盘点那些宣传言过其实的游戏 多少人被欺骗过?

2017-12-21
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文章简介:10. <光环5:守护者><光环5:守护者>是由343工作室开发的一款Xboxone独占第一人称射击游戏.光环5是回收者传奇的第二部作品,继续延续了士官长的故事.最初于2013年6月10日E3微软发布会上提到,后于2014年4月16日正式宣布守护者的副标题.虽然<光环4>饱受诟病,但玩家们对这个系列恋恋不舍.完成<光环:致远星>之后,游戏制作公司Bungie转战<命运(Destiny)>.而接盘的343 Industries制作室显然没有实力重现

10. 《光环5:守护者》

《光环5:守护者》是由343工作室开发的一款Xboxone独占第一人称射击游戏。光环5是回收者传奇的第二部作品,继续延续了士官长的故事。最初于2013年6月10日E3微软发布会上提到,后于2014年4月16日正式宣布守护者的副标题。

虽然《光环4》饱受诟病,但玩家们对这个系列恋恋不舍。完成《光环:致远星》之后,游戏制作公司Bungie转战《命运(Destiny)》。而接盘的343 Industries制作室显然没有实力重现《光环》系列的辉煌。

《光环5:守护者》为了宣传使出浑身解数:将双倍宣传经费押宝在该系列传统主角士官长和新角色超级战士洛克(Spartan Locke)的对决上。

多段预告片实景展示了两者在多种情况下的对决,并且各有胜负,让人对剧情充满遐想:士官长貌似与洛克结下梁子,被迫逃亡。实际上,士官长不过是违背了立即返回总部的命令,去追寻任性的小娜。而洛克只是被派去把士官长接回来而已。两人相遇之后,只发生了小小的摩擦,就开始协力寻找小娜。

9. 《野性传奇》

《野性传奇》是一款由Vogster Entertainment开发的欧美味道十足的暴力游戏,它根据同名的美式漫画改编,游戏的类型为3D横板过关游戏。

奇形怪状的吉他、声嘶力竭的哀嚎。《野性传奇》吸引了数百万的摇滚乐迷的注意。更绝的是,该游戏不但邀请到杰克·布莱克为主角配音,还有莱米·凯尔密斯特、罗布·哈尔福德和奥兹·奥斯朋等重金属音乐巨头助阵,而游戏剧本更是由自称“超级摇滚乐迷”的天才游戏设计师蒂姆·沙菲尔亲自操刀。

预告片显示,游戏过程简直就是一场失控的音乐狂欢。实际上,这只是一款怪异的即时策略游戏,而不是摇滚版《战神》。难玩、难理解、不可描述……摇滚和动作冒险的联姻却变成了蹩脚的无政府主义《命令与征服》。可以说,预告片一放出来,网上的不满情绪就达到了最高点。

8.《合金装备2:自由之子》

《合金装备2:自由之子是日本科乐美(KONAMI)公司在PlayStation2平台发售的战术类动作游戏。是《合金装备》索利德·斯内克(Solid Snake、简称:Snake、意为:固体蛇)系列的第二部续作。

《合金装备2:自由之子》的主题就是意识错乱。所以,开场耍帅的“蛇叔”只是在序章中的主角,在主要流程中被新人雷电(Raiden)替换就不足为奇。但这种挂羊头卖狗肉的行为在当时却引起了不小的混乱。

让不少玩家有些耿耿于怀的是很多有趣的人最终都死掉了,小岛秀夫很擅长塑造可憎、可爱、可怜的角色然后把他们弄死,留给玩家无尽的怀念,整个流程便充满了小的幽默与大的悲伤,玩家很感动,但也会很痛。

《自由之子》的剧情开创了新纪元,展现了小岛秀夫非凡的眼界,而游戏机制更是让所有玩家被彻底征服。不过,玩家们还是对“蛇叔”念念不忘,而小岛也被迫在《合金装备4》中续写他的传奇。

7. 《托尼霍克职业滑板5》

本作是以著名滑板运动员托尼霍克为代言人开发的系列滑板运动游戏的最新作。

在2015年回归的3款传统游戏系列中,《吉他英雄》和《摇滚乐队》的续作还能用熟悉的配方加扎实的内容让玩家满意。而《托尼霍克职业滑板5》则明显是一款赶工严重的大众游戏,靠情怀不断骗钱。

毫无光泽的画面即使加了滤镜也没有明显改善;加入“胜利模式”挂机系统;用李尔·韦恩充当彩蛋人物,而不是“蜘蛛侠”,一切都是为了讨好青少年玩家。

事实证明,Robomodo制作室既没有时间,也没有足够的才华来满足该系列的粉丝。一款从头开始就抛弃传统,没能带来一丝快乐的游戏却敢以正价销售?这个系列算是没救了。

