人人都是张无忌《九阴真经》奇遇系统分析

2018-04-14
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文章简介:      张无忌这个形象,在<倚天屠龙记>一直受到万千读者褒贬不一的评述.他年少坎坷却奇遇连连数次逢凶化吉,他武功盖世却优柔寡断终难成大事,重情重义却在四段感情中无法抉择,张无忌的身上有太多平凡人的影子,更有众多“奋斗者”的希望.如果他不曾中了玄冥神掌,他不会和胡青牛学医;如果他没被推下悬崖,他也不会医治猿猴偶得<九阳神功>;如果不是帮助明教追寻成昆,他不会习得<乾坤大摩移>;如果不是被赵敏逼迫,他更不会学习张三丰的<太极拳>,总而言之,张无忌的成功是基于

      张无忌这个形象,在《倚天屠龙记》一直受到万千读者褒贬不一的评述。他年少坎坷却奇遇连连数次逢凶化吉,他武功盖世却优柔寡断终难成大事,重情重义却在四段感情中无法抉择,张无忌的身上有太多平凡人的影子,更有众多“奋斗者”的希望。

如果他不曾中了玄冥神掌,他不会和胡青牛学医;如果他没被推下悬崖,他也不会医治猿猴偶得《九阳神功》;如果不是帮助明教追寻成昆,他不会习得《乾坤大摩移》;如果不是被赵敏逼迫,他更不会学习张三丰的《太极拳》,总而言之,张无忌的成功是基于侠义之心而带来的奇遇之上,善良、仁爱、努力、奋进是他亦是整个武侠文化传递给我们的无限希望。

    引入单机剧情增强代入感     在万众期待的2012真武侠巨作《九阴真经》中,官方将这种武侠中的奇遇变为现实,《九阴真经》将原有单机MMO剧情动画展示模式,引入到游戏中,使得众多奇遇事件,融入到故事剧情中,如果已经按照原来的游戏模式,ESC跳过动画,或剧情对话,恐怕玩家很难获得触发奇遇的细节条件。

而这也强迫玩家融入到剧情中,为游戏的背景世界营造了极强的带入感。

    NPC好感度增强随机性和未知性   《九阴真经》的另一大创举,就是增加了NPC好友度显示系统。和很多优秀的单机游戏一样,NPC好感度系统会让奇遇系统的触发更加具有随机性,游戏中存在的NPC何止百千,每个NPC都有自己的故事,而拥有江湖八卦传闻的NPC更不再少数,但想要从他们这里获得最有用的情报,只有好感度达到一定级别后方可实现。

因此一些看着无所谓的江湖行为,比如在城中纵马伤人,随意击杀NPC等,都会减NPC的好感度,从而让某些奇遇无法出触发,这也在无形中为游戏武侠江湖中的秩序稳定,起到了一个“强迫”约束的作用。

更让奇遇充满魅力的是,不同奇遇所获得的奖励也不可未知,或是一个内功心法,或者什么灵丹妙药,或是什么武林至宝,或是什么轻功秘籍,总之,奇遇的奖励千奇百怪,而获得奇遇的有缘人,必是江湖中最热心的那些人。

    《九阴真经》奇遇分类: 1.常规奇遇:(没有特殊要求,但是存在CD时间,给的物品都是一些乱七八糟的东西,如:野梨,拐杖之类的,但就是这些东西,可能是出发后续奇遇的必要物品。这类奇遇可以重复领取。

     2.触发性奇遇:此类奇遇是要有一定的触发条件,比如你的性格(侠义,恶行值),声望,内功层数,江湖名人版的排名,时装的类型,罪恶值,还有一些奇遇 物品,装备首饰之类也有隐藏触发条件的,这类奇遇给的奖励也不错,如,炉火纯青的配方,内功夫残卷,招式秘籍之类。

     3.门派奇遇:此类奇遇要求必须加入某个门派,一般都是在门派地图里,并且门派身份要达到一定的级别,当然别忘记好感度,奖励也是一些跟门派有关的东西,也有奖励配方的。

     4.剧情奇遇:剧情奇遇或一般都是系统配给玩家强制学习某些技能的,奖励一般都是有两个选择的,一是武功残卷或内功残卷,配方等。二是为触发下个剧情奇遇的特殊物品,剧情奇遇奖励相当不菲,以往单机游戏中的获得就可想而知。

           奇遇,让将《九阴真经》的世界更加富有江湖气息,而奇遇的获得,亦是非常难得的事情,毕竟像张无忌一样,从小跟着奇遇走的事情,是很难再现的,但只要做个肯出苦又有心的人,奇遇的奖励毕竟不会亏待你的。毕竟从平凡到大侠,是很人年少的梦想,让更多的武侠梦来《九阴真经》实现吧。