评论:《魔兽世界》之后3a级大作已死?
[提要]我想很多人都知道开发过《阿玛拉王国》的38 制作室的悲剧。如果向北美地区几百万3A级网游玩家设立投票,我想结果肯定大多数人都是换着游戏玩的。3A游戏玩家不但能够不花钱或是少花钱的玩到他喜欢的游戏,还能同时尝试有趣的独立游戏。
我想很多人都知道开发过《阿玛拉王国》的38 制作室的悲剧。简单来说就是梦想太大,结果收不住搞砸,最终让数百人失业。虽然不是很了解到底哪里有错,但制作室的作品反响平平最终导致了这家公司的倒闭。从而也引发了很多人宣称大投资游戏时代的终结或是让政府更加谨慎的涉足并不熟悉的游戏行业。
如果向北美地区几百万3A级网游玩家设立投票,我想结果肯定大多数人都是换着游戏玩的。现在玩着《星球大战:旧共和国》的玩家来自《时空裂痕》,而《时空裂痕》的玩家则来自《魔兽世界》,再往前,可能他们玩过《无尽的任务》。很长一段时间里,大型的制作室掌握了整个玩家群。然而如今,3A级的游戏开始走下坡路。
我们起码要为3A游戏做一番辩护。大家可以在评论中畅所欲言。我认为很长的时间里,3A游戏都代表了自从90年代以来我们体验过的完美、大型、开放、充满机遇的全新游戏。虽然那时也有独立或是非正规的游戏,但在2000年初,网络游戏的成功要比现在容易的多。
3A游戏意味着你需要准备台新电脑,在拨号时代还意味着需要更快的网速。可以说那个时代想要玩到更好更新的游戏就需要花钱升级各种配置上,这还不包括游戏的月付额费用。
因此,3A游戏平均会让每名用户支付更多的开销。不过它也会有好的回报。
3A游戏带来漂亮的画面,和大量的玩家。我们在游戏中交到不少好的朋友,可能还有维持至今的友谊,甚至成为现实好友。3A网络游戏就像是巨大的虚拟集会,充满了冒险和结伴好友。3A意味着社交互动和好时光。
接着,美好的时光开始破碎。就在《《魔兽世界》》吞下整个3A市场后不久,开发者们都想复制《WOW》的成功。部分人确实做到了。在这背后,像《无尽任务》这样的老游戏依然维持着足够的成功。然而我们不知道的事,就在海外,免费游戏开发者和发行商正在排队等待杀入。
少数游戏比如《Flyff》或是《Rappelz》这样的游戏开始盈利并运营至今,让免费游戏潮流开始兴起。西方企业纷纷转向免费游戏,感谢那些少数愿意付钱的玩家,证明了免费游戏是可以赚钱的。如今的西方发行商们都喜欢上了混合模式,他们采用无须进入门槛的免费模式,在之后索取费用。
3A在过去就是付费模式的代名词,如今却包含了各种模式。
虽然这并非3A指代的全部。它还代表画面质量,但又如何呢?我想我们都同意画面不代表好游戏。3A也代表宏大的游戏性,但我们花掉60美元买的是更多的像《星球大战:旧共和国》这样换汤不换药的游戏。问题就在于大投入或是画面曾经代表的是惊喜,但现在我们看到的是开发者们不愿冒险。
曾经《时空裂痕》的原社区团队曾经担心过游戏的动态内容。结果我们也发现了游戏并非我们想象的那么动态。除了让人惊讶的画面以外,游戏反而更加的线性。好在线性游戏在《时空裂痕》这样的游戏里还是非常有趣的。但它们称得上3A这个名号吗?不。
什么是3A游戏?如果他威胁你想要更换一台电脑了,那么它就接近3A。如果它拥有知名的制作人,编剧,那么它朝3A又进了一步。如果它能够改变我们玩网游的方式,且能够持久,我们才会开始以3A来考虑它。
所以我要说3A这个词已经死了。如今的它无法保证任何东西,可能除了画面吧。同时我们有像《洛英》这样的游戏搅拌游戏画面,然后还要考虑通过公众集资吸引眼球的独立游戏。虽然我们还没看到通过这种方式大获成功的例子,但是重要的是独立或是小型开发者们也能做出200万美元的项目了。互联网现在能够为任何人带来他喜欢的网络游戏。3A游戏玩家不但能够不花钱或是少花钱的玩到他喜欢的游戏,还能同时尝试有趣的独立游戏。
我们活在一个全新的更加开放的网络里。社交媒体让世界的变化越来越快。独立网络游戏获得的关注虽然不多,但却也越做越大,影响力也今非昔比。Wurm Online是由少数人创造的,其中一位Notch开发了大获成功的《我的世界》。而相反的是,38制作室裁员数百;《《魔兽世界》》用户大量流失。
换句话说,3A显然不再有任何意义。
这并不是说大投入的网络游戏将会成为历史,不过数量不会很多。玩家们需要选择,一款20GB大小的冒险还是很容易让人望而却步的。我们现在有网页游戏,独立的,新一代中等规模的制作室。如果你不相信,这么说吧。如果你发现了一款游戏非常喜欢,你真的关心它的投入有多少吗?
虽然总有那么部分玩家愿意甚至优越的配置高端电脑跑着最高配置。但大多数还是用着过时的机器玩着那些要求不高,中等规模的游戏。