论游戏创意与趣味性 原创性质游戏才更具魅力

2017-08-03
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文章简介:Klei Entertainment已成为在商业方面始终被低估的游戏开发商之一.但实际上在游戏制作方面却有着很大的成功,相信很多人都听说过饥荒,手绘般的画风有趣的生存这都让人十分难忘.但是他们公司的最佳作品可不是这个,那么到底是什么呢?当然,<闪客>(Shank)和<饥荒>都有资格摘得此桂冠,但是对笔者而言,将此殊荣颁给<忍者之印>才是真正的实至名归.尽管很多游戏续集都很棒,不过对经典的重温要在特定的情景下才更有意思.的确,对于一部本身已足够完美的游戏来说,想要更大的改

Klei Entertainment已成为在商业方面始终被低估的游戏开发商之一。但实际上在游戏制作方面却有着很大的成功,相信很多人都听说过饥荒,手绘般的画风有趣的生存这都让人十分难忘。但是他们公司的最佳作品可不是这个,那么到底是什么呢?

当然,《闪客》(Shank)和《饥荒》都有资格摘得此桂冠,但是对笔者而言,将此殊荣颁给《忍者之印》才是真正的实至名归。尽管很多游戏续集都很棒,不过对经典的重温要在特定的情景下才更有意思。的确,对于一部本身已足够完美的游戏来说,想要更大的改进实属不易。这款游戏已经集合了玩家能期待的最好的潜入行动,游戏中的艺术风格也非常独特。如果你在想要寻找一款绝妙的潜入类游戏,那么非《忍者之印》莫属。

在开发了根据《指环王》改编的第一部游戏后,Monolith在2014年就表示会在游戏中尽力还原电影中的角色,除了媒介类型的改变,制作团队还要解决如何将一部史诗故事改编为第三人称动作冒险游戏的困难。

游戏改编的结果非常理想,成为了一部对托尔金不朽经典的致敬之作,游戏制作团队在电影之外走出了自己的一条光明大道。没有在今年的E3上看到《中土世界:暗影魔多》的续集消息难免有些奇怪,但至少我们对发行商华纳兄弟还抱有希望,也许他们正在为续作而蓄力。

大多数动作类游戏都声称是从上世纪八九十年代过时的动作电影中获得设计灵感的,总的来说,动作类游戏并没有很好地将大屏幕上的内容转换到游戏的媒介中,但《武装原型》绝对算是对上世纪八十年代的动作类电影还原最好的游戏了。

这款2D横向卷轴的平台游戏拥有玩家能够想到的各种动作英雄,从雷普利(《异形》)、T-800(《终结者》)到麦克连(《虎胆龙威》)和兰博(《第一滴血》)甚至更多。就凭这打得一手怀旧牌,《武装原型》就胜同类游戏一筹。

《燥热》的取名非常天才,完全符合了精简美学的要义,但是好命名的前提是一定要让玩家们觉得值得购买。我是说,有谁不想在游戏的形式中重演动作电影中的片段呢?该游戏设置的关键在于时间的利用。无论何时,只要玩家有所移动,身边的敌人和东西都会随着他移动。游戏的进展根据系统的设计进行,玩家可以通过游戏中创新又有效的方式对敌人按照顺序进行一一排查。无论你拿着的是手枪、冲锋枪还是散弹枪和剑,每一种道具都会给你带来超多乐趣。

如果你总是会在游戏通关的过程中卡壳的话,那么你一定会很欣赏《燥热》中精简的设计。这是一款非常适合高智商玩家的第一人称射击游戏,我只能期待着在未来能在其中探索更多。

制作商Arkane在2012年献给玩家们的重磅巨制,《羞辱》是一系列经典游戏的代表。该游戏拥有创新的故事设定和华丽的游戏架构。它的续集也非常棒,奠定于在第一部游戏的基础之上不断改进,注定获得商业的巨大成功。

