那些可能好玩却胎死腹中的网游 白白期待了

2017-10-08
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文章简介:EQ系列堪称3DMMORPG这个类型的启蒙之作.暴雪也数度表示WOW从EQ系列中学习到了太多东西.然而不得不指出的是EQ系列及其背后开发商SOE在近10年内,并没有多大的作为,EQ2与WOW也完全无法相提并论.尽管<无尽的任务Next>推出时,提出了很多让人感觉耳目一新的东西.但是其根本创新点,实际上也无非是类似<我的世界>的沙盒构建元素.在MMORPG目前核心的职业设计.PVE.PVP上并没有做到很大的差异.这也就是为什么在取消开发时,开发者表示“在<无尽的任务NEXT&g

EQ系列堪称3DMMORPG这个类型的启蒙之作。暴雪也数度表示WOW从EQ系列中学习到了太多东西。然而不得不指出的是EQ系列及其背后开发商SOE在近10年内,并没有多大的作为,EQ2与WOW也完全无法相提并论。尽管《无尽的任务Next》推出时,提出了很多让人感觉耳目一新的东西。但是其根本创新点,实际上也无非是类似《我的世界》的沙盒构建元素。在MMORPG目前核心的职业设计、PVE、PVP上并没有做到很大的差异。

这也就是为什么在取消开发时,开发者表示“在《无尽的任务NEXT》中,我们构建了不少足以震惊业内专业人士的游戏内容,但当我们把这些内容拼凑在一起成为一款游戏的时候,我们赫然发现其实《无尽的任务NEXT》并没有什么意思。”MMORPG这个类型,在WOW上已经登封造极,想要有更大的提升我们或许只有等待革命性的技术诞生,或者像某些开发者一样,干脆抛弃这种类型,去探索新的领域。

此前,它曾是微软将Windows 10与Xbox One共通游戏的代表作。是可实现Xbox One与PC可以完全共享一起玩游戏,跨平台联机的里程碑式作品。然而就在上周,《神鬼寓言:传奇》突然传来噩耗,与负责其开发工作的狮头工作室一同被微软砍掉。

其实在游戏被取消的前一天,《神鬼寓言:传奇》的的社区经理还在游戏社区里回答有关游戏发售日的问题,他当时提到,“我们正在根据游戏的反馈、数据以及更新,努力的提升游戏的质量。这虽然会花费一些时间,但是这比突然拿出一个半成品游戏要强得多。”从这里可以看出,其实Lionhead工作室完全没有得到游戏要被取消的消息,不由得让人唏嘘。

暴雪的《泰坦》曾被定义为WOW的接班人,其最终的取消是因为其野心太大。《泰坦》的设计目标是做一款开放世界的射击+MMO游戏,从类似的产品比如前WOW制作人开发的《火瀑》以及规模相对较小的《行星边际2》来看,制作这类产品的难度以及所要花费的资金是相当巨大的,目前的单机游戏都无法做到超大地图的开放世界联机对战,更不必说网游。

而且射击+MMO这种类型本身也存在许多问题,比如对MMO玩家来说只能射击,体验或许太单一;而对射击用户来说,加入MMO元素则会显得节奏拖沓,竞技复杂度变得过高。因此暴雪最终妥协,取消了《泰坦》,并推出开房间的竞技射击游戏《守望先锋》。从《守望先锋》可以看出,《泰坦》原本可能想要设计一个全球性争霸的世界观,玩家的职业也类似于MOBA游戏,更加丰富而不仅只是有打枪的职业。

《星际争霸:幽灵》是暴雪根据星际背景开发的TPS游戏,主角是特工诺娃。这款游戏的完成度其实已经相当高,暴雪专门为它出了背景小说,连宣传内容都印在了WOW发售时的用户手册上。然而暴雪最终宣布停止其开发,究其原因大概有几个。首先是因为WOW的巨大成功进一步拉高了暴雪的口碑,而这款《星际争霸:幽灵》并没有达到类似WOW这种能震惊业界的高度。

其次WOW超乎预料的成功以及星际2的开发计划,使得暴雪的研发力量捉襟见肘,这两个主要项目都不够资源开发,《星际争霸:幽灵》只好成为弃子。最后还有一个原因,是《星际争霸:幽灵》为PS2时代的主机研发,而06年左右PS3代表的新世代主机已经上线,如果技术使用原有技术标准显得落后,改到新主机上又要花费不少人力。

辐射系列是废土文化在游戏领域的代表性作品。然而由于《辐射》系列一度没落,以及后来原开发商与后续品牌继承者Bethesda的知识产权纠纷,最终导致这款产品夭折。

不过近年Bethesda的几代新作已经让《辐射》系列重回一线大作的行列,类似《疯狂的麦克斯:狂暴之路》这样电影大卖也证明废土文化依旧有很强的吸引力。再加上如今网游技术的进一步成熟,或许未来某一天我们还能看到它重生。

《洛奇2》是韩国NEXON公司成为NCsoft最大股东后,两家公司首次联合开发的游戏项目。该游戏是《洛奇》的正统续作,于2006年正式开始研发,G-STAR 2012游戏展中首次亮相。

由于本作拥有的厚重打击感,并以动作对战为重点。与其叫《洛奇2》,还不如叫《洛奇英雄传2》更为贴切。据了解,负责《洛奇2》项目的团队Nsquare已转投《冒险岛2》项目,不管怎么说,Naquare并没有表示完全放弃《洛奇2》,或许在将来游戏还是可能与玩家见面的。

经典单机游戏品牌改编而成MMORPG《无主之地OL》,是由盛大发行,2K中国研发的一款FPS网游作品。此前曾在国服经历过两次测试。由于2K自身发展业务的考虑,关闭了整个2K中国工作室,《无主之地OL》也因此受到影响。

据悉,虽然端游项目合作取消,但盛大游戏正在与2K洽谈,希望能够让《无主之地OL》以手游的形式重生。虽然没有原来的那份期待了,但还是期待它以手游的方式获得重生。

《阿玛拉王国OL》的命运应该是上述几款游戏中最为无的一款。并不是因为这款游戏本身不够出色,也不是因为它不好玩,而是随着开发商38 Studios的破产而被迫取消。

此前该公司曾凭借首款作品《阿玛拉王国:惩罚》获得媒体好评以及出色的销售成绩。可惜公司在经营上的不成功,导致这款可能成为大作的《阿玛拉王国OL》胎死腹中。