强大的影视后期合成软件
Disreet LOGIC公司在PC平台上推出的一款强大的影视后期合成软件,它把Effet和Pait集成到一个软件中,从界面的布局到功能的使用与操作都借鉴高端SGI和Inferno/Flint系列软件,这也使得Combustion 4成为PC平台上最具有竞争力的影视后期制作软件之一,功能浅G看螅乇鹗屎现谱髟擞玫酱罅啃Ч慕谀科泛凸愀妗?BR 主要特点:一、强大的硬件加速功能
Combustion 第一个将OpenGL三维应用程序接口引入了基于桌面PC平台的后期特效合成系统中,显著提高了特效合成中的交互性和渲染的速度。
几乎可以做到实时预览和实时渲染,既便是粒子效果这样复杂的运算过程,也可以在很短的时间内完成。
Combustion采用了开放式的可扩展的软件结构,能够把CPU和图形卡等硬件所采用的最新技术迅速应用到软件中,以实现更快的处理速度
除此之外,Combustion还支持双处理器的多线程处理,在拥有Intel双奔腾4或AMD双Athlon XP处理器的桌面工作站上,Combustion的运算性能又能上一个新台阶。
二、灵活的合成方式
Combustion能够工作在覆盖面很广的多种格式下。
从分辨率高达3656×2664的cineon电影格式到普通的分辨率为768×576的PAL制电视格式,Combustion都能完成特效合成。当然也包括720/30p和1080/24p两种高清晰HDTV格式。
长宽比也有3:2,4:3,5:4,16:9等多种选择,可以使我们毫不费力地完成同一影片不同格式的同时输出。Combustion能够支持每通道16bit的色彩深度,也就是说能够支持每个文件4个通道共64bit(RGBA)的超高色彩深度,色彩深度越高,同屏显示的色彩数量越多,画面自然也更加细腻和自然了。
Combustion可以直接调入在3ds max中渲染完成的RPF(Rich Pixel Format)文件,并且保留RPF文件的Z轴扩展通道信息和摄像机位置信息不被破坏。
基于精确的Z轴空间信息,Combustion的三维特效滤镜3D Fog(三维雾化), 3D Depth of Field(三维场景深度), 3D Lens Flare(三维镜头光斑),3D Glow(三维发光)能够直接应用于RPF文件中,使3ds max中完成的三维动画得到进一步的效果处理;3D Motion Blur(三维运动模糊)滤镜的运用则能够使3ds max动画的运动更加真实而不显得过于生硬。
3D Extract(三维提取)滤镜可以轻易地从渲染后的RPF图像中删除或者屏蔽掉任意的三维物体、材料和层,而其它部分完全不受影响,也不需要重新渲染,既利于操作又不影响速度。还可以往RPF文件中添加新的二维元素并且可以通过调整方位和旋转Z轴方向的办法使新增元素能够无缝地融入原有的三维场景中去。
Combustion支持在3ds max当作内置的图像处理程序来完成材质和纹理的制作。在3ds max中能够直接调用Combustion,并且利用Combustion强大的绘图合成工具来完成材质和纹理的制作,制作好的效果动态地反应在3ds max的场景中,随时修改,随时更新,简单方便。
Combustion所需用到的所有素材,包括视频,图像,绘图都被当作三维元素来对待,都可以在拥有X,Y,Z三个轴向的空间中做三维运动。
此外Combustion还具备了各种三维场景的要素,包括可以选择的多种摄像机属性;Z轴动画的能力;无限的光源数量;不同的光源类型(有泛光灯、远光灯、聚光灯、点光源等多种);运用光线跟踪技术产生的阴影和反射以及三维物体所必须具备的环境光、漫反射、高亮反光三种表面属性。
Combustion具备了三维场景效果合成所需的各种要素,三维合成能力相当强劲。
Combustion的二维合成能力也相当的优秀。支持各种主流图形格式,能够完好地保留Photoshop和Illustrator这两个在位图处理和矢量绘图方面独占鳌头的平面设计软件的分层信息,并且自动使它们在Combustion中成为新层。
还支持调用和输出诸多业内高端软件的专用格式,比如Softimage、ElectricImage、Quantel VPB、Inscriber chunk、SGI、PNG、QuickTime、Video for Windows等。
