Previz——增强现实对电影的启发
电影Spider-Man《蜘蛛侠》系列从2002年第一部上映至今已经整整15年啦!作为大家最熟悉的超级英雄之一,“蜘蛛侠”为我们缔造了一个又一个传奇的英雄梦。第三次重启——《蜘蛛侠:英雄归来》,大家周末有去电影院看过吗?
目前影院正在热映的《猩球大战3》、《蜘蛛侠》,还有之前的《星球大战》《魔兽》《爱丽丝梦游仙境》等经典影片都是真人和虚拟图像结合出的CG影片。
看过那么多CG大片,接下来包子就给大家解析一下CG电影制作的幕后过程,以及Previz在电影制作中的运用。
现在混合真实和合成图像的技术,运用在越来越多的电影中。也就是我们在一些影片幕后制作花絮中看到的,演员在绿色背景前凭空表演,后期再进行抠像合成。这种用于实现视觉效果(VFX)的技术可以将角色嵌入任何场景中,无论是真实的还是虚拟的。但是这种工作流程不利于虚拟环境和动画的表现或一致性,如果你想看到最终效果,往往要等到最后的渲染工作结束,这个时间就很难把握,可能是几周也可能是几个月...
然而这样做还有一个严重弊端是:一旦遇到光线不一致,场景位置不对,那一切就都晚了。所以如果能实现在拍摄阶段进行实时或哪怕有轻微延迟的跟踪拍摄设备,这些问题就都能避免了。
所以可以说:Previz(虚拟前期预览系统)的出现,将增强现实技术应用到影视拍摄中,颠覆了原有的制作流程,解决以上所有行业痛点,实时跟踪拍摄并直接呈现最终视觉效果,说它是导演的神兵利器一点都不为过。
Previz的广泛应用扭转了“预制、拍摄、后期制作”的影视制作流程,不知不觉成为生产工作流程中相对较为中心的工具。通过前期预览,为利益相关者之间的互动创造了条件,从而释放创造力。 导演、主要运营商和特效经理可以在拍摄时进行协作和互动。并通过实时展现的视觉效果,指导演员表演。
现今,保证影片画面的高品质,导演在技术的可靠性和质量保证方面要求相当高。 电影混合真实和合成图像的几秒钟的后期制作就需要渲染好几天。 所以为了实现实时的Previz,有必要在预览的处理速度和质量之间找到适合的解决办法。
所以就要求前期预览具备在虚拟环境下自动反应并追踪真实人物的动作及移动,让演员可以在虚拟场景中自由发挥。
对于上述实际发生的行业痛点及市场需求,迪生为大家带来最全面的解决方案—SolidTrack实时无标记摄影机追踪系统。它兼备了实时摄影机追踪和增强现实视效预演功能,并有效地控制从前期预演到最终影片的完成或播出过程中的制作预算和时间成本,减少浪费,确保项目的高效率。
无标记点: 无需设置标记物或基准点,系统自动跟踪环境。
创造性: SolidTrack赋予虚拟创作更强的生命力,让用户和演员在可视化界面中完成拍摄。
灵活: 系统提供了非常高的使用舒适度,可以通过无线环境 在室内和室外使用。
轻便: 仅包含一条数据线和一个测量相机,总重量小于 150克。
易用: 借助于友好的人机界面,导演、摄影师、制片可以很 容易地使用SolidTrack软件。