nba 2k14经验心得之mc得分后卫sp加法

2017-08-27
字体:
浏览:
文章简介:NBA 2K14经验心得之MC得分后卫SP加法--今年开始用手柄玩,刚玩的两三天,那个对操作的痛苦啊,难受!真心难受!键盘转手柄的过程确实是痛苦的,经常按错,失

NBA 2K14经验心得之MC得分后卫SP加法--今年开始用手柄玩,刚玩的两三天,那个对操作的痛苦啊,难受!真心难受!键盘转手柄的过程确实是痛苦的,经常按错,失误!但是!注意了.我用同一个MC用键盘和鼠标各打了一把对比了一下,确实最后是手柄略胜一筹。

我玩的位置是SG,类型是得分型,比赛风格选的是,单打,中距离,三分球,切入,我比较实在,得分嘛。

得分型SG优势在于,超强的内线突破得分能力,但是弱点在于前期运球不稳,经常被断,刚开始的几场真心被断成鬼了,所以,经过一番研究,我总结出来,控球能力一定要加到80以上,而且必须前期加!其他的什么都不加!就主攻控球能力!

因为得分型SG能力特点在于他的突破上篮得分能力和制造犯规能力,如果连球都运不好,基本你的优势就展现不出来,甚至在关键时刻你会成为比你家AI还累赘的累赘。

注意:控球能力在控球技巧下面,别加错了,两个是不一样的,前者是护球的能力,后者是动作的效率,总之基本功打结实了再点控球技巧都可以了。

当然就是上篮和欧洲步,这两个技术可以更大化的体现得分型SG的作用。

当上篮和欧洲步加满以后一定要选择一个相关联的技能,那就是 绝杀者 或 空中魔术师。

当这些加好之后的效果大概如下。

当你做出强硬上篮动作的时候,结果基本是进球或者造犯规。

当你一场比赛的造犯规多了之后你会发现罚球会产生你得分高低的问题,因为你的风格基本就是造犯规或者突破成功,如果没有成功那也许就是罚球,为了增加罚球成功率,我选择在加好上面几项(基本都是加到80+),我开始加点

罚球,罚球需要的SP比较低,所以能加多就加多。

当然,原始的几个罚球动作不怎么好用,我刚开始换了好几个罚球动作,最后直接买了雷阿伦的罚球动作,才200SP,性价比高,动作舒服。

加完这些得分必须品才开始主攻投篮,顺序是抗干扰,中距离,远距离。

抗干扰 是得分后卫甚至任何一个位置的神技,SP需求少,性价比高,在任何时候加都可以,但我是打了场关键比赛从中又拿了几个成就正好1600SP,直接把抗干扰加到90左右,具体数值我忘了,2加一必备属性。

以上属性点加完后,大家基本在游戏中已经属于无敌状态了(难度:全明星 比赛风格:模拟 每节6分钟)

后面的加点大家可以随意,如果想让自己防守好点,可以先从持球防守加起,如果想让自己的手感永热的话,可以从稳定性加起,当然身体素质那一栏也可以开始着手加一加了。

如果喜欢扣篮的玩家也可以存SP把扣篮加满。

以上的结论都是实际操作结果,中间没用过修改器,操作是从头开始练的,本贴主要讲的是SP加点顺序,针对的是得分后卫得分型的,当然大家可以尝试用这套加点用在PG,SF得分型上试试。

刚开始玩的时候很难受,各种操作不顺,而且还有一个档坏了,重玩的一个档,我还发过帖子求助过,这个新档SG是被开拓者第十位选中,因为有之前的档的经验和基础,这个档玩了三天,都很顺,第一场拿了16分以后,后面的趋

势基本是20+ 30+ 40+ 50+的趋势打的,当然得分后卫助攻能力可能弱点。不过玩得分嘛何必非得跟自己的位置过不去,好好得分,实在守职,能捡篮板就捡篮板,被包夹时看空位传球,基本场均能混3个篮板和3个助攻不错了。

当然,这一代的队友评价我觉得是全系列里最难的,失误扣分是直接扣一个等级,得分基本不加评分但是加SP分,除非你在得分前做了一些动作,比如花式运球晃过对手得分等等。总之我玩10场基本8场能拿个B+,有两场运气好篮板掉手上能冲到A而已。

但是2K这游戏神奇就在无论你比赛你拿的评级高还是低只要能把SP存起来加属性,后期你就牛了。

所以一开始别放弃动了修改器的念头,一点点打其实蛮有乐趣的,之前我有个档也用了修改器,开起来还玩不到2分钟就没意思了。太无敌了,评级虽然高了,但是给的SP因修改器的存在彻底失去意义了。