上古卷轴5战士职业攻略 战士职业路线加点介绍
战士是上古卷轴5中比较好操作的职业,对于新手来说是比较好上手的。第一次玩的玩家可以选择战士职业搭配兽人种族,职业路线走盾战士,这种半肉半输出的搭配可以保证玩家不需要太高的技巧也能够在游戏中很好的生存,并且可以一路走到黑练技术,熟悉游戏操作。
战士在前代里面主修属性:力量,耐力。战士可以使用兵器造成很高的伤害,为了较好的发挥护甲值的优势会具有较高的生命值。战士具备全职业里面最高的耐力值。每位优秀的战士都具备如火纯青的兵器掌握能力,能熟练掌握多种单手或双手武器。同时,战士有强大的徒手技能在长期肉搏战中可能会出现的突发情况。他们身穿最重的护甲,却步伐轻盈。他们具备一定的杂技能力。能够闪避一些致命伤害。另外战士的耐力超群,可以穿着重甲长期奔跑。
大多数战士对魔法反感,他们认为魔法就是没用的雕虫小技。然而战士强力的护甲却并不能够为他们提供任何对魔法抵抗能力。因此为了追求物理伤害抵抗与魔法伤害抵抗的平衡,战士通常会使用魔法抗性附魔的方式强化自己的护甲。高等级的战士通常会有50%以上的3各种元素和魔法抗性。同时还有一定的魔法反弹,因此作为一名没有法术穿透能力的初级法师尝试这用魔法攻击战士是一件很危险的事情。
战士最好的种族绝对是兽族,重甲+10,附魔、锻造、格挡、双手、单手+5,全游戏唯一一个同时三神中两个都加成的,主动是60秒受到伤害减半,造成伤害翻倍,双持兽人吸血战士冲到人堆完全不虚,暴力十足。非主流的话,我认为兽人法师也是比较有意思的。
选择战士可以进入雪漫城,夜晚可以去马厩,正对马厩最左边有一个有开关的格子,可以先进去,然后用箭射马,马会从初始位置跑到一个较远位置,然后再射一箭,这时马会跑到原来位置的格子,马头对准玩家,如果距离太近会被踩一脚,不过没关系,因为踩上一脚后,马会站在那里不动,此时玩家可以上前练习单手武器。
双手的双倍冲刺重击伤害perk虽然能让伤害产生质变,也会大幅度提高自身的机动性和容错率,但是毕竟属于中后期的perk,在没有点出这个的perk除了接近敌人,主要还是以站立重击为主。我们要利用双手的全部优势,那就是攻击距离,熟悉自己武器的极限攻击距离并熟练掌握也是非常重要的。
至于双手武器的格挡和推击,这个可以配合格挡perk,当做低配盾牌,但是绝对不要依赖,推击和盾击的作用一样,这些技巧混战基本用不到,但是和强力敌人重甲强盗首领,尸鬼大君等等1对1消耗,打断对面攻击等等还是很重要的。
使用双手武器,先记住这几个概念,双手不是见人就上去莽,不是跟人拼伤害,双手的攻击次数不一定要多,但是一定要起决定性的作用。 双手武器的优势,重击非常强力!比如,普通敌人(强盗,尸鬼等等)一个重击直接秒,或者残血,高级点的敌人(强盗掠夺者,不能安息的尸鬼,尸鬼幽灵等等),被重击结实打上一下也会少半血,并且都会给敌人造成二级硬直。
缺点,做出冲刺重击,自身硬直也很大,如果打空极大的体力消耗和大幅度的硬直会让你瞬间爆炸普通攻击缓慢,即使是最快的大剑,也是非常缓慢,而且对敌人的打击效果并不明显,面对单手敌人轻击对砍你是完全没有优势的,虽然你的基础攻击会高点,但是你打出两下轻击的时间,敌人能打出三下,你完全没有任何优势。 所以,双手武器的核心就是在尽量避免伤害的同时,追求秒掉敌人原版双手武器最忌和敌人轻击对砍。
推荐轻甲开局,可以很好利用双手武器的距离优势和伤害优势,毕竟双手的格挡相对盾牌效率更低,但由于轻甲并不是主要装备可以不点,点出两点双手可以保证对部分强盗的一击必杀,依旧需要靠炼金卖钱靠训练师拉动重甲等级。轻甲并不是不可行,只是我曾经在500血600护甲的情况下灵魂石冢的黑骷髅各种满血秒杀。
