沉迷网游出走未归 冲动的惩罚换不来正确的教育

2017-11-30
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文章简介:少年沉迷网游出走未归引关注.近日,南京一个16岁初三少年出走3天了无音讯急坏家长.如今对于孩子出走前的那两巴掌,父亲孙先生后悔不已,心里越来越慌,真的不该打他的

少年沉迷网游出走未归引关注。近日,南京一个16岁初三少年出走3天了无音讯急坏家长。如今对于孩子出走前的那两巴掌,父亲孙先生后悔不已,心里越来越慌,真的不该打他的!据了解16岁男孩小阳因沉迷网络不好好学习,爸爸一气之下扇了小阳两巴掌,挨打后小阳离家出走,至今已经3天未归。目前家长已经报警,还是没有一点音讯。


 据了解,小阳原本是个品学兼优的好孩子,自从初二接触到网络游戏后,便深陷其中不能自拔,导致原本优异的成绩一落千丈,暑假两个月更是天天抱着电脑不松手,孙先生一家对此很是头疼。8月底,小阳升入初三了,孙先生一家与小阳促膝长谈,和他说明了考个好高中的重要性,希望他暂且别玩游戏,先定下心来好好学习,小阳想了想答应了。


12日下午,孙先生临时有事回家,居然发现本该在学校认真上课的小阳在家玩着电脑游戏,孙先生当即傻了眼,让他不要玩了,赶紧去学校上课。哪知小阳冒出一句:“这又不是我一个人的游戏,现在不玩了,这不是坑人吗!

”也就是这句话彻底惹怒了孙先生,火大的孙先生当即扇了小阳两巴掌。被打后,小阳背着书包夺门而出,孙先生还以为小阳是去学校上课了,谁知到了晚上放学时间小阳也没回来,去学校找了一圈,也没发现踪影,同班同学也表示小阳当天下午没来过学校。他赶紧发动邻居朋友一起找,并前往派出所报警,目前为止,还是没有一点音讯。


  “小阳身高1.76米,身材偏胖,离家时穿着灰色运动套装,前胸有个大耐克的商标,背黑色的书包,戴黑框眼镜。孩子一点消息没有,我心里越来越慌,希望发现孩子的好心人可以和派出所联系。”

(为什么网游会让人沉迷?原来这么多说道,因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。



1、即时反馈

你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。


为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。——感谢@地铁风提供的信息:美国的电梯门规定必须是那样的,见Placebo button但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的。

)

对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。


2、多重系统,多样玩法,小目标渐进

相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。

好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……

无穷循环。
为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。

一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。

如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?

3、成就感

内在激励
内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。

为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?
因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,你就想一再体验。(还记得刚才那个电梯按钮的例子么?对,这也是一种可控感的体现)

称号
完成了某种成就就会被记录。

除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?

展示
可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。


这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。

举个栗子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了可能有5000万。为什么?因为他提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。



4、协作和献身

俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过娼,一起分过赃。说的就是,当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系。



但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少,导致同窗关系质量严重下降。取而代之的,变成“一起上过网”,在游戏里组队、团战、城战、洗白、pvp……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系却是真实的。


甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。呵呵,为自己公会牺牲过的童鞋都懂的。一边是活色生香的鲜活情感,一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟剑三或者魔兽比呢?

5、简化世界,路径清晰


据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。

游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。

只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。