须点,硬刚boss的保证。怒气爆发满,20%的攻击力buff,10%的对霸体怪暴击率,长达20秒。生命接力满,增加斩狂的生存能力,1w多血轻轻松松。
沸血流必点:霸刃斩ap1溅血、疾风暴走ap2风魔、剑刃风暴ap2溅血、破胆咆哮ap2沸血。方案①:无情斩ap1腥风、飓风斩ap2溅血、蛮力重斩ap1制霸;方案①总消耗ap=35+80+40+50+15+40+25=285剩余5点。方案②:无情斩ap1腥风、蛮力重斩ap2震山;方案②总消耗ap=35+80+40+50+15+60=280剩余10点。
恐惧流加点:霸刃斩ap1溅血(消耗ap35点);疾风暴走ap2风魔(消耗ap80点);剑刃风暴ap2溅血(消耗ap40点);破胆咆哮ap1恐惧:点两级,7秒恐惧,全程高能背击。(消耗ap20点);飓风斩ap2溅血(消耗ap40点);无情斩ap1腥风(消耗ap15点);蛮力重斩ap2震山(消耗ap60点);总消耗ap=35+80+40+20+40+15+60=290剩余0点。
首先从大的战术来说,因为破胆咆哮的AP选择不同而有所区别,AP恐惧追求的是安全8s全力输出,更偏向爆发,AP沸血追求的是更久的怒气爆发状态,更偏向于持续。没有绝对的好坏,只有是否适合自己。另外需要注意的是减防3招,尽可能在叠加了减防buff后用其他招式输出,会提高输出。
若旋风斩1级,则尽量处在减防3招最后一招,保证3层减防效果尽可能长,若旋风斩满级,则顺序无所谓。同时需要注意的是,旋风斩减防效果为4%,无情斩和飓风斩均为3%,不能叠加3层效果时,尽量保证旋风斩的效果,正所谓蚊子腿也是肉啊。基于上面两种大前提之下,输出手法并不是一成不变的,没有固定套路,多多刷图,自然会发现自己习惯的输出手法。