Combustion支持无限多的layer(层),其中内置的20多种先进的图层间合成算法为优秀的合成作品提供了广阔的创作空间。并且Combustion的二维合成随时可以转换为三维合成,而无需完全从头再来。
Combustion兼容大多数After Effects外挂滤镜,数以百计的滤镜为制作更好的效果提供了丰富的选择。
Combustion同时提供了可随时切换的时间线(timeline)方式的工作界面和流程图(flowchart)方式的工作界面。
流程图方式的工作界面又称作图解视图(Schematic view),在图解视图中合成所需的各种素材被以图标的方式放置在桌面上,当前合成需要的处理效果也被放在桌面上,素材和效果间以线段相连,素材经过了怎样的处理一目了然,完全没有了时间线工作界面中那种参数密布,杂乱无章的感觉。
这两种工作界面可随时切换,并且能够同步更新,能为合成工作提供了最大的便利。
三、非凡的绘图系统
Combustion自带了功能异常强大的基于矢量(vector)技术的绘图系统(paint system),它的最大特色就是所有的绘图元素都是采用矢量算法来处理的。
Combustion的绘图工具几乎囊括了一个绘图软件的所有工具,除了常见的圆形、矩形、直线、徒手画等图形创建工具外,还有不规则多边形、贝塞尔遮罩这样的复杂图形创建工具。
当然最棒的还是画笔工具,它具备完善的调整项目,包括笔尖形状、大小、透明度、柔软度和色彩等众多参数,足以使创作者找到自己称心如意的画笔,绘制出美妙的图像。场景中矢量元素的任何变化都可以做成基于关键帧的动画,这就包括位置的变化,大小的变化,旋转、变形和透明度的变化等多种选择。
用绘图工具来制作卡通动画或者完成后期效果中常用到的诸如按笔划写字这样复杂的效果是相当方便的。 Combustion的绘图系统还是一个图像处理高手,不仅能完成各种渐变、填充处理,还能依靠内置的30多种图像处理模式来实现图像的色度、亮度、对比度、柔化、浮雕效果、油画效果等数量繁多的特效处理,实现这些功能是不需要任何外挂滤镜的。
四、独特的粒子效果
Combustion中自带了上百个预设的粒子效果,能够实现焰火、彗星、爆炸、瀑布、流水、飘雪、落叶等自然界的奇观,更有数量众多的自然界不存在的虚幻效果。并支持自己来制作粒子效果,可通过参数设置粒子的形状、色彩、数量、反射源的位置、运动方向、生命周期、运动速度,反射板的数量和位置,何愁做不出一个称心如意的效果!
五、方便的字符生成功能
Combustion 内置的字符生成功能实际上属于绘图系统的一个子集,是作为绘图工具箱的一部分而存在的,它可以和其它的绘图工具共享笔刷设置,色彩过渡模板,材质贴图等属性。
同时支持TrueType和Postscript type1两种曲线字库,并且完美地支持双字节的亚洲字符。Combustion还可以调整每个字符的曲线轮廓,从而生成我们自己中意的字体,非常适合创作特殊的字符标识。
在Combustion中,字符的各种属性可以方便的调整,并且同步地反映在屏幕上,随时可以再次修改。
六、专业的抠像和色彩校正功能
Combustion的先进抠像工具Discreet keyer,它的工作原理是通过精确分析和比较RGB, RGBCMYL, HLS, YUV,亮度和通道数据等不同色彩空间(Color Space)的色彩信息,选择最佳的运算方法来得到最完美的抠像效果。
还可以把多种运算方法同时使用,以加快复杂场景的抠像速度和提高抠像精度。即便对半透明和有阴影的物体也能达到相当好的抠像效果。如果你已经习惯了使用的专用抠像软件,也可以把Primatte或Ultimatte等专用抠像软件作为外置插件,在Combustion中随时调用。
Combustion所采用的称为Discreet色彩校正器(Discreet Color Corrector)的色彩校正系统是作为效果插件的形式存在的,强大的自动色彩校正功能已经能很好地完成普通的色彩校正工作了。
还可以单独对物体的阴影和高光部分进行校正。
七、高效的网络渲染能力
Combustion的网络渲染技术来源于3ds max,两者完全兼容!