6. 《黑暗虚空》

《黑暗虚空》是由Capcom负责发行科幻射击游戏,本游戏由为微软开发过《血色苍穹:复仇大道》的制作人组成的Airtight Games开发。

从十年前开始,地球上的所有游戏产商都在模仿《战争机器》,制作类似的第三人称动作游戏。只有Airtight工作室的《黑暗虚空》不走寻常路,引入了垂直战斗系统:玩家可以在水平和垂直的两个平面上从一点飞行到另一点,甚至可以躲在悬崖之下破坏山顶敌人的立足处。到了游戏后期,随着喷射器的升级,玩家甚至可以像飞机一样自由飞行。

只有中档游戏开发商具备足够的野心和资金,敢于尝试真正独特的游戏系统。但结果往往不尽如人意:《黑暗虚空》的游戏过程重复性太高,还缺乏《战争机器》中必备的惊喜元素,最后只能惨淡收场。也许其他厂商有朝一日能把垂直战斗系统做成更优秀的游戏。

5. 《古墓丽影:黑暗天使》

《古墓丽影:黑暗天使》本该用令人瞠目结舌的画面、焕然一新的游戏引擎和剧本完成PS2平台上的首秀。结果游戏品质过于低劣,连最死忠的“劳拉迷”也想忘记它的存在。

玩家们得到的是一款潜入游戏——不仅用最原始的方式躲避侦查,还用预先录制的动画体现敌人被打倒的过程,而谜题更是简单得令人提不起精神。《古墓丽影》系列的惊险旅程变成了多个城市中的轧马路之旅。

制作人的精力都用在如何体现劳拉的曼妙身材和逼真的环境上,挥舞双枪、降龙伏虎的硬朗女英雄变成了出外景的摔跤明星,或者AOD的新品玩偶。

这款PS2独占的招牌游戏在每个方面都是失败,堪称史上最令人失望的游戏,彻底颠覆了玩家的期望。在3年之后的新作中,Crystal Dynamics制作组也不得不重新设计劳拉的形象。

4.《教团:1886》

近两年的游戏产业充斥着判断失误——不但微软抢先发布Xbox One,几乎每款AAA级大作在首发当日也都错误百出。直到2016年初,还有厂商没能吃透新世代游戏主机的性能。

如果没有《巫师3》、《合金装备5》或者《辐射4》,玩家们只能凑合着玩玩《看门狗》和《教团:1886》之流了。而《教团:1886》本该是PS4开箱后画面最好、最耐玩的游戏之一,结果却变成一连串超长过场动画的合集。

打着“提升游戏品质”的幌子,开发商大幅削减了游戏时长,还妄图在业内掀起一场革命。而玩家们得到的是如出一辙的Boss战,模仿《战争机器》却显得苍白无力的游戏机制,以及与 “圆桌骑士大战午夜人狼”的设定几无关系的剧情。

《教团》代表了本世代游戏的通病:噱头大于实质。

3. 《泰坦陨落》

《泰坦陨落》是一款由Respawn Entertainment工作室制作并由美国艺电公司发行的的第一人称射击网络游戏。该游戏于2014年3月正式发行。

游戏主题是机甲和科幻,主要剧情为人类的发展与宇宙其他势力的冲突,游戏使用起源引擎制作,包括繁体中文版本。

如果只想制作一款普通的射击游戏,《泰坦陨落》的表现也许会好得多。然而,从《使命召唤》团队中独立出来后,组建Respawn Entertainment制作室的精英开发者们的目标是重现《现代战争》的辉煌,不甘平庸。

召唤巨型机器人来战斗的确是很棒的创意,只是徒步战斗更加灵活、有趣。因为进入机甲之后,玩家成了各方炮火的活靶子,几秒钟之内就会被围攻、打倒。

此外,该游戏的剧情模式只是在多人连线模式中增加了一系列对话,而步行模式中酷炫的攀墙动作也只是模仿《镜之边缘》而已。这一切只会让玩家渴望更加感性的射击游戏,而不是被迫坐在“活棺材”之中。

2. 《蝙蝠侠:阿甘骑士》

《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由Rocksteady制作的一款动作冒险游戏,于2015年6月23日正式发售。游戏是《阿甘》系列的新作品,也是最终作品。

Rocksteady和华纳兄弟制造了游戏史上最重大的公关失误——将“阿甘骑士”宣传为全新的角色。

玩家们早就认定主角是杰森·托特,但制作方坚称“阿甘骑士”是游戏的原创角色。于是,玩家们又开始猜测,主角会不会是亚兹拉尔,或者达蒙·韦恩?

Rocksteady当然不会轻易公布谜底,而是继续故弄玄虚,甚至让蝙蝠侠抓着他的面具大喊:“你是谁?!”

当“骑士”说出杰森·托特的经典台词“老家伙,你的死期到了!”时,玩家们纷纷确信他就是杰森。后来,他又啜泣道:“你不会明白,这是私人恩怨!”这进一步解释了他的动机,谜题被彻底解开。

Rocksteady隐藏最大的卖点并没有什么不对。可为了保持意外性,故意误导玩家就不应该了。