《羞辱》的氛围和设定都让它所取得的成功实至名归。Bethesda的发行对该游戏的影响也有一点积极的影响,但Arkane确实是凭借这一系列的游戏获得绝佳的声誉。想想近几年来有多少曾经流行的潜入类游戏逐渐衰落,所以看到这样一款成功的潜入类游戏真的很令人振奋,期待它未来更多的续作。

如果你是香港电影的爱好者,那一定要去体验一下《热血无赖》这部游戏。受《辣手神探》和《无间道》等香港经典惊险电影的启发,开发商United Front为玩家展现了当转变至英国文化的环境时,各路侠盗飞车手会如何表现。这款游戏将飙车、枪击和斗殴等多种元素完美结合在一起,在一些近身搏斗的场景中还能让玩家体验到逼真的动画效果。

至今都没有出续作很令人遗憾,尤其是从United Front决定将精力放在设计大型多人在线游戏之后。不过从去年开始他们取消了这个计划,所以我们还是可以期待他们能在权衡之后继续2012年《热血无赖》的辉煌。

《火箭联盟》是该类游戏中的经典之作,它精彩到能够让玩家为之疯狂,那么其中的奥秘又何在呢?这款游戏的主要特点是在线组建团队并且进行团队间的竞赛,努力争取最多的分数。这对玩家的团队协作能力有很高的要求,尤其是当玩家需要协作完成防守、或者进攻任务的时候。在一天结束之时,玩家真正在做的是在一个巨大的球中投掷玩具车,即使这样的任务都有需要队友的协作。

发行商Psyonix决定免费发布这款游戏也是一种妙举,随后口口相传的好评为他们赢得了数以百万计的下载次数,这让Psyonix声名鹊起。当然,这将不会是《火箭联盟》的结局,有数不清的玩家在各种平台上下载体验过该作。如果只是以销售数据作为评测标准,那么毫无疑问,即使Psyonix工作室属初出茅庐之辈,也能在未来市场上有所作为。

由ACQUIRE预定于2012年2月9日发售的PSVita新作《墨鬼》,今日公开了最新的情报。本作采用横版ACT的游戏模式。除了最基本的移动与攻击外,还可以使用触摸操作“笔”来改变场景。这次为大家带来了游戏的最新PV欣赏。此外还将介绍比各种“笔”的效果更强的召唤技能“召唤笔”的相关情报。召唤笔是指主角召唤墨神时使用的笔。召唤出来的墨神可以自由行动,使用强力的攻击消灭敌人。这次为大家公开了外形酷似凤凰的飞行类墨神。当然游戏中还存在其它种类的墨神,活用墨神能为闯关带来相当大的帮助。下面就为大家介绍召唤的方法。

使用召唤笔的时候,画面会暂时静止。此时画面上会有一个光按照一定轨迹移动,这时要通过触摸操作,画出与光的轨迹相同的符号。虽然画得不准确也能召唤墨神,但是实力要弱很多,因此还是要认真画出轨迹啊。《墨鬼(SUMIONI)》描述了一个由墨水师召唤墨神为使役的“平安时代”。在这一时代背景下存在一种名为“墨水师”的职业,他们可以召唤出“墨神”来为己所用,其定位和阴阳师的式神差不多。某些邪恶墨水师为了一己私欲打破禁忌,召唤出了强大的墨神“邪恶神”,企图霸占整个国家。将善良的墨水师都囚禁了起来。忧国忧民的善良墨水师为了阻止恶行的蔓延,破坏邪恶墨水师的阴谋,于是召唤出了墨神,才有了一人站了出来与之对抗,他,就是墨鬼——“一人的墨神”。委托他打败邪恶神,另平安时代重回安宁。

《我还活着(I Am Alive)》是Ubisoft的一款灾难大作 预计在2011年春季面世,故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀。

在发生大地震之后,人们可以为了一瓶水杀人,主角要如何运用智慧逃脱追杀;影片也回朔事发后前六天,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,从此对外的连络方式全无,玩家将运用最原始的求生本能来完成这款游戏。游戏于2012年9月3日登录PS3 XBOX360平台。