在阵营选择上,从玩家的角度来说推荐双手战士加入帝国线,因为加尔马的护甲可以大幅提升魔法抗性和双手武器伤害,在前期魔抗较低的情况下非常实用,不过要注意的是如果不是强行冲入众王宫殿,风盔战役将会极其艰难。
单手伤害点满、双持点满、武器如剑、斧头、锤子看情况点,重击减消耗点上,冲锋重击可以点也可以不点,毕竟是靠大风车打伤害。轻甲的话点提升耐力回复那条线路,就是有风行的那条,铁匠就是轻甲一线就可以了,这样虽然乌木、魔族等武器的伤害比较高,但是到了100龙族武器伤害才是最高,所以后期不吃亏。
附魔点强化盔甲附加生命就行,附加寒冰烈焰伤害没用,因为武器大多附加的而是吸血吸耐比较实在,冰霜烈焰的伤害点上去反而会消耗太多灵魂石。最重要是药剂学,找机会好好练一下炼金,后期铁匠灵药能强化武器盔甲100%,如果用三神大法可以刷到170%,练药剂很简单,前面附魔吸血武器拿起买,打铁的时候练出很多的匕首就直接附魔,然后换上口才装备就是买卖就行了。
剑盾在前期并不是特别友好,可以参见原版的传奇难度下的剑盾,前期输出和在多个敌人存在的情况下生存能力都不是很强,尤其是在安魂曲打出僵直的要求变得极其苛刻的情况下,但在魔抗叠高之后不刻意作死几乎是一个无敌的存在,拥有强力控制与较为平衡的输出能力。
这是相对部分职业来说,剑盾在战士中输出依旧属于较低的一类,安魂曲中剑盾的两把神器都可以尽早入手,成型非常快,在中期就可以依靠神器进入优势期,在装备成型后可以通过转型双持来弥补输出的不足。
盾墙 (每级提升10%格挡效果,这个技能究竟要不要点满?个人觉得不需要,但不可否认它有一定价值,如果perk有富余可以点上,0/20/40/60/80熟练度可点)
岿然不动(基础perk,每级20%防御,看情况是否点满,因为有盾牌提供额外防御,重甲的防御可能超出567这个最高有效值,0/20/40/60/80熟练度可点)
钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,没用,过路perk,30熟练度可点)
缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)
调节 (取消重甲重量惩罚,很重要,盾战比较依赖耐力,没有耐力就无法盾击盾冲控场)
合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)
快速反应 (格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,不错的技能,依靠这个技能,你可以躲过又或者打断很多凶残重击,偶尔会出现长时间时间延缓,很好用,但是很久才会停下来,所以也很烦,30熟练度可点)
第一下盾击伤害忽略,由于盾击也属于一次攻击,第二下轻击将会有较大后摇,通过重击取消后摇,再通过格挡盾牌猛击取消重击的后摇,并造成一次武器重击伤害。这是由上古卷轴机制造成的,再一次攻击后快速发动格挡攻击/盾击/推击将会造成一次与上次攻击效果完全相同的攻击,连附魔效果,火花与伤害音效都完全相同,可以理解为连续用武器作了两次重击,由于没有命名,我这里简称为“复刻攻击”,一般复刻攻击建议复刻一次重击。
也许这样解释比较难以理解,这里举个例子:很多人都试过弩箭射出一箭后用右键打出高额伤害的情况,这就是典型的复刻攻击。通过收到完成快速取消后摇的目的,由于单手武器后摇较短所以收刀意义不大,一般只有在跳劈时发现敌人重击的时候终止攻击以防止自己撞到敌人刀下时有用。